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#1 |
Senior Member
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TEch demo id Software next gen!
è in corso il WWDC07 di Apple, Carmack è sul palco e sta presentando per la prima volta il nuovo motore next gen di id Software, per il momento si sa solo questo
10:15 am we'll demo more at e3 10:15 am unlimited ability to manipulate textures on object with little to no performance hit 10:15 am build game first, then throw artists at it 10:15 am Huge level of flex to change things in building a game 10:14 am insanely detailed world covered in unique textures. 20 GB of texture covering the track. 10:13 am We've been working in secrecy on next gen tech - this is the first time we've shown it e shot! ![]() ![]() ![]() |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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c' è un link ad un video in hd? carmack è sempre stato bravo a produrre motori grafici, sono super curioso
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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non c'è un video??...
![]() Ultima modifica di maggiore scia : 11-06-2007 alle 18:31. |
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#5 | |
Senior Member
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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sicuramente si vedrà nel video del keynote che verrà rilasciato nelel prossime ore o domani
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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E' un gioco in uscita su Mac, Ps3, PC e Xbox360. Deve essere 1 dei 3-4 progetti che Carmak tiene ancora in segreto. (Uno è esclusivo 360)
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Ferrara
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non proprio, questa ne è una evoluzione, da sempre carmack ha detto che quella presente in quake wars è una versione ridotta di quella presente nel suo nuovo engine
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#9 |
Senior Member
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....e solo uno di questi è stato svelato, ovvero Return to Castle Wolfestein 2, in ogni modo tutti e quattro dovrebbero essere nativi X360 come stabilito dalla nuova politica azienda ID Software...
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Bene, già sembra che in quake wars questa tecnologia faccia faville eliminando uno dei problemi cronici dei videogiochi con mappe di grandi dimensioni, ovvero la qualità degli sfondi lontani dal giocatore.
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#11 |
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spero in un ritorno in grande stile di carmack.
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#12 |
Senior Member
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anche perchè sinceramente doom 3, almeno per quanto mi riguarda, era un gioco mediocre.
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#13 |
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#14 |
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#15 | |
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#16 |
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#17 |
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beh è lo stesso engine che è stato usato in call of duty 2 e li è da un lato molto più spettacolare che in doom3
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#18 | |
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#19 |
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10:14 am insanely detailed world covered in unique textures. 20 GB of texture covering the track.
ho fatto un giro su altri lidi e questa frase indica che il motore grafico riesce a gestire 20 gb di texture in tempo reale, hardware permettendo(xbox 360.. ![]() praticamente il livello di dettaglio dei giochi sarà 10 volte superiore di quelli attuali. Carmack è tornato.... ![]() Ultima modifica di maggiore scia : 11-06-2007 alle 20:03. |
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#20 | |
Senior Member
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![]() ![]() Poi, se ho capito bene, il camion del video è formato proprio da questi 20 Gb di texture, quindi se un solo oggetto è formato da così tanti componenti, prova ad immaginare una scena intera ![]()
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