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Old 15-07-2006, 19:30   #1
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Messaggi: 1
Rilasciato lo shader Renderman per Makehuman

Il Mhteam è orgoglioso di annunciare il rilascio della prima versione dello shader per la pelle umana destnato a Makehuman . Lo shader usa solo istruzioni standard di Renderman, per cui sarà compatibile non solo con Pixie, che è stato usato per la fase di test, ma anche con altri compilatori. Il codice è stato ottimizzato il più possibile, ed è stato testato in molte condizioni di illuminazione significative.

Lo shader ha molti parametri, per poter controllare ogni aspetto della pelle umana, a partire da quelli più generici (color, rough, spec, alpha) tfino a quelli specifici (hi-res details, hi-res alpha, vene, pori, sudore, ambient light, melanina, e quello specifico per Pixie: PixieAO), permettendo dei risultati fortemente personalizzabili.

Le caratteristiche principali sono:
  • La luce si riflette in maniera anisotropica: in prossimita' delle zone tangenti all'occhio dell'osservatore la luce riflessa e' maggiore, e da luogo ad un aumento della luminosita'.
  • La pelle perde saturazione man mano che la luminosita' si avvicina al punto di massima riflessione.
  • L'illuminazione si estende oltre la linea tangente ai raggi luminosi. Si tratta di una vecchia idea gia' sperimentata prima in un python script per Blender e poi, un anno fa, in un primo esperimento di renderman shader
  • La luce cambia colore al variare dell'angolo di osservazione dell'osservatore.

Certamente lo shader puo' essere migliorato ed ottimizzato, ed un porting verso Aqsis è già in progetto, ma per adesso, per quanto riguarda la prossima release di Makehuman , abbiamo deciso di fermarci a questo livello. I risultati sono sufficienti per lo scopo del nostro software.

Una descrizione completa dello shader si trova QUI
pdf version HERE

La pagina di DOWNLOAD è su Sourceforge, LA TROVATE QUI
The download page at Sourceforge is HERE .
alex@makehuman.org è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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