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Old 15-06-2006, 18:15   #1
Manugal
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[C] Algoritmo sul cubo di un numero

Ciao a tutti!!!!

Non riesco a capire bene questo algoritmo ricorsivo. Il testo dice di assumere che esista una funzione quad() che calcoli il quadrato di un numero. Si deve quindi sviluppare una funzione cubo() che implementi un algoritmo ricorsivo che, usando solo somme e la funzione quad, restituisca il valore passato in input elevato al cubo. Il testo inoltre dice che bisogna usare lo sviluppo di (x+y)^3.

Lo sviluppo di questa lo so cioè è x^3+3x^2+3x+1. Sfruttando questo devo implementare l'algoritmo ricorsivo. Il mio prof l'ha sviluppato in questo modo:

Codice:
int cubo(int x){
   if (x==0) return 0;
   else return cubo(x-1)+quad(x-1)+quad(x-1)+quad(x-1)+x+x+x-2;
}
Vorrei capire però come procede il programma ad ogni passo della ricorsione. In particolare vorrei capire qual'è proprio il valore dell'espressione ad ogni passo della ricorsione. Grazie.
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Old 15-06-2006, 18:32   #2
ilsensine
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Il tuo professore ha utilizzato l'identità

x^3 =
((x-1)+1)^3 =
(x-1)^3 + 3(x-1)^2 * 1 + 3(x-1) * 1^2 + 1^3 =
(x-1)^3 + 3(x-1)^2 + 3(x-1) + 1

calcolando quindi in maniera ricorsiva (x-1)^3, finché l'argomento del cubo non diviene 0 (e quindi anche il suo cubo).
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 15-06-2006, 21:05   #3
Manugal
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Città: Villanova di Guidonia (RM)
Messaggi: 1079
Ok questo l'ho capito, però vorrei capire come sono i vari passi della ricorsione.
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Old 16-06-2006, 08:29   #4
trallallero
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L'Avatar di trallallero
 
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Originariamente inviato da Manugal
Ok questo l'ho capito, però vorrei capire come sono i vari passi della ricorsione.
Ti faccio vedere un esempio ... penso ci sia passato chiunque dal calcolo del fattoriale con la ricorsione ...

Codice:
int Fattor( int i )
{
   if (i)
      i += Fattor( --i );

   return i;
}
la funzione chiama se stessa fino a quando i > 0
la si puo' vedere cosi passando per ex 4:
andata:
Fattor(4)
...Fattor(3)
......Fattor(2)
.........Fattor(1)
ritorno:
.........i += 1
......i += 2
...i += 3
i += 4

that's all
lo applichi al tuo problema e il gioco e' fatto
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z ∞Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
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Old 16-06-2006, 09:27   #5
ilsensine
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L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Quote:
Originariamente inviato da Manugal
Ok questo l'ho capito, però vorrei capire come sono i vari passi della ricorsione.
"cubo" viene invocata per tutti i valori di x da quello iniziale fino a 0:

cubo(x) = cubo(x-1)+2quad(x-1)+3x-2;
dove (calcolato ricorsivamente)
cubo(x-1) = cubo(x-2)+2quad(x-2)+3(x-1)-2;
dove
cubo(x-2) = cubo(x-3)+2quad(x-3)+3(x-2)-2;
dove
...
dove
cubo(2) = cubo(1)+2quad(1)+3*2-2;
dove
cubo(1) = cubo(0)+2quad(0)+3*0-2;
dove
cubo(0) = 0 (condizione di uscita)

Nota che la condizione di uscita è arbitraria, e rappresenta un valore per cui il cubo è noto e che ti consente di terminare la ricorsione. Andava ugualmente bene definire la funzione in questa maniera:
Codice:
int cubo(int x){
   if (x==-3) return -27;
   else return cubo(x-1)+quad(x-1)+quad(x-1)+quad(x-1)+x+x+x-2;
}
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 18-06-2006, 13:21   #6
Manugal
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Messaggi: 1079
Ok ora ho capito grazie
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