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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1433
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Problema OpenGL
Ciao a tutti, chiedo agli espertoni se sanno come risolvere questo problema:
Volevo rigiocare ad una vecchia gloria sul portatile in firma: Star Trek Voyager Elite Force. E' un gioco basato sul motore di Quake 3 e pertanto usa le OpenGL. Il problema è questo: ho 2 eseguibili, 1 per il single player e uno per il multy (HoloMatch); il single player funziona regolarmente, il multy non parte e dice che non riesce a caricare le OpenGL Ho già fatto queste prove: - Installato gli ultimi driver Ati (Catalyst 9.3 Vista/7 a 32 bit, gli ultimi per X200M) - Installato le ultime patch (in realtà ho anche l'espansione che aggiorna il gioco all'ultima versione) - Provato diverse modalità compatibili di Windows - Usato le impostazioni video del .cfg del single player sul .cfg del multy - Copiato nella cartella del gioco il file opengl32.dll preso dalla cartella c:\windows\system32 - Disattivato nel .cfg la modalità a schermo intero - Cercato su Google una possibile soluzione e trovato niente che non abbia già provato La cosa più strana è che il single player va senza battere ciglio! Ho finito le idee... suggerimenti?
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Notebook: Ryzen 5 3500U, 12GB DDR4, Radeon Vega 8, Linux Mint Debian Edition e Windows 10 Home (Lenovo IdeaPad 3 15ADA05) Console : Nintendo Wii, Nintendo 2DS, Sony PS4 |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1433
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Per info a chi potrebbe riscontrare problemi simili: ho installato GLDirect e pare che abbia risolto.
GLDirect è una vecchia utility che, se ho capito bene, fa da traduttore tra OpenGL e Direct3D come una sorta di driver. Era da acquistare con un periodo di prova di 21 giorni ma, visto che hanno cessato vendita e supporto, hanno fornito un codice di registrazione gratuito che si trova facilmente negli stessi siti dove è possibile scaricare l'utility/driver.
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