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Old 10-08-2006, 10:43   #1
beejey
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[Xbox360] In arrivo una demo per F.E.A.R.

Monolith ha annunciato la realizzazione di una versione dimostrativa di F.E.A.R., che sarà diffusa con uno dei prossimi dischi demo della rivista Xbox ufficiale. Non si fa cenno ad un eventuale rilascio della demo su Xbox Live.







Ultima modifica di beejey : 10-08-2006 alle 10:45.
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Old 10-08-2006, 10:45   #2
BTinside
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Originariamente inviato da beejey
Monolith ha annunciato la realizzazione di una versione dimostrativa di F.E.A.R., che sarà diffusa con uno dei prossimi dischi demo della rivista Xbox ufficiale. Non si fa cenno ad un eventuale rilascio della demo su Xbox Live, ma lo diamo ormai per scontato: vi terremo informati.


http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1020
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1020


E certo devono pur vendere quelli di Xmu

Mi chiedo finchè scarichiamo le demo gratis dal marketplace e finchè abbiamo le recensioni online di sicuro più obiettive di quelle di Xmu, quanto vende sta rivista?
Zero (o quasi per chì non naviga)
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Old 10-08-2006, 10:59   #3
Maxcorrads
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Questo giro salto, già giocato su pc
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Old 10-08-2006, 11:00   #4
torgianf
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ma sara' una conversione? non e' che sia un nuovo episodio?
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Old 10-08-2006, 11:02   #5
Maxcorrads
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ma sara' una conversione? non e' che sia un nuovo episodio?
Guarda, non ne sono certo, ma mi sembra che aggiungeranno solo qualche livello in più e poco altro
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Old 10-08-2006, 11:02   #6
torgianf
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Guarda, non ne sono certo, ma mi sembra che aggiungeranno solo qualche livello in più e poco altro
oddio altri corridoi,basta
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Old 10-08-2006, 11:58   #7
dantess
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hanno voglia di tenerselo stò gioco...aspettiamo l'espanzione su pc
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Old 10-08-2006, 12:35   #8
Murakami
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Guarda, non ne sono certo, ma mi sembra che aggiungeranno solo qualche livello in più e poco altro
La grafica dovrebbe essere potenziata.
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Old 10-08-2006, 12:37   #9
Window Vista
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La grafica dovrebbe essere potenziata.
Soft shadow a baghina quindi.
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Old 10-08-2006, 12:38   #10
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Soft shadow a baghina quindi.
Ho letto su B3D di un nuovo algoritmo di HDR fp10.
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Old 10-08-2006, 12:41   #11
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Ho letto su B3D di un nuovo algoritmo di HDR fp10.
VOglio la grafica la max in FEAR.
VOglio tutto a baghina.
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Old 10-08-2006, 12:43   #12
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VOglio la grafica la max in FEAR.
VOglio tutto a baghina.
Non so cosa sia "baghina", ma non sono in vena di contraddirti...
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Old 10-08-2006, 12:48   #13
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Non so cosa sia "baghina", ma non sono in vena di contraddirti...
"Baghina"=MASSIMA POTENZA
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Old 10-08-2006, 13:02   #14
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Ho letto su B3D di un nuovo algoritmo di HDR fp10.
Sarebbe il famoso full Hdr? Ovvero quello "reale"?
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Old 10-08-2006, 13:07   #15
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Sarebbe il famoso full Hdr? Ovvero quello "reale"?
Quello reale è FP32...
Comunque, non dovrebbe essere male...
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Old 10-08-2006, 13:10   #16
Window Vista
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Dopo la moda dell' hdr che cosa s'inventeranno per avere un'illuminazione ancora + realistica, cioè che cosa c'è dopo hdr???

Ultima modifica di Window Vista : 10-08-2006 alle 13:23.
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Old 10-08-2006, 13:24   #17
Murakami
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Dopo la moda dell' hdr che cosa s'inventeranno per avere un'illuminazione ancora + realistica, cioè che cosa c'è dopo hdr???
Ovviamente, VHDR (very high dinamic range)...
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Old 10-08-2006, 13:27   #18
Window Vista
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Ovviamente, VHDR (very high dinamic range)...
Il Radiosity,ma adesso non è + pesante con le skede grafiche che arrivano in + si potrebbe mettere il raytracing per i film.
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Old 10-08-2006, 21:02   #19
Max(IT)
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buon gioco che mi è piaciuto su PC, ma dubito che spenderei altri 60 euro per rigiocarmelo sll' Xbox360
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Old 10-08-2006, 22:36   #20
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Dopo la moda dell' hdr che cosa s'inventeranno per avere un'illuminazione ancora + realistica, cioè che cosa c'è dopo hdr???

paul debevec ha detto che sarà il prox standar per i prox 10 anni al suo workshop a torino, dove io sono stato , ha fatto vedere le tecnologie dove sta investendo EA. e devo dire che sono da sballo
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L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ... prima evga 980 sc+ 2.0
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