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Old 24-01-2007, 10:23   #1
zanardi84
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L'Avatar di zanardi84
 
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[C/C++] Gestione campionato (ex controllo caratteri inseriti)

Ciao a tutti, sto preparando il progettino per un corso di programmazione.

Sono arrivato ad un punto in cui devo fare un controllo sul carattere inserito.
Ho delle variabili int da riempire solo con dei numeri (ho fissato già l'intervallo numerico che mi occorre).
CIò che mi serve è che il programma si accorga che ho inserito un carattere diverso da un numero, me lo segnali e mi permetta di reinserire il dato opportuno.
Quindi non devo permettere che il programma si interrompa bruscamente.

Più facile è, meglio è.
Mi aiutate?
Grazie
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Ultima modifica di zanardi84 : 25-01-2007 alle 08:13.
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Old 24-01-2007, 14:34   #2
zanardi84
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Originariamente inviato da zanardi84
Ciao a tutti, sto preparando il progettino per un corso di programmazione.

Sono arrivato ad un punto in cui devo fare un controllo sul carattere inserito.
Ho delle variabili int da riempire solo con dei numeri (ho fissato già l'intervallo numerico che mi occorre).
CIò che mi serve è che il programma si accorga che ho inserito un carattere diverso da un numero, me lo segnali e mi permetta di reinserire il dato opportuno.
Quindi non devo permettere che il programma si interrompa bruscamente.

Più facile è, meglio è.
Mi aiutate?
Grazie
Credo di aver trovato una soluzione al problema della conversione: Se io gli scrivo
Codice:
variabile<='0' && variabile>='9'
lui dovrebbe essere capace di riconoscere il codice ascii in automatico. Il problema però è che così controlla solo i numeri sino a 9. Da 10 in poi come posso fare?
So che dovrei comporre il numero decina + unità e fare il controllo... Ma come realizzo tutto questo?

Ancora niente invece sulla gestione intelligente dell'errore.

Qualche idea?
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Old 24-01-2007, 14:48   #3
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Quote:
Originariamente inviato da zanardi84
CIò che mi serve è che il programma si accorga che ho inserito un carattere diverso da un numero, me lo segnali e mi permetta di reinserire il dato opportuno.
Dipende innanzitutto da quale funzione di input hai usato: scanf()? getchar()? altro?

Quote:
Originariamente inviato da zanardi84
variabile<='0' && variabile>='9'
Tra l'altro è sbagliato: non può essete <='0' e contemporaneamente >='9'
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Old 24-01-2007, 15:04   #4
zanardi84
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Originariamente inviato da andbin
Dipende innanzitutto da quale funzione di input hai usato: scanf()? getchar()? altro?

Tra l'altro è sbagliato: non può essete <='0' e contemporaneamente >='9'
Vero. E' una "o" non una "e" e infatti l'ho corretto subito.

Come lettura dei caratteri ho usato lo standard input quindi
Codice:
cin>>variabile
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Old 24-01-2007, 15:53   #5
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da zanardi84
Come lettura dei caratteri ho usato lo standard input quindi
Codice:
cin>>variabile
Purtroppo cin (come ad esempio scanf) è ad un livello un po' troppo "alto" e quindi non puoi fare controlli a livello di caratteri inseriti. Per essere più chiari: cin (idem scanf) si "ferma" al primo carattere riconosciuto come non valido e lo lascia nel buffer (compreso quello che segue).

Se fai:
Codice:
int var1 = 0;
int var2 = 0;

cin >> var1;
cout << "Valore1: " << var1 << endl;

cin >> var2;
cout << "Valore2: " << var2 << endl;
e poi al primo input inserisci i caratteri "12abc", in var1 avrai 12 mentre per la seconda cin non si fermerà ad aspettare l'input, perché è rimasto nel buffer quel "abc", che essendo non valido fa terminare subito l'input.
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Old 24-01-2007, 18:21   #6
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Questo ti può andare bene ?
Codice:
	int i;
	do {
		if(cin.fail())
		{
			cout << "Devi inserire un numero" << endl;
			flush(cin);
		}
		cout << "Inserisci un numero: ";
		cin >> i;
	} while(cin.fail());
flush è definita così:
Codice:
void flush(istream & is)
{
	is.clear();
	char nextChar;
	while((nextChar = is.get()) != '\n' && nextChar != EOF);
	is.clear();
}
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Old 25-01-2007, 09:36   #7
zanardi84
Senior Member
 
L'Avatar di zanardi84
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5750
Avrei voluto aprire un altro 3D perchè ho difficoltà con il progetto che sto cercando di realizzare.
Devo gestire un campionato a girone. Andata + ritorno.
Ho già l'elenco delle squadre iscritte. Vorrei creare il calendario in automatico partendo dalle scquadre in elenco (un vettore di strutture).

Il girone di ritorno dovrebbe essere gestito in automatico invertendo le squadre di casa e ospite del girone di andata..
Come posso procedere?
Grazie
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