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Old 11-01-2009, 16:32   #1
ArtX
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[C] numeri random pari

ciao,
premetto che non sò quasi nulla del c, ma volevo sapere come si generano numeri random pari.
Per i numeri random per ora ho fatto così:
Quote:
int main ()
int main ()
{
int aggiungi;
srand(time(NULL));
aggiungi = rand() % 20;
aggiungi++;
però vorrei che mi "randomizzasse" solo i numeri pari e non lo 0.
che devo fare?
grazie
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Old 11-01-2009, 18:38   #2
blu_eye4
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semplice soluzione.... generi un numero random e poi con un if-else vedi se il numero generato è pari. Per vedere se un numero è pari basta vedere se il numero random modulo di 2 dà 0 (variabile % 2 intendo...), altrimenti è dispari

Mi sono fatto capire?
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Old 11-01-2009, 18:45   #3
variabilepippo
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L'Avatar di variabilepippo
 
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Quote:
come si generano numeri random pari.
Codice:
int numeri_pari_casuali(int M) {
    return 2*(rand() % M + 1);
}
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Old 11-01-2009, 21:32   #4
ArtX
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grazie ora provo
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Old 12-01-2009, 13:06   #5
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Quote:
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Codice:
int numeri_pari_casuali(int M) {
    return 2*(rand() % M + 1);
}
Codice:
int numeri_pari_casuali(int M)
{
    return (rand() % M + 1) << 1;
}
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 12-01-2009, 13:12   #6
variabilepippo
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L'Avatar di variabilepippo
 
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Messaggi: 1792
Quote:
int numeri_pari_casuali(int M)
{
return (rand() % M + 1) << 1;
}
Qualsiasi compilatore decente ottimizza il codice trasformando automaticamente la moltiplicazione per 2 in uno shift. Il codice con la moltiplicazione per 2 in compenso è più leggibile (e come detto poco fa viene comunque compilato con uno shift)...
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Old 12-01-2009, 13:15   #7
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Città: Dublin
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Lo so, ma lo shift mi piace di più. (graficamente intendo, nel codice)
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 12-01-2009, 13:20   #8
variabilepippo
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Messaggi: 1792
Quote:
Lo so, ma lo shift mi piace di più.
Lo dico sempre che per programmare in C bisogna essere dei pervertiti...
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Old 12-01-2009, 13:23   #9
DanieleC88
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Città: Dublin
Messaggi: 5989
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 22-01-2009, 18:52   #10
ArtX
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Messaggi: 1856
Quote:
Originariamente inviato da variabilepippo Guarda i messaggi
Lo dico sempre che per programmare in C bisogna essere dei pervertiti...
hahahahaha
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Old 22-01-2009, 19:21   #11
gugoXX
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Messaggi: 3692
Il codice funziona, ma penso che non mi piaccia.
Mi sa che i valori restituti non siano uniformemente distribuiti.

Provate un po' a calcolare la distribuzione dei valori casuali quando M vale 30000, tirando a caso una milionata di valori.
Ho idea che i valori tra 0 e 2767*2 compaiano molto piu' di frequente che gli altri.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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Old 23-01-2009, 14:42   #12
astorcas
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Il codice funziona, ma penso che non mi piaccia.
Mi sa che i valori restituti non siano uniformemente distribuiti.

Provate un po' a calcolare la distribuzione dei valori casuali quando M vale 30000, tirando a caso una milionata di valori.
Ho idea che i valori tra 0 e 2767*2 compaiano molto piu' di frequente che gli altri.
Hai qualche prova matematica? Che è 2767*2? (Te lo chiedo non per critica ma per curiosità :P)
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Old 23-01-2009, 15:14   #13
gugoXX
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Hai qualche prova matematica? Che è 2767*2? (Te lo chiedo non per critica ma per curiosità :P)
Certo. Detta cosi' e' un po' criptica ammetto.

la funzione rand() genera un valore intero casuale, il cui dominio e' tra 0 e il valore contenuto nella costante RAND_MAX
Tale costante vale, per la maggior parte dei compilatori, 32767 (che e' (2^15) -1)

Ebbene, con il codice sopra scritto, ovvero giocando solo con i moduli,
se io volessi tirare a caso valori tra 0 e 30.000, capiterebbe che i valori che la rand() restituisse tra 30000 e 32767 verrebbero riportati dal modulo a valere di nuovo 0->2767
Quindi i valori compresi tra 0->2767 sarebbero il doppio piu' frequenti dei valori 2768->29999

Il *2 che manca alla formula di cui e' quello dell'effetto della moltiplicazione per due dovuta alla volonta' di avere solo numeri pari.
Otterremmo quindi che i numeri pari 0->(2767*2) sarebbero il doppio piu' frequenti degli altri.

Riducendo il dominio magari ai valori tra 0 e 10, l'effetto si ridurrebbe, ma non sparirebbe.
I valori tra 0->7 saebber leggermente piu' frequenti dei valori 8->9 (3276 contro 3275)

Una formula quindi piu' corretta per la generazione di un numero casuale in un range di distribuzione uniforme implica la presenza di una divisione e non di un modulo.
(rand() * dominio) / RAND_MAX
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.

Ultima modifica di gugoXX : 23-01-2009 alle 15:17.
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Old 23-01-2009, 15:54   #14
astorcas
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Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
Certo. Detta cosi' e' un po' criptica ammetto.

la funzione rand() genera un valore intero casuale, il cui dominio e' tra 0 e il valore contenuto nella costante RAND_MAX
Tale costante vale, per la maggior parte dei compilatori, 32767 (che e' (2^15) -1)

Ebbene, con il codice sopra scritto, ovvero giocando solo con i moduli,
se io volessi tirare a caso valori tra 0 e 30.000, capiterebbe che i valori che la rand() restituisse tra 30000 e 32767 verrebbero riportati dal modulo a valere di nuovo 0->2767
Quindi i valori compresi tra 0->2767 sarebbero il doppio piu' frequenti dei valori 2768->29999

Il *2 che manca alla formula di cui e' quello dell'effetto della moltiplicazione per due dovuta alla volonta' di avere solo numeri pari.
Otterremmo quindi che i numeri pari 0->(2767*2) sarebbero il doppio piu' frequenti degli altri.

Riducendo il dominio magari ai valori tra 0 e 10, l'effetto si ridurrebbe, ma non sparirebbe.
I valori tra 0->7 saebber leggermente piu' frequenti dei valori 8->9 (3276 contro 3275)

Una formula quindi piu' corretta per la generazione di un numero casuale in un range di distribuzione uniforme implica la presenza di una divisione e non di un modulo.
(rand() * dominio) / RAND_MAX
chiarissimo come sempre! Grazie
astorcas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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