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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 18-09-2009, 01:01   #1
idunnoy
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Aspettando il prossimo Tom Clancy's

Buona sera a tutti rigiocando la campagna in single del primo r6 vegas mi sono soffermato a pensare a quanti titoli abbiamo fino ad ora sfoggiato l'ormai famoso Tom Clancy's... tra i vari ghost recon e i vari rainbow six son parecchi, senza dimenticare il buon vecchio sam fisher! Così ho aperto il fidato gamestats ed ho lanciato la ricerca, ovviamente "tom clancy's" per farmi un'idea della linea temporale (ho cercato solo le versioni pc per non avere 300 risultati e perchè sono un giocatore pc, alcuni giochi potrebbero essere usciti prima su console, la data è solo indicativa ma rende abbastanza l'idea)

Perciò a grandi linee abbiamo
mar 2005 splinter cell 3 (chaos theory)
mar 2006 graw
nov 2006 splinter cell 4 (double agent)
dic 2006 r6 vegas
lug 2007 graw 2
apr 2008 r6 vegas 2
nov 2008 endwar
mar 2009 hawx
mar 2010 splinter cell 5 (conviction)

La domanda che vi pongo è, a cosa si dedicherà il buon Tom una volta esaurito il progetto SC:conviction?? (ovviamente se è già stato annunciato ufficialmente, potete insultarmi perchè me lo sono perso )
Sarà un graw 3? o un vegas 3? o magari si lancerà nel seguito di endwar o di hawx? o tirerà fuori un'idea inedita? (per quanto sia possibile produrre ancora qualcosa di completamente inedito al giorno d'oggi )
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Old 18-09-2009, 18:15   #2
Fabrizio1981
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L'Avatar di Fabrizio1981
 
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Messaggi: 282
sinceramente adoravo la saga rainbow six fino all uscita di lockdown da li in poi (ho provato anche las vegas) sono rimasto molto deluso dai giochi siglati Clancy ho perso la speranza di riprovare un gioco come RS3
__________________
Impossibile non è un dato di fatto, è un opinione. Impossibile non è una regola, è una sfida. Impossibile non è uguale per tutti. Impossibile non è per sempre. IMPOSSIBLE IS NOTHING M. ALI'
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Old 22-09-2009, 18:32   #3
idunnoy
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son dovuti venire incontro alle necessità del casual gamer che non vuole spendere (non sprecare, la differenza è sottile ma sostanziale ) più tempo a pianificare un'azione che non a metterla poi in pratica... diciamo che si sono un po commercializzati come fps, ma è il destino di quasi tutte le cose, dalla musica al cinema fino ahimè ai videogiochi

personalmente preferisco la serie degli splinter cell, ad ogni modo non mi sorprenderebbe che dopo il quinto episodio Tom decida di dedicarsi nuovamente ad un rts piuttosto che proseguire un'altra delle saghe in formato first person
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Old 22-09-2009, 22:34   #4
Fabrizio1981
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L'Avatar di Fabrizio1981
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 282
beh non che prima i rainbow fossero dei simulatori ma hai pienamente ragione li hanno fatti ancora più "commerciali" secondo me con il risultato di snaturare la serie da una parte e dall'altra di creare un prodotto cumnque ben inferiore agli altri fps meno tattici presenti sul mercato vedi unreal e CoD. Buh contenti loro.....
Splinter è TPS e a me non piacciano molto.....
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