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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 29-08-2007, 09:50   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/22337.html

Nuovo action realizzato con il motore di Valve. Si tratta Zeno Clash, il quale annovera ambientazione fantasy e combattimenti melee.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-08-2007, 09:51   #2
Xadhoomx
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Ehmmm...l'elefante della prima immangine....ehm...
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Old 29-08-2007, 09:53   #3
29Leonardo
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Ehmmm...l'elefante della prima immangine....ehm...
mai quanto il tipo sotto
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Old 29-08-2007, 09:59   #4
burla
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mha!? ...
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Old 29-08-2007, 10:05   #5
Scruffy
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sembra essere un bel gioco alla redneck rampage..... ve lo ricordate??

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Old 29-08-2007, 10:21   #6
sim89
 
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carino sto gioco
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Old 29-08-2007, 10:28   #7
Manwë
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Ed io che speravo in un nuovo CS
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Old 29-08-2007, 10:35   #8
Tidus.hw
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questo gioco promette benissimo
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Old 29-08-2007, 10:39   #9
johnson
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sembra essere un bel gioco alla redneck rampage..... ve lo ricordate??
come non ricordare gli alieni scoreggioni nelle fogne hyyyyyyy-haaa
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Old 29-08-2007, 10:56   #10
El Bombastico
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Ma sto Source Engine non è un po' datato?
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Old 29-08-2007, 10:59   #11
gianni1879
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il source engine è uno dei migliori motori grafici che abbia mai visto. peccato che non è stato utilizzato tantissimo
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Old 29-08-2007, 11:02   #12
burla
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Ma sto Source Engine non è un po' datato?
No, è semplicemente un pò dotato
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Old 29-08-2007, 11:08   #13
ThePunisher
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Quoto gli ultimi 2 commenti... secondo me non è stato utilizzato tantissimo perchè non credo la licenzia sia a buon mercato :asd.
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Old 29-08-2007, 11:14   #14
johnson
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il source engine è uno dei migliori motori grafici che abbia mai visto. peccato che non è stato utilizzato tantissimo
Ma secondo me, un motore che non permette la minima gestione di ombre e luci dinamiche, e che per quello che si è visto fin ora non riesce a riprodurre alberi e fogliame in movimento e nessun cielo dettagliato (è una texture fissa immobile) con nessuna variazione atmosferica non è un buon motore per il 2007...

Poi degustibus...
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Old 29-08-2007, 11:26   #15
gaspanic666
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x Manwë:

se vuoi un nuovo cs see: http://www.cspromod.com/

promette moooooooooolto molto bene!!

gameplay 1.6 e motore source...
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Old 29-08-2007, 11:31   #16
prete01
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@johnson

Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?
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Processore:Intel i7 3770 skt.1155 ,Scheda madre: Asrock z77 pro4 16 GB DDR3,Hard-disk: samsung 850 evo 500gb,Scheda video: Nvidia 680
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Old 29-08-2007, 11:59   #17
johnson
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@johnson

Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?
Il source si può giocare anche con vga datate proprio perchè è un motore limitato. Che poi i suoi limiti non compromisero la giocabilità di un gran gioco come hl2, questo è un' altro discorso.
Eppoi io ho elencato solo i punti negativi, ci sono anche tante cose molto positive, come la fisica e le texture ultra definite,ecc. Te lo dice un soddisfattissimo giocatore di css

Ma nel 2007 mi aspetto altro

P.S. sono un grande fan di postal, e postal 3 lo stanno programmando proprio sul source ... chissà
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Old 29-08-2007, 12:10   #18
Scruffy
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non si può dire che un motore grafico sia datato solo perchè è vecchio. l'unreal engine 2 è ancora oggi un motore grafico parecchio pesante per molte schede video dx9c, basta vedere splinter cell ed altri. la sua potenzialità sta proprio nel fatto che ci si possono aggiungere effetti e cose varie man mano che lo si richieda. il source engine penso che possa essere reso molto + pesante e con maggior rendita di qualità di qualsiasi altro engine ; perchè no anche di crysis.

vedremo coem sarà ottimizzato e come renderà solo dopo l'uscita di tale gioco. Secondo me cmq non mi ci aspetterei tanto, visto che loro cedono la licenza. magari un HL3 avrà il source con Dx10 io ci spero
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Old 29-08-2007, 12:57   #19
canislupus
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Sarò io che mi accontento, ma onestamente a me piace come grafica. Non capisco se molti che guardano persino se gli alberi si muovono o altre cose simii, quanto tempo ci mettono a finire un gioco... Mi spiego meglio...
Se un albero si muove a causa del vento, è un bell'effetto grafico, ma dopo la 1 volta che lo avete visto, quanto ve ne frega di vederlo di nuovo ? Alla fine dovete giocare, mica vedere una simulazione dei principi fisici in natura...
E poi non dimentichiamoci che queste cose di contorno, non fanno altro che appesantire tantissimo il gioco e ci costringono a comrpare sempre sk video + potenti... Diverso invece il discorso se per esempio posso far cadere un albero (e questo segue dei principi fisici) per uccidere un nemico o sbarrargli la strada... Quello già può avere + senso perchè aumenta l'interattività...
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Old 29-08-2007, 14:03   #20
gianni1879
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Ma secondo me, un motore che non permette la minima gestione di ombre e luci dinamiche, e che per quello che si è visto fin ora non riesce a riprodurre alberi e fogliame in movimento e nessun cielo dettagliato (è una texture fissa immobile) con nessuna variazione atmosferica non è un buon motore per il 2007...

Poi degustibus...
avrà anche i suoi difetti, ma ha notevoli pregi come detto da te, hai mai provato HL2 episode one oppure ancora meglio Dark Messiah, sono rimasto molto sorpreso da quest'ultimo, il fatto del cielo sinceramente non ricodo, ma non mi pare fosse fisso

cmq è un motore abbastanza versatile e scalabile
gianni1879 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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