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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 19-11-2007, 15:37   #1
peddu84
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Xbox 360: piattaforma principale di Fallout 3

Pete Hine di Bethesda ha rivelato, nel corso di un'intervista a Consle and Videogames, che Fallout 3 userà Xbox 360 come piattforma principale, rispetto a PC e PS3, per cui il gioco è in sviluppo parallelo. Il motivo di tale scelta risiede nella maggior familiarità con gli strumenti di sviluppo di Xbox 360, da parte del team dedicato al gioco, rispetto alle altre piattaforme. Le tre versioni si trovano tuttavia più o meno allo stesso stadio di lavorazione.
Nel corso dell'intervista viene inoltre rivelato che il gioco, che non sarà "libero" come Oblivion, permettendo a chiunque di fare ciò che vuole, sarà piuttosto basato su un numero inferiore di missioni che potranno però essere terminate in più maniere. Ci saranno da nove a dodici diversi finali, a seconda di come avremo condotto il gameplay.

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=52636
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Old 19-11-2007, 16:05   #2
CoLaN
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Pete Hine di Bethesda ha rivelato, nel corso di un'intervista a Consle and Videogames, che Fallout 3 userà Xbox 360 come piattforma principale, rispetto a PC e PS3, per cui il gioco è in sviluppo parallelo. Il motivo di tale scelta risiede nella maggior familiarità con gli strumenti di sviluppo di Xbox 360, da parte del team dedicato al gioco, rispetto alle altre piattaforme. Le tre versioni si trovano tuttavia più o meno allo stesso stadio di lavorazione.
Nel corso dell'intervista viene inoltre rivelato che il gioco, che non sarà "libero" come Oblivion, permettendo a chiunque di fare ciò che vuole, sarà piuttosto basato su un numero inferiore di missioni che potranno però essere terminate in più maniere. Ci saranno da nove a dodici diversi finali, a seconda di come avremo condotto il gameplay.

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=52636
Rispetto a PS3 può andar bene, ma rispetto al PC? I giochi si programmano su PC, la storia dei tools di sviluppo mi sembra una boiata

Tanto ormai, sia da una parte che dall'altra, a parlare sono i soldi che vengono sborsati
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Acer Predator XB271HU 27" - Intel i7 4770 - GeForce GTX 1080 - Logitech G403/
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Old 19-11-2007, 16:09   #3
end.is.forever
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Ma non è controproducente rilasciare dichiarazioni (e trailer) su un gioco così indietro nella produzione?
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Old 19-11-2007, 16:12   #4
dani&l
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Rispetto a PS3 può andar bene, ma rispetto al PC? I giochi si programmano su PC, la storia dei tools di sviluppo mi sembra una boiata

Tanto ormai, sia da una parte che dall'altra, a parlare sono i soldi che vengono sborsati
il pc viene usato per programmare, ma si utilizza il kit di sviluppo e si scrive il codice che per farlo girare serve una xbox. Anche ps3 lo "programmano da pc" , ma non è lo stesso codice che andrebbe su un pc... no ?

Quando scrivi il codice (in C suppongo), useranno funzioni e aree di memoria tipiche della console predestinate.... non c'entra "dove" materialmente scrivono il codice, ma quale hw è in grado di interpretarlo. Lo stesso i kit di sviluppo e tools vari... altrimenti avremmo già di default tutti i giochi che girano su xbox360 e ps3 su pc, e viceversa
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Old 19-11-2007, 16:14   #5
CoLaN
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il pc viene usato per programmare, ma si utilizza il kit di sviluppo e si scrive il codice che per farlo girare serve una xbox. Anche ps3 lo "programmano da pc" , ma non è lo stesso codice che andrebbe su un pc... no ?
si, non mi sono spiegato molto bene

I tools sono ovviamente diversi...Semplicemente non capisco il senso di una dichiarazione del genere, o meglio lo capisco e l'ho esposto nella seconda frase
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Old 19-11-2007, 16:15   #6
dani&l
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si, non mi sono spiegato molto bene

I tools sono ovviamente diversi...Semplicemente non capisco il senso di una dichiarazione del genere, o meglio lo capisco e l'ho esposto nella seconda frase
Mi sembra ovvio... hanno più dimestichezza a sviluppare per xbox360
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Old 19-11-2007, 16:18   #7
MesserWolf
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Pete Hine di Bethesda ha rivelato, nel corso di un'intervista a Consle and Videogames, che Fallout 3 userà Xbox 360 come piattforma principale, rispetto a PC e PS3, per cui il gioco è in sviluppo parallelo. Il motivo di tale scelta risiede nella maggior familiarità con gli strumenti di sviluppo di Xbox 360, da parte del team dedicato al gioco, rispetto alle altre piattaforme. Le tre versioni si trovano tuttavia più o meno allo stesso stadio di lavorazione.
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Old 19-11-2007, 16:20   #8
nicola5154
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hanno più dimestichezza o è più facile? perchè secondo me son due cose diverse
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Old 19-11-2007, 16:24   #9
R@nda
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hanno più dimestichezza o è più facile? perchè secondo me son due cose diverse
Può darsi tutte due le cose....
O può darsi che il loro motore (Oblivion) creato a partire dalla versione 360 gli faccia comodo, così non devono buttare codice alle ortiche e gli costa meno.

Va bhe, prepariamoci ad un altra conversione a culo su PS3.
Oh magari chissà...in fin dei conti Oblivion gli è venuto bene su PS3 con due secoli di lavoro a disposizione
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Old 19-11-2007, 16:24   #10
Sgt. Bozzer
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hanno più dimestichezza o è più facile? perchè secondo me son due cose diverse
boh.. oblivion gli era venuto meglio su ps3 cmq..
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Old 19-11-2007, 16:26   #11
Charlie Oscar Delta
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ma i combattimenti sono a turni?

non conosco oblivion, ma il tema post-apocalittico lo adoro, solo vorrei "elementi gdr" in un action adventure con possibilità di modificare la trama...

che gioco sarà?
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Old 19-11-2007, 16:32   #12
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oblivion non è a turni.
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Old 19-11-2007, 16:35   #13
peddu84
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boh.. oblivion gli era venuto meglio su ps3 cmq..
vero, ma con un ritardo non indifferente di un anno...
chissà quel che ne uscirà. Curioso di attendere i risultati.
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Old 19-11-2007, 16:42   #14
Charlie Oscar Delta
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oblivion non è a turni.
ho chiesto se lo è fallout3 infatti

non conosco oblivion è un'altra frase, a capo e con doppia spaziatura
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Old 19-11-2007, 16:52   #15
MesserWolf
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ho chiesto se lo è fallout3 infatti

non conosco oblivion è un'altra frase, a capo e con doppia spaziatura
oblivion non è a turni
sottointeso: il che fa presuppore che neppure fallout lo sia dato che è la stessa gente di oblivion che usa lo stesso motore di gioco...

cmq non si sa mai.
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Old 19-11-2007, 16:57   #16
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boh.. oblivion gli era venuto meglio su ps3 cmq..
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Old 19-11-2007, 17:04   #17
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Può darsi tutte due le cose....
O può darsi che il loro motore (Oblivion) creato a partire dalla versione 360 gli faccia comodo, così non devono buttare codice alle ortiche e gli costa meno.

Va bhe, prepariamoci ad un altra conversione a culo su PS3.
Oh magari chissà...in fin dei conti Oblivion gli è venuto bene su PS3 con due secoli di lavoro a disposizione
oblivion su xbox faceva veramente cagher! infati rivenduto dopo 3 giorni
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Old 19-11-2007, 17:08   #18
dani&l
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Personalmente sono molto interessato a questo fallout 3. Ovviamente come un pò tutti gli rpg e "evoluzioni" il turno credo sia abbandonato, anche se in realtà c'erano diversi screenshot dove mostravano il nemico e le varie zone vitali (testa, braccia, torso, gambe) con le % di riuscita per colpirlo, o almeno cosi sembrava. Non sò, aspetterei a esprimere giudizi sulla bontà del titolo.
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Old 19-11-2007, 17:10   #19
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spero che ha titolo finito,l'engine non scatti come in oblivion.
cmq mi ispira parecchio sono proprio curioso cosa ne esce fuori.
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Old 19-11-2007, 18:13   #20
MaBru
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O può darsi che il loro motore (Oblivion) creato a partire dalla versione 360 gli faccia comodo, così non devono buttare codice alle ortiche e gli costa meno.
Il "loro" motore è un middleware che si chiama Gamebryo.
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