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Old 25-04-2007, 11:38   #1
torgianf
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[x360/ps3] 500000 a te,60000 a me: gthd vs pgr3

gthd



pgr3



con la premessa che sono 2 giochi diversi e assolutamente non paragonabili.
pero yamahuchi ce l'ha nel sangue.....
onori
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Old 25-04-2007, 11:41   #2
BTinside
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Allucinante, ma come..., loro che hanno sempre fatto tanto con pochi polgioni che necessità avevano di utilizzarne 500.000? E nemmeno vi è la visuale interna.

Ma io pensavo che i 60.000 di PGr3 in mano a ai polyphony sarebbero bastati per rendere ottimamente. Considerando che quelli di gt4 ne hanno molti di meno.

Strano...
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Old 25-04-2007, 11:42   #3
bagnino89
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ma 500.000 e 60.000 cosa sono? i rispettivi triangoli?
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Old 25-04-2007, 11:43   #4
bagnino89
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cioè, una sola macchina ha 500.000 poligoni???
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Old 25-04-2007, 11:47   #5
torgianf
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cioè, una sola macchina ha 500.000 poligoni???
si,pero' c'e' da dire che gthd e' poca roba,1 sola macchina a schermo e 1 solo circuito,il tutto rifatto su un motore vecchio
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Old 25-04-2007, 11:49   #6
R@nda
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Ma uno è un demo l'altro un gioco completo.
Bisogna considerare che in Gthd c'è una sola macchina a video e quindi si sono sbizzarriti, che poi tutti questi poligoni li si possono notare solo nei replay...e nemmeno ne servono così tanti per una sola macchina.
Comunque onore si a Poliphony e non tanto perchè "sono solo bravi" tecnicamente ma perchè sono eccezionali artisticamente.

Loro con 2 poligoni sono capaci di ricrearti il fotorealismo....dove gli altri riescono solo a riprodurti uno sterile scenario in computer grafica.
Non so spiegarmi meglio....
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Old 25-04-2007, 11:52   #7
bagnino89
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si,pero' c'e' da dire che gthd e' poca roba,1 sola macchina a schermo e 1 solo circuito,il tutto rifatto su un motore vecchio
guarda, a me i giochi di auto nn sono mai piaciuti, ma sono davvero curioso di vedere cosa tireranno fuori con gt5.. già tremano le gambe
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Old 25-04-2007, 11:58   #8
Marko91
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Entrambe le console next-gen possono arrivare teoricamente a renderizzare 250 milioni di poligoni al secondo a 720p. Significano 4-4,5 milioni di poligoni teorici per frames, che in situazioni reali diminuiscono ulteriormente. Fatevi 2 calcoli e scoprirete che con modelli da 500k non si possono visualizzare più di 5-6 auto sullo schermo. Ma proprio solo le auto, nemmeno l'ambiente.
Loro non hanno nemmeno bisogno di molti poligoni, perchè dal pdv artistico sono molto bravi. Lo sono un bel pò meno dal pdv tecnico ma questo è un altro discorso
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Old 25-04-2007, 12:05   #9
VinXenT
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scenderanno sicuramente con il numero dei poligoni e drasticamente ,non credo vogliano fare un altro GT dove si corre contro 4 macchine con un IA pietosa ,questi esercizi di stile li possono esibire se fanno una modalita come la GT HI-FI vista nel primo capitolo della serie
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Old 25-04-2007, 12:13   #10
kenjcj2000
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Loro con 2 poligoni sono capaci di ricrearti il fotorealismo....dove gli altri riescono solo a riprodurti uno sterile scenario in computer grafica.
Non so spiegarmi meglio....

infatti.... x quanto riguarda le AUTO son troppo... I PIù MIGLIORI (italiano stretto.. se non capite pvt)
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Old 25-04-2007, 12:15   #11
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Old 25-04-2007, 12:16   #12
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apriti un tread: la piestrui e' putente"
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Old 25-04-2007, 12:21   #13
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Old 25-04-2007, 12:25   #14
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Old 25-04-2007, 12:39   #15
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Old 25-04-2007, 13:15   #16
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Entrambe le console next-gen possono arrivare teoricamente a renderizzare 250 milioni di poligoni al secondo a 720p. Significano 4-4,5 milioni di poligoni teorici per frames, che in situazioni reali diminuiscono ulteriormente. Fatevi 2 calcoli e scoprirete che con modelli da 500k non si possono visualizzare più di 5-6 auto sullo schermo. Ma proprio solo le auto, nemmeno l'ambiente.
Loro non hanno nemmeno bisogno di molti poligoni, perchè dal pdv artistico sono molto bravi. Lo sono un bel pò meno dal pdv tecnico ma questo è un altro discorso
non copiare i post da multiplayer.
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Old 25-04-2007, 13:47   #17
Mason
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Entrambe le console next-gen possono arrivare teoricamente a renderizzare 250 milioni di poligoni al secondo a 720p. Significano 4-4,5 milioni di poligoni teorici per frames, che in situazioni reali diminuiscono ulteriormente. Fatevi 2 calcoli
Questi poligoni prima di essere renderizzati dovrebbero essere filtrati geometricamente.

Si parla di renderizzazione o generazione?

se parli di generati concordo(al di la dei numeri), se renderizzati manca la fase di occosion culling che tagli un bel po di poly

poi potrebbero usare differenti lod

Se una macchina e fatta da 500k, pensare che saranno sempre renderizzati 500k e' un errore. Diciamo che quello e' l'indice di dettaglio massimo, non di quello sempre attuale su schermo
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e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."

Ultima modifica di Mason : 25-04-2007 alle 13:49. Motivo: progressive mesh centrano poco
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Old 25-04-2007, 13:53   #18
Marko91
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non copiare i post da multiplayer.
Anche se li ho scritti io?
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Old 25-04-2007, 15:24   #19
jpjcssource
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la PS3 è semplicemente



troppo potente
Lol, questo post dimostra che non hai capito bene ciò che è stato detto nei post precedenti
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 25-04-2007, 16:22   #20
sephiroth_85
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
minchia che schifo quelli della polip....

io stesso so fare di meglio










2258 faccie

mentre senza meshsmooth sono 852 faccie....
(render precedente a quello di sopra ho sbagliato a postare)



riesco a fa na macchina con la metà della segmentazione e con una qualità migliore...
__________________
xone: luahs
L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ... prima evga 980 sc+ 2.0
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