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Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
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Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
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Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
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Old 07-08-2007, 16:18   #1
Mav80
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Silenzio... parla Carmack

Silenzio... parla Carmack
Una lunga intervista che abbraccia tutte le piattaforme...
Il magazine americano Game Informer ha realizzato una bella intervista a John Carmack, il "guru" di id Software, a margine del recente QuakeCon. Gli argomenti toccati sono stati moltissimi, dal nuovo "IP" Rage al motore Tech 5, dalle difficoltà di programmazione di PlayStation 3 all'approccio "differente" del Wii.

Consigliamo a chiunque comprenda l'inglese a sufficienza di spolpare le tre pagine pubblicate da Game Informer, per gli altri scegliamo, fior da fiore, qualche estratto.

"Non c'è dubbio che di tutte le piattaforme su cui stiamo lavorando, la PlayStation 3 sia la più difficile su cui sviluppare. [...] La cosa che ci preoccupa di più è la memoria: Microsoft utilizza 32 MB per il sistema operativo, mentre quello di Sony ne occupa 96. È una differenza notevole, perché mentre la memoria di Xbox 360 è di 512 MB unificati, PlayStation 3 presenta la memoria divisa, 256 MB per il video e 256 MB (meno i 96 MB già citati) per il resto. [...] La PS3 non è quindi la nostra piattaforma preferita, ma il gioco sarà valido anche sulla console di Sony, qualche effetto però sarà meno elaborato."

Nell'intervista, Carmack spiega perché il nuovo engine Tech 5 non supporterà le DirectX 10: "Non siamo nemmeno sicuri se realizzaremo il gioco 'per Windows Vista': avremmo alcuni benefici a livello di supporto se lo facessimo, ma dipende dal livello di adozione del sistema quando il gioco sarà completo. Rage, comunque, è basato su OpenGL (e, ovviamente, D3D su 360 e qualcosa di simile a OpenGL ES su PS3), se fosse necessario potremmo spostare la versione PC sulle DX10, ma non c'è nulla che ci spinga a farlo al momento. Tutti gli strumenti sono in OpenGL, e non vorrei dover convertire tutto".

fonte:nextgame.it
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“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04)
Mav80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2007, 16:29   #2
peddu84
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Originariamente inviato da Mav80 Guarda i messaggi
Silenzio... parla Carmack
Una lunga intervista che abbraccia tutte le piattaforme...
Il magazine americano Game Informer ha realizzato una bella intervista a John Carmack, il "guru" di id Software, a margine del recente QuakeCon. Gli argomenti toccati sono stati moltissimi, dal nuovo "IP" Rage al motore Tech 5, dalle difficoltà di programmazione di PlayStation 3 all'approccio "differente" del Wii.

Consigliamo a chiunque comprenda l'inglese a sufficienza di spolpare le tre pagine pubblicate da Game Informer, per gli altri scegliamo, fior da fiore, qualche estratto.

"Non c'è dubbio che di tutte le piattaforme su cui stiamo lavorando, la PlayStation 3 sia la più difficile su cui sviluppare. [...] La cosa che ci preoccupa di più è la memoria: Microsoft utilizza 32 MB per il sistema operativo, mentre quello di Sony ne occupa 96. È una differenza notevole, perché mentre la memoria di Xbox 360 è di 512 MB unificati, PlayStation 3 presenta la memoria divisa, 256 MB per il video e 256 MB (meno i 96 MB già citati) per il resto. [...] La PS3 non è quindi la nostra piattaforma preferita, ma il gioco sarà valido anche sulla console di Sony, qualche effetto però sarà meno elaborato."

Nell'intervista, Carmack spiega perché il nuovo engine Tech 5 non supporterà le DirectX 10: "Non siamo nemmeno sicuri se realizzaremo il gioco 'per Windows Vista': avremmo alcuni benefici a livello di supporto se lo facessimo, ma dipende dal livello di adozione del sistema quando il gioco sarà completo. Rage, comunque, è basato su OpenGL (e, ovviamente, D3D su 360 e qualcosa di simile a OpenGL ES su PS3), se fosse necessario potremmo spostare la versione PC sulle DX10, ma non c'è nulla che ci spinga a farlo al momento. Tutti gli strumenti sono in OpenGL, e non vorrei dover convertire tutto".

fonte:nextgame.it
non è stata aperta una notizia paro paro da qualche ora ?
peddu84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2007, 16:42   #3
Mav80
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Vero!Mi è sfuggita,chiudete pure
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Mav80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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