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Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
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Old 02-06-2009, 20:34   #1
bronzodiriace
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[E3-NINTENDO WII] SIN&PUNISHMENT 2

http://www.youtube.com/watch?v=noaf8...eature=channel

Sequel di quello per n64

Sviluppato dai Treasure
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
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Old 03-06-2009, 09:05   #2
Necroticism
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Ho visto i nuovi screen (il tubo da qui non posso) e sono molto belli, sembra che la Treasure voglia spremere per bene il Wii (come d'altronde tutte le macchine su cui hanno lavorato), e lo schema di gioco si adatta benissimo al controllo wiimote + nunchuk. Da tenere d'occhio!

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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 03-06-2009, 12:04   #3
bronzodiriace
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Ho visto i nuovi screen (il tubo da qui non posso) e sono molto belli, sembra che la Treasure voglia spremere per bene il Wii (come d'altronde tutte le macchine su cui hanno lavorato), e lo schema di gioco si adatta benissimo al controllo wiimote + nunchuk. Da tenere d'occhio!

quello su n64 spaccava
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Old 03-06-2009, 12:08   #4
Malek86
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Ho visto i nuovi screen (il tubo da qui non posso) e sono molto belli, sembra che la Treasure voglia spremere per bene il Wii (come d'altronde tutte le macchine su cui hanno lavorato), e lo schema di gioco si adatta benissimo al controllo wiimote + nunchuk. Da tenere d'occhio!
Io preferirei che la Treasure si mettesse al lavoro su Project RS3, oppure su quel presunto remake di Radiant Silvergun. Ma suppongo che mi dovrò accontentare di questo, che pure sembra particolarmente ganzo.

Mi piacerebbe provare quello su N64, ma... dopo aver fatto un po' di casino... beh, diciamo solo che non posso più accedere allo Shop, ecco
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 03-06-2009, 12:11   #5
bronzodiriace
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Io preferirei che la Treasure si mettesse al lavoro su Project RS3, oppure su quel presunto remake di Radiant Silvergun. Ma suppongo che mi dovrò accontentare di questo, che pure sembra particolarmente ganzo.

Mi piacerebbe provare quello su N64, ma... dopo aver fatto un po' di casino... beh, diciamo solo che non posso più accedere allo Shop, ecco
Ecco, comincia a provare quello su n64 e poi mi dici se vuoi ancora radiant silvergun
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Old 03-06-2009, 12:14   #6
Malek86
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Ecco, comincia a provare quello su n64 e poi mi dici se vuoi ancora radiant silvergun
Chiaramente non posso dirlo senza aver prima provato S&P, ma credo che cambierebbe poco. Radiant Silvergun è uno dei miei giochi preferiti in assoluto, punto.

Inoltre, lo vendono a qualcosa come 200$ su Ebay, quindi avere un remake/porting a prezzo decente sarebbe sicuramente una buona cosa
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Old 03-06-2009, 13:16   #7
Necroticism
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Non mi paiono proprio paragonabili, RS è uno shmup di stampo classico mentre S&P è un ibrido tipo Panzer Dragoon. Tanto varrebbe chiedersi se è meglio Time Crisis o Ikaruga...

Tra parentesi, la cosa che meno mi piaceva di S&P era dover muovere il mirino col maledetto stick analogico, problema che in questo seguito dovrebbe essere inesistente... in più la presenza di un hit counter e di un moltiplicatore fa pensare a un sistema di punteggio più complesso di un semplice "ammazza più gente possibile fino alla fine del livello". Classifiche online in arrivo?
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Old 03-06-2009, 13:32   #8
Malek86
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Non mi paiono proprio paragonabili, RS è uno shmup di stampo classico mentre S&P è un ibrido tipo Panzer Dragoon. Tanto varrebbe chiedersi se è meglio Time Crisis o Ikaruga...

Tra parentesi, la cosa che meno mi piaceva di S&P era dover muovere il mirino col maledetto stick analogico, problema che in questo seguito dovrebbe essere inesistente... in più la presenza di un hit counter e di un moltiplicatore fa pensare a un sistema di punteggio più complesso di un semplice "ammazza più gente possibile fino alla fine del livello". Classifiche online in arrivo?
Di solito muovere il mirino con lo stick non mi ha mai dato fastidio, fin dai tempi del primo Panzer Dragoon, per arrivare a Orta. Chiaramente col Wiimote sarebbe più preciso, però può anche darsi che su uno schermo LCD/Plasma sia meno responsivo (ho avuto problemi di lag in Galaxies, che sono spariti quando ho provato a collegarlo a un CRT).

Il sistema di combo e moltiplicatori sarebbe anche normale che ci fosse. I Treasure vivono con le combo. Ricordi Ikaruga, e lo stesso RS? Anche se dubito seriametne che un gioco come questo arriverà a livelli di difficoltà simili, proprio perchè è un genere completamente diverso.

PS. meglio Ikaruga di Time Crisis
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Ultima modifica di Malek86 : 03-06-2009 alle 13:51.
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