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Old 09-05-2008, 22:21   #1
mone.java
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[Java]Ottimizzare ridimensionamento e scrittura immagini

Ciao, sto facendo un programma che richiede il caricamento di molte immagini le quali vengono ridimensionate e successivamente scritte sull'hardDisk, il problema è che quando vado a disegnare l'immagine ridimensionata all'interno di una BuffredImage, con immagini grandi (macchina fotografica) , ci mette 1,5 - 2 secondi che moltiplicati per molte immagini risultano essere molti .
Esiste un modo per ottimizzare in maniera significativa il procedimento ?? Se si quale.

posto il codice del metodo che carica le immagini evidenziando il punto critico:
p.s. (per avere una panoramica competa del programma e i codici sorgenti completi potete guardare una discussione con un'altra domanda relativa al programma: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...6#post22374136)

Codice:
/** 
	 * Carica l'immagine corrispondente al file preso come parametro e la ottimizza
	 * per il computer in uso (GraphicsConfiguration gc ==> gc.createCompatibleImage)
	 * 
     *
     * @param path: e l'indirizzo nel quale si trova l'mmagine da "catturare"
     * @param write: determina se il file è da scrivere su disco
     * @param game: istanza del Main
     * @return l'immagine che si vuole caricare rimpicciolita e ottimizzata
	 */
	public static Image loadImage(File img, boolean write,Main game) {
		/* Creo un'immagine bufferizzata vuota */
		BufferedImage sourceImage = null;
		
		try{
			/* Associo all'immagine bufferizzata un'immagine presa da url */
			sourceImage = ImageIO.read(img);
			} catch (IOException e) {
				System.out.println("Impossibile leggere l'immagine "+img.getName());
				return null;
			}
		
		/* Creo un'immagine accellerata della giusta dimensione per caricarci dentro la nostra */
		GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
		Image image = gc.createCompatibleImage(sourceImage.getWidth(),sourceImage.getHeight());
		
		/* Disegno l'immagine all'interno dell'imagine accellerata*/
		image.getGraphics().drawImage(sourceImage,0,0,null);
	
		
		
		// se l'immagine non è della grandezza giusta viene ridimensionata
		if(write&&(image.getWidth(null)!=156||image.getHeight(null)!=117))
			image = sourceImage.getScaledInstance(156,117,Image.SCALE_AREA_AVERAGING);
		
		System.out.println();
		System.out.println("Caricamento "+img.getName());
		long bu = System.currentTimeMillis();
		//scrivo l'immagine nella cartella immagini 
		if(write)
			try {
				System.out.println("1-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				sourceImage = gc.createCompatibleImage(156,117);
				System.out.println("2-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				sourceImage.getGraphics().drawImage(image, 0, 0, null);
		    	System.out.println("3-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				String pathLocale = game.getClass().getClassLoader().getResource("").getFile()+"/"+"Immagini";
				img = new File(pathLocale+"/"+img.getName());
				if(img.exists()) { //se l'immagine esiste già
					String[] options = {"Sovrascrivi","Rinomina","Salta"};
					int opt = JOptionPane.showOptionDialog(game, 
                             img.getName()+" esista già nella cartella immagini, sovrascriverlo, salvare l'mmagine con" +
                              		        "\n un nome diverso o andare avanti senza fare nulla?",
                                            "Sovrascrivere immagine?", JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
                                            JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, new ImageIcon(image),options, options[1]);
					if(opt == JOptionPane.YES_OPTION) //sovrascrivo 
						ImageIO.write(sourceImage, "jpg", img);
					else if(opt == JOptionPane.NO_OPTION) //salvo con nome diverso
						ImageIO.write(sourceImage, "jpg", new File(img.getParent()+"*"+img.getName()));
					
				} else{
			        
					ImageIO.write(sourceImage, "jpg", img);
				}
				
				System.out.println("4-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				return null;
			} catch (IOException e) {
				System.out.println("Impossibile scrivere l'immagine "+img.getName());
			}
		return image;		
	}
Ciao e grazie in anticipo!!!!

Ultima modifica di mone.java : 12-05-2008 alle 11:10.
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Old 12-05-2008, 11:18   #2
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
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Ciao money.java, vorrei aiutarti ma nello specifico non conosco nulla di preciso sulla manipolazione delle immagini in Java.

Però visto che nessuno ti ha scritto nulla mi azzardo almeno a indicarti delle possibili fonti per "saperne si più", sperando che ti tornino utili in qualche modo.

Il materiale è tutto in inglese (spero tu sia in grado di leggerlo agevolmente).

1) blog di Chet Haase, un ingegnere della Sun che si occupa di grafica. Trovi, a parte il link che ti posto qui, molti altri spunti utili (anche sui problemi legati alle immagini in Java)
-> Chet Haase's Blog: ToolkitBufferedVolatileManagedImage Strategies

2)
-> AWT Image Scaling API

3) Un post del Developer Forum della Sun:
-> Java 2D - How to Scale RenderedImage with good Quatily.

4)
-> A comparison of Java image thumbnailing techniques

Ciao
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 12:08   #3
Don[ITA]
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Old 12-05-2008, 12:49   #4
banryu79
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Controlla anche qui: http://rsb.info.nih.gov/ij/
Molto interessante, è OpenSource e ci sono anche i sorgenti scaricabili, sia in formato "tradizionale" che in formato "java2html" molto comodo per leggerli.

Grazie Don[ITA]
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 14:06   #5
mone.java
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Ciao money.java, vorrei aiutarti ma nello specifico non conosco nulla di preciso sulla manipolazione delle immagini in Java.

Però visto che nessuno ti ha scritto nulla mi azzardo almeno a indicarti delle possibili fonti per "saperne si più", sperando che ti tornino utili in qualche modo.

Il materiale è tutto in inglese (spero tu sia in grado di leggerlo agevolmente).

1) blog di Chet Haase, un ingegnere della Sun che si occupa di grafica. Trovi, a parte il link che ti posto qui, molti altri spunti utili (anche sui problemi legati alle immagini in Java)
-> Chet Haase's Blog: ToolkitBufferedVolatileManagedImage Strategies

2)
-> AWT Image Scaling API

3) Un post del Developer Forum della Sun:
-> Java 2D - How to Scale RenderedImage with good Quatily.

4)
-> A comparison of Java image thumbnailing techniques

Ciao
Grazie per l'aiuto adesso proverò a fare delle prove e ovviamente se raggiungerò qualche risultato non esiterò a farvelo vedere.
Ciao Grazie!!
__________________
"Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza"
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Old 12-05-2008, 14:17   #6
Don[ITA]
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Molto interessante, è OpenSource e ci sono anche i sorgenti scaricabili, sia in formato "tradizionale" che in formato "java2html" molto comodo per leggerli.

Grazie Don[ITA]
Figurati
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Old 13-05-2008, 08:17   #7
banryu79
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Figurati
A proposito: ma come cavolo li sgamate certi link?


@EDIT:
grazie, Java Tips già lo conoscevo, ma quella particolare pagina di java.net no, bookmarkata

Ultima modifica di banryu79 : 13-05-2008 alle 11:07.
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Old 13-05-2008, 11:04   #8
Don[ITA]
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Guarda io la maggior parte delle cose di java le trovo o sul forum della sun oppure qui o qui. Per il resto googleggio e di solito trovo quello che cerco .

Ciauz
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Old 13-05-2008, 16:21   #9
mone.java
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Se non lo sapete ora nelle cose di google labs esiste un motore di ricerca per i codici sorgenti, provate a darci un'occhiata (sinceramente non l'ho mai usato...)
Ciao
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