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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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FPS, immersione, fisica, next gen
Appena tornato a casa stasera ho messo su Half Life, ho caricato il livello Autostrada 17 che avevo salvato e mi è venuta in mente una cosa osservando l'implementazione (IMHO quasi forzata) in questo capolavoro. Negli fps moderni il 90% della fisica è applicata agli oggetti che ci circondano e ai nostri nemici. Le casse cadono e rimbalzano come quelle vere (quasi), il nemico scivola sul pendio realisticamente, i pesi sospesi dondolano realisticamente etutto fa un discreto effetto...ma a livello di immersione, ci cambia cosi tanta l'esperienza di gioco? Meglio ancora, perchè limitarsi a ricreare reazioni credibili nel mondo che ci circonda quando il vero protagonista di questo mondo siamo noi? Forse è questo che vorrei in un fps next gen, una fisica realistica applicata al nostro personaggio. Al momento attuale a parte qualche esempio recente (dark messiah
) pochi considerano le eventuali reazioni sul nostro alter ego virtuale. Se ti colpiscono tutto lampeggia di rosso e la barra della vita scende. Se mi tirano un colpo in testa, ecco di nuovo quel lampeggiamento e nulla più. Come sarebbe invece l'esperienza di gioco se ad esempio sul bordo di una scala qualcuno mi tira una cassa in pieno volto e io perdendo l'equilibrio comincio a rotolare giù per le scale? O se un colpo di pistola mi "piega" per il colpo subito realisticamente? O ancora, in un scontro in metroid con meta Ridley, un suo colpo di coda mi fa volare di 20 metri contro un muro (con animazione annessa, tipo che io tento di rialzarmi e la vista mi si offusca). Perchè non farmi sfondare le porte a spallate o farmi subire in prima persona gli effetti di una scazzottata? Una fisica applicata per bene al mio personaggio aprirebbe diverse possibilità in un sacco di giochi. Invece degli inutili tronchi con fisica di oblivion pensate se fosse applicata al fisico del nostro personaggio. Se sei un redguard ladro atletico ti lanci dal muro e atterri senza problemi. Se sei un guerriero con armatura ti fracassi il femore. Questa serie di reazioni realistiche inoltre donerebbero tanti punti immersione in più all'esperienza globale e cambierebbero e non di poco il gameplay. Se io sbatto la testa magari avrò problemi di equilibrio, se mi esplode una granata vicino non sentirò per diversi minuti, se mi fracassano una cassa nel torace avrò problemi di respirazione e via discorrendo. Spero che la fisica next gen venga usata in modo che il gameplay ne risenti davvero e non sia una forzatura obbligata.LINK:http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=292012 L'immersione??? Ultima modifica di Window Vista : 09-02-2007 alle 09:07. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=292012
Quotare ? Chiedere prima di copiare incollare un messaggio da un'altro forum? Ps: perchè sei a casa da scuola? |
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#3 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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Quote:
Cmq il senso del discorso anche qui, è questo:l'immersione??? |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
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opvero vista.
l'unica volta che pareva un thread intelligente l'ha copiato da un altro forum
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
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Hahahah...mi sto piegando dal ridere......
Lo stavo sopravvalutando per il discorso intelligente...invece era uno dei suoi classici "Copia Incolla" Muahahah, GRANDE VISTA, per fortuna che ci sei tu in questo Forum!!! Hai mai pensato di entrare nello staff di HWUpgrade?! Alla fine un sacco di news provengono da te! |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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AMD Phenom II X6 1090T Black Edition@4Ghz | Asrock 990FX professional | 2x4GB G.Skill DDR3-1600 | XFX 6970 2GB | X-fi fatality | Samsung 27" T27A950 | 2x320GB raid0 | Tagan 900W u33 || HT: Oppo BDP-95 @ Panasonic TX-P50VT30 | Harman Kardon 365 |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: (BA)
Messaggi: 2304
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che figura Window Vista, SBIANCO SOPRAFFINE ...
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
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Quote:
LOLLISSIMO.... io rido soprattutto perchè se ci ripenso mi ritrovo nella stessa situazione del filmato quando giocavo a MOH 2! Che rabbia, avresi spaccata tutto ogni volta che morivo! |
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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sto giro mi sà che vista non si salva
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 239
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Siamo arrivati a dei livelli mai visti.......
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#11 |
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Messaggi: n/a
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MITICO Vista
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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mi sembrava strano l'avesse scritto lui...
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Xbox Live!: Manp PSN: Manp |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:53.










) pochi considerano le eventuali reazioni sul nostro alter ego virtuale. Se ti colpiscono tutto lampeggia di rosso e la barra della vita scende. Se mi tirano un colpo in testa, ecco di nuovo quel lampeggiamento e nulla più. Come sarebbe invece l'esperienza di gioco se ad esempio sul bordo di una scala qualcuno mi tira una cassa in pieno volto e io perdendo l'equilibrio comincio a rotolare giù per le scale? O se un colpo di pistola mi "piega" per il colpo subito realisticamente? O ancora, in un scontro in metroid con meta Ridley, un suo colpo di coda mi fa volare di 20 metri contro un muro (con animazione annessa, tipo che io tento di rialzarmi e la vista mi si offusca). Perchè non farmi sfondare le porte a spallate o farmi subire in prima persona gli effetti di una scazzottata? Una fisica applicata per bene al mio personaggio aprirebbe diverse possibilità in un sacco di giochi. Invece degli inutili tronchi con fisica di oblivion pensate se fosse applicata al fisico del nostro personaggio. Se sei un redguard ladro atletico ti lanci dal muro e atterri senza problemi. Se sei un guerriero con armatura ti fracassi il femore. Questa serie di reazioni realistiche inoltre donerebbero tanti punti immersione in più all'esperienza globale e cambierebbero e non di poco il gameplay. Se io sbatto la testa magari avrò problemi di equilibrio, se mi esplode una granata vicino non sentirò per diversi minuti, se mi fracassano una cassa nel torace avrò problemi di respirazione e via discorrendo. Spero che la fisica next gen venga usata in modo che il gameplay ne risenti davvero e non sia una forzatura obbligata.
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