Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale
Nelle ultime settimane abbiamo provato la Corsair Vanguard Air 99 Wireless, una tastiera tecnicamente da gaming, ma che in realtà offre un ampio ventaglio di possibilità anche al di fuori delle sessioni di gioco. Flessibilità e funzionalità sono le parole d'ordine di una periferica che si rivolge a chi cerca un prodotto capace di adattarsi a ogni esigenza e ogni piattaforma
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-05-2008, 23:21   #1
mone.java
Senior Member
 
L'Avatar di mone.java
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Seattle (WA)
Messaggi: 306
[Java]Ottimizzare ridimensionamento e scrittura immagini

Ciao, sto facendo un programma che richiede il caricamento di molte immagini le quali vengono ridimensionate e successivamente scritte sull'hardDisk, il problema è che quando vado a disegnare l'immagine ridimensionata all'interno di una BuffredImage, con immagini grandi (macchina fotografica) , ci mette 1,5 - 2 secondi che moltiplicati per molte immagini risultano essere molti .
Esiste un modo per ottimizzare in maniera significativa il procedimento ?? Se si quale.

posto il codice del metodo che carica le immagini evidenziando il punto critico:
p.s. (per avere una panoramica competa del programma e i codici sorgenti completi potete guardare una discussione con un'altra domanda relativa al programma: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...6#post22374136)

Codice:
/** 
	 * Carica l'immagine corrispondente al file preso come parametro e la ottimizza
	 * per il computer in uso (GraphicsConfiguration gc ==> gc.createCompatibleImage)
	 * 
     *
     * @param path: e l'indirizzo nel quale si trova l'mmagine da "catturare"
     * @param write: determina se il file è da scrivere su disco
     * @param game: istanza del Main
     * @return l'immagine che si vuole caricare rimpicciolita e ottimizzata
	 */
	public static Image loadImage(File img, boolean write,Main game) {
		/* Creo un'immagine bufferizzata vuota */
		BufferedImage sourceImage = null;
		
		try{
			/* Associo all'immagine bufferizzata un'immagine presa da url */
			sourceImage = ImageIO.read(img);
			} catch (IOException e) {
				System.out.println("Impossibile leggere l'immagine "+img.getName());
				return null;
			}
		
		/* Creo un'immagine accellerata della giusta dimensione per caricarci dentro la nostra */
		GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
		Image image = gc.createCompatibleImage(sourceImage.getWidth(),sourceImage.getHeight());
		
		/* Disegno l'immagine all'interno dell'imagine accellerata*/
		image.getGraphics().drawImage(sourceImage,0,0,null);
	
		
		
		// se l'immagine non è della grandezza giusta viene ridimensionata
		if(write&&(image.getWidth(null)!=156||image.getHeight(null)!=117))
			image = sourceImage.getScaledInstance(156,117,Image.SCALE_AREA_AVERAGING);
		
		System.out.println();
		System.out.println("Caricamento "+img.getName());
		long bu = System.currentTimeMillis();
		//scrivo l'immagine nella cartella immagini 
		if(write)
			try {
				System.out.println("1-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				sourceImage = gc.createCompatibleImage(156,117);
				System.out.println("2-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				sourceImage.getGraphics().drawImage(image, 0, 0, null);
		    	System.out.println("3-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				String pathLocale = game.getClass().getClassLoader().getResource("").getFile()+"/"+"Immagini";
				img = new File(pathLocale+"/"+img.getName());
				if(img.exists()) { //se l'immagine esiste già
					String[] options = {"Sovrascrivi","Rinomina","Salta"};
					int opt = JOptionPane.showOptionDialog(game, 
                             img.getName()+" esista già nella cartella immagini, sovrascriverlo, salvare l'mmagine con" +
                              		        "\n un nome diverso o andare avanti senza fare nulla?",
                                            "Sovrascrivere immagine?", JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
                                            JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, new ImageIcon(image),options, options[1]);
					if(opt == JOptionPane.YES_OPTION) //sovrascrivo 
						ImageIO.write(sourceImage, "jpg", img);
					else if(opt == JOptionPane.NO_OPTION) //salvo con nome diverso
						ImageIO.write(sourceImage, "jpg", new File(img.getParent()+"*"+img.getName()));
					
				} else{
			        
					ImageIO.write(sourceImage, "jpg", img);
				}
				
				System.out.println("4-"+(System.currentTimeMillis()-bu));
				return null;
			} catch (IOException e) {
				System.out.println("Impossibile scrivere l'immagine "+img.getName());
			}
		return image;		
	}
Ciao e grazie in anticipo!!!!

Ultima modifica di mone.java : 12-05-2008 alle 12:10.
mone.java è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 12:18   #2
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Ciao money.java, vorrei aiutarti ma nello specifico non conosco nulla di preciso sulla manipolazione delle immagini in Java.

Però visto che nessuno ti ha scritto nulla mi azzardo almeno a indicarti delle possibili fonti per "saperne si più", sperando che ti tornino utili in qualche modo.

Il materiale è tutto in inglese (spero tu sia in grado di leggerlo agevolmente).

1) blog di Chet Haase, un ingegnere della Sun che si occupa di grafica. Trovi, a parte il link che ti posto qui, molti altri spunti utili (anche sui problemi legati alle immagini in Java)
-> Chet Haase's Blog: ToolkitBufferedVolatileManagedImage Strategies

2)
-> AWT Image Scaling API

3) Un post del Developer Forum della Sun:
-> Java 2D - How to Scale RenderedImage with good Quatily.

4)
-> A comparison of Java image thumbnailing techniques

Ciao
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 13:08   #3
Don[ITA]
Senior Member
 
L'Avatar di Don[ITA]
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Bergamo
Messaggi: 401
Controlla anche qui: http://rsb.info.nih.gov/ij/
__________________
iMac 27" 5K
Don[ITA] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 13:49   #4
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da Don[ITA] Guarda i messaggi
Controlla anche qui: http://rsb.info.nih.gov/ij/
Molto interessante, è OpenSource e ci sono anche i sorgenti scaricabili, sia in formato "tradizionale" che in formato "java2html" molto comodo per leggerli.

Grazie Don[ITA]
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 15:06   #5
mone.java
Senior Member
 
L'Avatar di mone.java
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Seattle (WA)
Messaggi: 306
Quote:
Originariamente inviato da Don[ITA] Guarda i messaggi
Controlla anche qui: http://rsb.info.nih.gov/ij/
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Ciao money.java, vorrei aiutarti ma nello specifico non conosco nulla di preciso sulla manipolazione delle immagini in Java.

Però visto che nessuno ti ha scritto nulla mi azzardo almeno a indicarti delle possibili fonti per "saperne si più", sperando che ti tornino utili in qualche modo.

Il materiale è tutto in inglese (spero tu sia in grado di leggerlo agevolmente).

1) blog di Chet Haase, un ingegnere della Sun che si occupa di grafica. Trovi, a parte il link che ti posto qui, molti altri spunti utili (anche sui problemi legati alle immagini in Java)
-> Chet Haase's Blog: ToolkitBufferedVolatileManagedImage Strategies

2)
-> AWT Image Scaling API

3) Un post del Developer Forum della Sun:
-> Java 2D - How to Scale RenderedImage with good Quatily.

4)
-> A comparison of Java image thumbnailing techniques

Ciao
Grazie per l'aiuto adesso proverò a fare delle prove e ovviamente se raggiungerò qualche risultato non esiterò a farvelo vedere.
Ciao Grazie!!
__________________
"Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza"
mone.java è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2008, 15:17   #6
Don[ITA]
Senior Member
 
L'Avatar di Don[ITA]
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Bergamo
Messaggi: 401
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Molto interessante, è OpenSource e ci sono anche i sorgenti scaricabili, sia in formato "tradizionale" che in formato "java2html" molto comodo per leggerli.

Grazie Don[ITA]
Figurati
__________________
iMac 27" 5K
Don[ITA] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2008, 09:17   #7
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da Don[ITA] Guarda i messaggi
Figurati
A proposito: ma come cavolo li sgamate certi link?


@EDIT:
grazie, Java Tips già lo conoscevo, ma quella particolare pagina di java.net no, bookmarkata

Ultima modifica di banryu79 : 13-05-2008 alle 12:07.
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2008, 12:04   #8
Don[ITA]
Senior Member
 
L'Avatar di Don[ITA]
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Bergamo
Messaggi: 401
Guarda io la maggior parte delle cose di java le trovo o sul forum della sun oppure qui o qui. Per il resto googleggio e di solito trovo quello che cerco .

Ciauz
__________________
iMac 27" 5K
Don[ITA] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2008, 17:21   #9
mone.java
Senior Member
 
L'Avatar di mone.java
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Seattle (WA)
Messaggi: 306
Se non lo sapete ora nelle cose di google labs esiste un motore di ricerca per i codici sorgenti, provate a darci un'occhiata (sinceramente non l'ho mai usato...)
Ciao
__________________
"Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza"
mone.java è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma...
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai...
Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lavaggio è ampio Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lav...
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente ...
La VPN integrata in Firefox sarà ...
Frigorifero LG multidoor slim a 746€ su ...
C'è un altro Galaxy S26 in arrivo...
Horizon Worlds non chiude su Quest: Meta...
Cloudflare contesta Piracy Shield: &egra...
Ecco gli smartphone sotto i 300€ più int...
DLSS 5 massacrato? Siete 'assolutamente ...
Redmi Note 15 Pro a 259€ su Amazon: 200 ...
Lenovo punta a rivoluzionare il settore ...
Batteria quantistica che si ricarica in ...
FRITZ! in sconto su Amazon: router, mode...
OpenAI punta sui tool Python di Astral p...
Intel valuta un aumento dei prezzi delle...
12 MW e oltre 20.000 pannelli: Stellanti...
Sono bastate solo 5 ore per insegnare a ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:35.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v