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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 11-06-2007, 19:19   #1
*sasha ITALIA*
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TEch demo id Software next gen!

è in corso il WWDC07 di Apple, Carmack è sul palco e sta presentando per la prima volta il nuovo motore next gen di id Software, per il momento si sa solo questo

10:15 am we'll demo more at e3
10:15 am unlimited ability to manipulate textures on object with little to no performance hit
10:15 am build game first, then throw artists at it
10:15 am Huge level of flex to change things in building a game
10:14 am insanely detailed world covered in unique textures. 20 GB of texture covering the track.
10:13 am We've been working in secrecy on next gen tech - this is the first time we've shown it



e shot!



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Old 11-06-2007, 19:21   #2
jpjcssource
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sbavo ancora prima di vedere il video
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Old 11-06-2007, 19:25   #3
giova22
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c' è un link ad un video in hd? carmack è sempre stato bravo a produrre motori grafici, sono super curioso
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Old 11-06-2007, 19:27   #4
maggiore scia
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non c'è un video??........chissà che spettacolo!!!

Ultima modifica di maggiore scia : 11-06-2007 alle 19:31.
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Old 11-06-2007, 19:30   #5
jpjcssource
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
10:14 am insanely detailed world covered in unique textures. 20 GB of texture covering the track.
La prima parte della frase fa riferimento alla tecnologia Megatexture che viene già applicata nel doom 3 engine in Quake Wars, ma la seconda parte non riesco bene a comprenderla. 20 Gb?
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Old 11-06-2007, 19:33   #6
*sasha ITALIA*
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sicuramente si vedrà nel video del keynote che verrà rilasciato nelel prossime ore o domani
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Old 11-06-2007, 19:43   #7
Marko91
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E' un gioco in uscita su Mac, Ps3, PC e Xbox360. Deve essere 1 dei 3-4 progetti che Carmak tiene ancora in segreto. (Uno è esclusivo 360)
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Old 11-06-2007, 19:47   #8
giova22
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Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
La prima parte della frase fa riferimento alla tecnologia Megatexture che viene già applicata nel doom 3 engine in Quake Wars, ma la seconda parte non riesco bene a comprenderla. 20 Gb?
non proprio, questa ne è una evoluzione, da sempre carmack ha detto che quella presente in quake wars è una versione ridotta di quella presente nel suo nuovo engine
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Old 11-06-2007, 19:47   #9
jpjcssource
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Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
E' un gioco in uscita su Mac, Ps3, PC e Xbox360. Deve essere 1 dei 3-4 progetti che Carmak tiene ancora in segreto. (Uno è esclusivo 360)
....e solo uno di questi è stato svelato, ovvero Return to Castle Wolfestein 2, in ogni modo tutti e quattro dovrebbero essere nativi X360 come stabilito dalla nuova politica azienda ID Software...
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Old 11-06-2007, 19:49   #10
jpjcssource
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non proprio, questa ne è una evoluzione, da sempre carmack ha detto che quella presente in quake wars è una versione ridotta di quella presente nel suo nuovo engine
Bene, già sembra che in quake wars questa tecnologia faccia faville eliminando uno dei problemi cronici dei videogiochi con mappe di grandi dimensioni, ovvero la qualità degli sfondi lontani dal giocatore.
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Old 11-06-2007, 19:53   #11
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spero in un ritorno in grande stile di carmack.
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Old 11-06-2007, 20:01   #12
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spero in un ritorno in grande stile di carmack.
anche perchè sinceramente doom 3, almeno per quanto mi riguarda, era un gioco mediocre.
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Old 11-06-2007, 20:04   #13
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anche perchè sinceramente doom 3, almeno per quanto mi riguarda, era un gioco mediocre.
il gioco può darsi ma l'engine su cui gira il gioco stesso non direi proprio.
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Old 11-06-2007, 20:31   #14
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il gioco può darsi ma l'engine su cui gira il gioco stesso non direi proprio.
mah.. anche l'engine era abbastanza mediocre...
povero di poligoni..
una manciatina di shader..
texture ridicole..
è un sacco di bump map. ovunque..
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Old 11-06-2007, 20:35   #15
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mah.. anche l'engine era abbastanza mediocre...
povero di poligoni..
una manciatina di shader..
texture ridicole..
è un sacco di bump map. ovunque..
va bè,allora facciamo qualche passo indietro e menziono l'engine di quake 3 arena(il miglior engine di quei tempi) forse adesso ci siamo.
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Old 11-06-2007, 20:40   #16
Sgt. Bozzer
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va bè,allora facciamo qualche passo indietro e menziono l'engine di quake 3 arena(il miglior engine di quei tempi) forse adesso ci siamo.
si quello si..
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Old 11-06-2007, 20:54   #17
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mah.. anche l'engine era abbastanza mediocre...
povero di poligoni..
una manciatina di shader..
texture ridicole..
è un sacco di bump map. ovunque..
beh è lo stesso engine che è stato usato in call of duty 2 e li è da un lato molto più spettacolare che in doom3
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Old 11-06-2007, 20:55   #18
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beh è lo stesso engine che è stato usato in call of duty 2 e li è da un lato molto più spettacolare che in doom3
Sei sicuro? Non era derivato dal motore del primo COD ovvero Quake 3 engine?
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Old 11-06-2007, 20:58   #19
maggiore scia
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10:14 am insanely detailed world covered in unique textures. 20 GB of texture covering the track.
ho fatto un giro su altri lidi e questa frase indica che il motore grafico riesce a gestire 20 gb di texture in tempo reale, hardware permettendo(xbox 360.. ).
praticamente il livello di dettaglio dei giochi sarà 10 volte superiore di quelli attuali.
Carmack è tornato.....

Ultima modifica di maggiore scia : 11-06-2007 alle 21:03.
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Old 11-06-2007, 21:00   #20
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10:14 am insanely detailed world covered in unique textures. 20 GB of texture covering the track.
ho fatto un giro su altri lidi e questa frase indica che il motore grafico riesce a gestire 20 gb di texture in tempo reale, hardware permettendo(xbox 360.. ).
praticamente il livello di dettaglio dei giochi sarà 10 volte superiore a quelli attuali.
Carmack è tornato.....
e 20 Gb di texture dove li fai entrare , comunque non dirlo troppo in giro altrimenti arrivano i fissati del BD

Poi, se ho capito bene, il camion del video è formato proprio da questi 20 Gb di texture, quindi se un solo oggetto è formato da così tanti componenti, prova ad immaginare una scena intera
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