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#1 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 112
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[c++] Deallocazione dei puntatori agl'oggetti
Salve scusate la domanda potrebbe sembrar stupida ma vorrei togliermi questo dubbio.
La diff tra C++ e Java è che in java non è necessario distruggere gli oggetti in quanto c'è il garbage collector che provvede ad eliminare gli oggetti che non vengono più utilizzati, invece in C++ esiste il distruttore e quindi quando non si fa più riferimento ad un oggetto si invoca delete. Quello che causa la non distruzioni di oggetti in C++ è memoria allocata nell'Heap inutilmente da parte di oggetti che non verranno mai più usati. La mia domandina stupida è: Scrivo un sorgente C++ creo oggetti e non lo distruggo. compilo ed eseguo. Adesso al momento dell'esecuzione nell'heap vengono allocati questi oggetti, quindi se creo un ciclo infinito creando oggetti senza mai distruggerli prima o poi avrò terminato la memoria. Nel momento in cui chiudo l'applicazione la memoria mi ritorna disponibile? e quindi se lancio un altra applicazione la quale alloca altri oggetti non dovrebbe darmi alcun problema? o devo distruggere per forza gli oggetti allocati dalla precedente applicazione? |
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#2 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 112
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si infatti è cosi al termine il processo rilascia tutte le risorse che possiede e poi saranno disponibili per i processi che erano in attesa di quelle risorse....
ci avrei dovuto pensare prima. grazie |
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