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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
Un proiettore economico, che fa della portabilità e immediatezza i suoi punti di forza. Adatto per una camera da letto o per la casa vacanze, è basato su sistema proprietario Linux ma offre piena compatibilità ufficiale a Netflix
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 07-08-2007, 15:18   #1
Mav80
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Silenzio... parla Carmack

Silenzio... parla Carmack
Una lunga intervista che abbraccia tutte le piattaforme...
Il magazine americano Game Informer ha realizzato una bella intervista a John Carmack, il "guru" di id Software, a margine del recente QuakeCon. Gli argomenti toccati sono stati moltissimi, dal nuovo "IP" Rage al motore Tech 5, dalle difficoltà di programmazione di PlayStation 3 all'approccio "differente" del Wii.

Consigliamo a chiunque comprenda l'inglese a sufficienza di spolpare le tre pagine pubblicate da Game Informer, per gli altri scegliamo, fior da fiore, qualche estratto.

"Non c'è dubbio che di tutte le piattaforme su cui stiamo lavorando, la PlayStation 3 sia la più difficile su cui sviluppare. [...] La cosa che ci preoccupa di più è la memoria: Microsoft utilizza 32 MB per il sistema operativo, mentre quello di Sony ne occupa 96. È una differenza notevole, perché mentre la memoria di Xbox 360 è di 512 MB unificati, PlayStation 3 presenta la memoria divisa, 256 MB per il video e 256 MB (meno i 96 MB già citati) per il resto. [...] La PS3 non è quindi la nostra piattaforma preferita, ma il gioco sarà valido anche sulla console di Sony, qualche effetto però sarà meno elaborato."

Nell'intervista, Carmack spiega perché il nuovo engine Tech 5 non supporterà le DirectX 10: "Non siamo nemmeno sicuri se realizzaremo il gioco 'per Windows Vista': avremmo alcuni benefici a livello di supporto se lo facessimo, ma dipende dal livello di adozione del sistema quando il gioco sarà completo. Rage, comunque, è basato su OpenGL (e, ovviamente, D3D su 360 e qualcosa di simile a OpenGL ES su PS3), se fosse necessario potremmo spostare la versione PC sulle DX10, ma non c'è nulla che ci spinga a farlo al momento. Tutti gli strumenti sono in OpenGL, e non vorrei dover convertire tutto".

fonte:nextgame.it
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“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04)
Mav80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2007, 15:29   #2
peddu84
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Originariamente inviato da Mav80 Guarda i messaggi
Silenzio... parla Carmack
Una lunga intervista che abbraccia tutte le piattaforme...
Il magazine americano Game Informer ha realizzato una bella intervista a John Carmack, il "guru" di id Software, a margine del recente QuakeCon. Gli argomenti toccati sono stati moltissimi, dal nuovo "IP" Rage al motore Tech 5, dalle difficoltà di programmazione di PlayStation 3 all'approccio "differente" del Wii.

Consigliamo a chiunque comprenda l'inglese a sufficienza di spolpare le tre pagine pubblicate da Game Informer, per gli altri scegliamo, fior da fiore, qualche estratto.

"Non c'è dubbio che di tutte le piattaforme su cui stiamo lavorando, la PlayStation 3 sia la più difficile su cui sviluppare. [...] La cosa che ci preoccupa di più è la memoria: Microsoft utilizza 32 MB per il sistema operativo, mentre quello di Sony ne occupa 96. È una differenza notevole, perché mentre la memoria di Xbox 360 è di 512 MB unificati, PlayStation 3 presenta la memoria divisa, 256 MB per il video e 256 MB (meno i 96 MB già citati) per il resto. [...] La PS3 non è quindi la nostra piattaforma preferita, ma il gioco sarà valido anche sulla console di Sony, qualche effetto però sarà meno elaborato."

Nell'intervista, Carmack spiega perché il nuovo engine Tech 5 non supporterà le DirectX 10: "Non siamo nemmeno sicuri se realizzaremo il gioco 'per Windows Vista': avremmo alcuni benefici a livello di supporto se lo facessimo, ma dipende dal livello di adozione del sistema quando il gioco sarà completo. Rage, comunque, è basato su OpenGL (e, ovviamente, D3D su 360 e qualcosa di simile a OpenGL ES su PS3), se fosse necessario potremmo spostare la versione PC sulle DX10, ma non c'è nulla che ci spinga a farlo al momento. Tutti gli strumenti sono in OpenGL, e non vorrei dover convertire tutto".

fonte:nextgame.it
non è stata aperta una notizia paro paro da qualche ora ?
peddu84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2007, 15:42   #3
Mav80
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Vero!Mi è sfuggita,chiudete pure
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Mav80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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