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Old 29-08-2007, 10:50   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/22337.html

Nuovo action realizzato con il motore di Valve. Si tratta Zeno Clash, il quale annovera ambientazione fantasy e combattimenti melee.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-08-2007, 10:51   #2
Xadhoomx
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 327
Ehmmm...l'elefante della prima immangine....ehm...
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Old 29-08-2007, 10:53   #3
29Leonardo
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30186
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Ehmmm...l'elefante della prima immangine....ehm...
mai quanto il tipo sotto
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Old 29-08-2007, 10:59   #4
burla
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 5
mha!? ...
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Old 29-08-2007, 11:05   #5
Scruffy
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L'Avatar di Scruffy
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Sora
Messaggi: 5008
sembra essere un bel gioco alla redneck rampage..... ve lo ricordate??

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Old 29-08-2007, 11:21   #6
sim89
 
Messaggi: n/a
carino sto gioco
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Old 29-08-2007, 11:28   #7
Manwë
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L'Avatar di Manwë
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7814
Ed io che speravo in un nuovo CS
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Old 29-08-2007, 11:35   #8
Tidus.hw
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Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 2644
questo gioco promette benissimo
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Old 29-08-2007, 11:39   #9
johnson
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L'Avatar di johnson
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
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sembra essere un bel gioco alla redneck rampage..... ve lo ricordate??
come non ricordare gli alieni scoreggioni nelle fogne hyyyyyyy-haaa
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Old 29-08-2007, 11:56   #10
El Bombastico
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Ma sto Source Engine non è un po' datato?
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Old 29-08-2007, 11:59   #11
gianni1879
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il source engine è uno dei migliori motori grafici che abbia mai visto. peccato che non è stato utilizzato tantissimo
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Old 29-08-2007, 12:02   #12
burla
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Ma sto Source Engine non è un po' datato?
No, è semplicemente un pò dotato
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Old 29-08-2007, 12:08   #13
ThePunisher
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Quoto gli ultimi 2 commenti... secondo me non è stato utilizzato tantissimo perchè non credo la licenzia sia a buon mercato :asd.
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Old 29-08-2007, 12:14   #14
johnson
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Originariamente inviato da gianni1879 Guarda i messaggi
il source engine è uno dei migliori motori grafici che abbia mai visto. peccato che non è stato utilizzato tantissimo
Ma secondo me, un motore che non permette la minima gestione di ombre e luci dinamiche, e che per quello che si è visto fin ora non riesce a riprodurre alberi e fogliame in movimento e nessun cielo dettagliato (è una texture fissa immobile) con nessuna variazione atmosferica non è un buon motore per il 2007...

Poi degustibus...
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Old 29-08-2007, 12:26   #15
gaspanic666
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x Manwë:

se vuoi un nuovo cs see: http://www.cspromod.com/

promette moooooooooolto molto bene!!

gameplay 1.6 e motore source...
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Old 29-08-2007, 12:31   #16
prete01
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@johnson

Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?
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Processore:Intel i7 3770 skt.1155 ,Scheda madre: Asrock z77 pro4 16 GB DDR3,Hard-disk: samsung 850 evo 500gb,Scheda video: Nvidia 680
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Old 29-08-2007, 12:59   #17
johnson
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@johnson

Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?
Il source si può giocare anche con vga datate proprio perchè è un motore limitato. Che poi i suoi limiti non compromisero la giocabilità di un gran gioco come hl2, questo è un' altro discorso.
Eppoi io ho elencato solo i punti negativi, ci sono anche tante cose molto positive, come la fisica e le texture ultra definite,ecc. Te lo dice un soddisfattissimo giocatore di css

Ma nel 2007 mi aspetto altro

P.S. sono un grande fan di postal, e postal 3 lo stanno programmando proprio sul source ... chissà
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Old 29-08-2007, 13:10   #18
Scruffy
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non si può dire che un motore grafico sia datato solo perchè è vecchio. l'unreal engine 2 è ancora oggi un motore grafico parecchio pesante per molte schede video dx9c, basta vedere splinter cell ed altri. la sua potenzialità sta proprio nel fatto che ci si possono aggiungere effetti e cose varie man mano che lo si richieda. il source engine penso che possa essere reso molto + pesante e con maggior rendita di qualità di qualsiasi altro engine ; perchè no anche di crysis.

vedremo coem sarà ottimizzato e come renderà solo dopo l'uscita di tale gioco. Secondo me cmq non mi ci aspetterei tanto, visto che loro cedono la licenza. magari un HL3 avrà il source con Dx10 io ci spero
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Old 29-08-2007, 13:57   #19
canislupus
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Sarò io che mi accontento, ma onestamente a me piace come grafica. Non capisco se molti che guardano persino se gli alberi si muovono o altre cose simii, quanto tempo ci mettono a finire un gioco... Mi spiego meglio...
Se un albero si muove a causa del vento, è un bell'effetto grafico, ma dopo la 1 volta che lo avete visto, quanto ve ne frega di vederlo di nuovo ? Alla fine dovete giocare, mica vedere una simulazione dei principi fisici in natura...
E poi non dimentichiamoci che queste cose di contorno, non fanno altro che appesantire tantissimo il gioco e ci costringono a comrpare sempre sk video + potenti... Diverso invece il discorso se per esempio posso far cadere un albero (e questo segue dei principi fisici) per uccidere un nemico o sbarrargli la strada... Quello già può avere + senso perchè aumenta l'interattività...
canislupus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2007, 15:03   #20
gianni1879
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Ma secondo me, un motore che non permette la minima gestione di ombre e luci dinamiche, e che per quello che si è visto fin ora non riesce a riprodurre alberi e fogliame in movimento e nessun cielo dettagliato (è una texture fissa immobile) con nessuna variazione atmosferica non è un buon motore per il 2007...

Poi degustibus...
avrà anche i suoi difetti, ma ha notevoli pregi come detto da te, hai mai provato HL2 episode one oppure ancora meglio Dark Messiah, sono rimasto molto sorpreso da quest'ultimo, il fatto del cielo sinceramente non ricodo, ma non mi pare fosse fisso

cmq è un motore abbastanza versatile e scalabile
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