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Old 24-01-2008, 09:19   #1
Gargiulo
Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 84
[Giochi] Sviluppo mod per FPS

Salve a tutti, chiedo scusa preventivamente se dovessi aver cannato sezione.

Sono uno sviluppatore JAVA (buuuu!) da ormai 2 anni circa, e vista una serie di cambiamenti radicali nella mia vita sto pensando di cambiare radicalmente anche lavoro. Mi piacerebbe molto seguire il mio sogno, il motivo per cui mi sono iscritto (stupido io...) alla facoltà di Informatica, ovvero entrare nell'industria dei videogiochi.

Ho notato che la maggior parte delle software house richiede o per lo meno considera requisito preferenziale l'esperienza con qualche engine per la produzione di mod... non sapendo da che parte cominciare, mi rivolgo a voi.

avete qualche consiglio da darmi riguardo a "da dove comincio?":
- quale engine consigliereste per cominciare?
- conoscete qualche buon tutorial?
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Old 24-01-2008, 09:45   #2
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Intanto se vuoi fare esperienza puoi partecipare al nostro progetto: http://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=112
Ci sono sviluppatori professionisti di giochi che partecipano al progetto

Per il resto non so cosa dirti...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 10:14   #3
Caldwell83
Senior Member
 
L'Avatar di Caldwell83
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Bergamo
Messaggi: 307
Dai un occhiata a queste discussioni:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1641299
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1321730
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1440754
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1225530
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1607034
Inoltre tutti i giochi della serie Unreal hanno un editori di livelli integrato e tantissimi mod disponibili, come anche la serie Max Payne.
Caldwell83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 11:18   #4
Gargiulo
Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 84
grazie mille per le indicazioni. Ora purtroppo sono al lavoro quindi non ce la faccio a leggere a fondo i thread consigliati, ma giuro che lo farò.

per quanto riguarda l'invito di cionci... non lo so, da una parte mi tenterebbe, ma dall'altra rimanere legato al 2d e soprattutto al JAVA mi sembra una limitazione troppo grande al momento. Facciamo che più che altro se mi capita faccio un salto sul vostro forum, e se posso dare una mano a risolvere qualche dubbio lo faccio volentieri
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Old 24-01-2008, 11:21   #5
astorcas
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Iscritto dal: Jan 2005
Città: Siena
Messaggi: 1313
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Intanto se vuoi fare esperienza puoi partecipare al nostro progetto: http://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=112
Ci sono sviluppatori professionisti di giochi che partecipano al progetto

Per il resto non so cosa dirti...
caspita!
e cosa oocorre fare per partecipare? avete un repository già pronto? OK..molto probabilmente c'è già scritto tutto nella sezione apposita... guardo!
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Old 24-01-2008, 11:23   #6
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Credo che la parte interessante sarebbe proprio quella di lavorare con sviluppatori di giochi professionisti (il nostro "capo" ha parlato al Game Developer Conference, nel 2007 se non sbaglio), con tecniche di progettazione all'avanguardia.
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Old 24-01-2008, 11:45   #7
fek
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per quanto riguarda l'invito di cionci... non lo so, da una parte mi tenterebbe, ma dall'altra rimanere legato al 2d e soprattutto al JAVA mi sembra una limitazione troppo grande al momento. Facciamo che più che altro se mi capita faccio un salto sul vostro forum, e se posso dare una mano a risolvere qualche dubbio lo faccio volentieri
Se non hai esperienza (e anche se ce l'hai) partire direttamente da C++ e 3D significa al 90% bloccarti dopo qualche giorno in preda al panico. E' semplicemente un passo troppo grande. Molto meglio acquisire dimestichezza con lo sviluppo in Java e 2D e poi tentare il salto con calma.

E c'e' chi quel salto l'anno scorso l'ha fatto proprio a partire da Diamonds per arrivare a Codemasters
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Old 24-01-2008, 11:51   #8
AnonimoVeneziano
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E c'e' chi quel salto l'anno scorso l'ha fatto proprio a partire da Diamonds per arrivare a Codemasters
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Old 24-01-2008, 11:53   #9
fek
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Ultima modifica di iasudoru : 05-11-2024 alle 19:13.
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Old 24-01-2008, 11:56   #10
AnonimoVeneziano
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Federico (Ufo13).
Apperò! Ma come ha fatto? Cioè, l'hanno contattato loro o li ha contattati lui e gli ha fatto vedere Diamonds dicendo "L'ho fatto io , sissignore, tutto io " ?

Ciao

EDIT = Approposito, io volevo giusto giusto fare il checkout di diamonds per vedere a che punto eravate, ma purtroppo non riesco a fare il checkout . Provando a pingare il tuo server ("fcarucci.homeip.net") non mi da risposta. Per caso il server è down?
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GPU Compiler Engineer

Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 24-01-2008 alle 12:01.
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Old 24-01-2008, 12:17   #11
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Il server e' up, ma il router non accetta ping
Fai semplicemente un checkout da:
svn:\\fcarucci.homeip.net\diamonds\trunk
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Old 24-01-2008, 13:21   #12
AnonimoVeneziano
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Il server e' up, ma il router non accetta ping
Fai semplicemente un checkout da:
svn:\\fcarucci.homeip.net\diamonds\trunk
ah ecco, sei furbo

Comunque perchè hai usato le slash anzichè le backslash? Era quello l'errore Anche nel post nel thread relativo a diamonds hai usato \ anzichè / nell'url e mi dava errore (non mi ero accorto assolutamente di niente però )

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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