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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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[PS3] uso del Cell per Shading e Rendering
SCEA rilascia (ma era già in giro da un bel po) un documento relativo all'utilizzo del CELL per deferred shading, in ausilio alla GPU
http://gamers-creed.com/?p=576 This paper studies a deferred pixel shading algorithm implemented on a Cell-based computer entertainment system. The pixel shader runs on the Synergistic Processing Units (SPUs) of the Cell and works concurrently with the GPU to render images. The system’s unified memory architecture allows the Cell and GPU to exchange data through shared textures. The SPUs use the Cell DMA list capability to gather irregular fine-grained fragments of texture data generated by the GPU. They return resultant shadow textures the same way. The shading computation ran at up to 85 Hz at HDTV 720p resolution on 5 SPUs and generated 30.72 gigaops of performance. This is comparable to the performance of the algorithm running on a state of the art high end GPU. These results indicate that a hybrid solution in which the Cell and GPU work together can produce higher performance than either device working alone. trad. parte in grassetto: "L'elaborazione dello shading viene eseguita a 85hz e a risoluzione HDTV 720p su 5 SPU e ottiene una performance di 30.72 gigaops. Risultato comparabile alle performance di un algoritmo che gira su una GPU high end. Questi risultati indicano che una soluzione ibrida in cui Cell e GPU lavorano insieme può produrre performance più elevate rispetto a quelle ottenute dalla singola unità" qui sotto il pdf http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8484
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io non capisco perchè non sbloccano l'uso della GPU in linux. sarebbe una manna dal cielo questa piccola cosa. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Questo significa che Cell può aiutare Rsx non sono nella generazione di poligoni, ma ora anche nello shading.
Significa anche che come su X360, grazie alla memoria unificata, si può decidere di risparmiare su fisica , i.a e concentrare la potenza sulla sola grafica (nel caso si realizzasse un gioco particolare o una tech demo grafica) lo si potrebbe fare anche su PS3! Magari con risultati migliori se si concentra tutto il Cell nella generazione di poligoni e nello shading. Di sicuro Rsx non è da considerarsi "da solo" quando lo si paragona a Xenos, ma con l'aiuto di Cell non è di certo inferiore. Alla fine forse l'architettura che sembrava così rigida si rivela più flessibile del previsto.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 12-09-2007 alle 10:42. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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C.V.D.
Cell sarà davvero in grado di incrementare le performance 3d della PS3 in ausilio a RSX. Ora è il momento di tirare fuori anche esclusive davvero pesanti tipo Folklore(non Hevenly Sword e Lair che sono stati una mezza delusione).... roba che crei brand davvero potenti come ICO, Metal Gear Solid, Gran Turismo...
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8484
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Insomma avremo giochi che per un verso saranno meglio su una e peggio sull'altra e viceversa, qualcuno invece uscirà meglio su una e qualcun'altro uscirà meglio sull'altra. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8484
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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sinceramente mi frega poco come/dove...... basta che tutti si diano una bella svegliata
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#9 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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O.T. daccordo sul resto, ma HS sta prendendo voti alquanto alti, sopratutto gli ultimi (si va dai 7 agli ultimi 8,5-9), non sarà una KA ma mica mi pare na mezza delusione, se avessi PS3 lo prenderei al volo appena esce e mi sa che venderà una cifra |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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Io credo che nessuno sappia oggi esattamente i limiti di queste sue macchine, men che meno lo possiamo dire noi che non abbiamo in mano i progetti dettagliati (nè le competenze per capirli a fondo, per la verità) e che non ci abbiamo neppure lavorato/programmato sopra. Sono architetture molto particolari, è inutile cercare di capire la più potente in base al quantitativo di memoria o agli hz, perchè lavorano in modo diverso da un comune pc e in modo diverso l'una dall'altra. Le tue sono affermazioni davvero azzardate e insensate. edit : magari insensate no, ma prive di fondamento si Ultima modifica di MesserWolf : 12-09-2007 alle 11:10. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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-L'i.a. non è un problema per PS3, anzi, si diceva dovvesse spaccare la 360 in questo (non è per nulla vero). Di certo non è inferiore.
-La ram unificata non porta alcun vantaggio quanto a nitidezza delle textures - Xenos non ha "effetti grafici in più", solo perchè eccede in minima parte le specifiche Dx 9.0. - Anche quando li avesse non si traurrebbero in "normal map", quelle sono supportate a prescindere - E non è vero che la normal map sostituisce tranquillamente i poligoni, come ben sai a volte escono fuori porcherie allucinanti come Doom 3. Le normal map fanno risparmiare poligoni ma ci deve comunque essere uno scheletro poligonale adeguato sotto. L'effetto che ne risulta comunque non è lo stesso.. - La 360 non gestisce meglio i filtri. La edram di fatto non si è rivelata un vantaggio rispetto la concorrenza, alla fine si è rivelata necessaria per far si che il 360 non sia inferiore alla concorrenza! Infatti è insufficiente a contenere un frambuffer derivante da AA4X e HDR o AF. Sono solo 10mb! Nella maggior parte dei casi ne servirebbero almeno 30! Inoltre senza tiling patate! E dato che l'unreal engine 3, sul quale sono basati moltissimi giochi (vedi il tuo amato gow o utIII) non supporta il tiling, trai le tue conclusioni! Non a caso UTIII, graficamente superiore a Gow, su PS3 sta venendo su magnificamente! Identico alla controparte PC si dice. Ciò non toglie che su 360 possa venire anche meglio, infatti ciò era solo per evidenziare come PS3 non sia inadatta a UE3.0 e gestisca bene AA. AA che in gow manca.
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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2- la RAM unificata ha un enorme vantaggio in più, primo perchè permette alla CPU e alla GPU di mettere le mani nello stesso cassetto più velocemente, secondo perchè si può scegliere di utilizzare all'occorrenza un quantitativo di ram per le texture anche eccedenti i 256mb canonici della ps3; 3- xenos ha effetti grafici in più ed è in grado di gestirli più velocemente, nel dettaglio non lo so ma è questione risaputa e nota; 4- per la questione normal map non è come dici, GOW è tutto normal map con 2 poligoni in colonna, eppure sembra carico di poligoni. l'uso delle normal map è noto avere come unico limite la velocità della gpu nel processarle in hw e la ram, tutte cose che nel 360 sono note essere sensibilmente migliori; 5- la 360 gestisce meglio i filtri e lo puoi vedere con i tuoi occhi nella totalità dei giochi usciti multipiattaforma, o vogliamo ancora credere alle favole che la ps3 non lo fa così bene perchè non si conosce il cell? che c'entra il cell con le scallette nei giochi? 6- a me la ps3 piace, e piantiamola con il discorso fazioso di qua e fazioso di là, piuttosto cerchiamo di essere tutti + obiettivi nel giudicare le bontà hw di una e dell'altra. del resto cosa ho detto sopra, alcuni giochi verranno meglio su una se verranno sfruttate più le caratteristiche congeniali alla ps3 o viceversa. |
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#13 | |||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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UTIII è il primo esempio. Vedrai nel tempo che l'AA nei giochi ci sarà eccome. Vedi anche Drake. Quote:
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#14 | |
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Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
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Cosa sono queste unità logiche e dove stanno messe? Che istruzioni offrono al programmatore di questa architettura, relative ai dati messi dove? Io sono un povero studente di ing.informatica, conosco solo i processori tipo 8080 e le espressioni logiche le ho sempre valutate con le istruzioni che vanno a controllare i flag. Nel Cell come funziona? E non si possono processare espressioni logiche con il calcolo vettoriale? |
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Città: ...cazzofigata!!!!
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#16 |
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#17 | |
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Senior Member
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Città: ...cazzofigata!!!!
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per sfruttarla decentemente ce ne vorrà ancora di tempo imho...ora si intravede finalmente qcosa di interessante, in futuro nn potrà che migliorare com'era ovvio del resto.
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#18 |
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Senior Member
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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le SPE del CELL sono state progettate per fare calcolo del tutto diverso da quello necessario per fare IA. Probabilmente un certo aiuto lo si potrebbe anche trarre ma è tutto da dimostrare che apporto potrebbero dare visto che se gli si fanno fare cose diverse da quello per cui sono progettate sono tutt'altro che fulmini di guerra. |
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#20 |
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