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Per Huawei l’IA è una questione di storage. Presentate soluzioni dedicate e un SSD da 128 TB
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Old 24-07-2018, 11:40   #2341
GoFoxes
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No assolutamente, solo tenerezza
Bene
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Old 24-07-2018, 11:50   #2342
Il Mulo
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No assolutamente, solo tenerezza
Sai che sembra tanto un'utenza fake creata apposta per rompere le @@ al prossimo?
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 24-07-2018, 11:57   #2343
GoFoxes
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Sai che sembra tanto un'utenza fake creata apposta per rompere le @@ al prossimo?
Quello sicuro. Infatti gli avevo chiesto perchè si fosse iscritto, ma era retorico.
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Old 24-07-2018, 13:56   #2344
Bestio
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Mi son detto "vabbeh tanto che aspetto l'update, già che ho l'HOTAS montato me lo configuro per bene su NMS"... ma nemmeno lo vede!

Ok che è un gioco che di simulativo non ha niente, ma possibile che non si possa nemmeno configurare un Joystick, ma supporti solo M+T o Joypad?
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5
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Old 24-07-2018, 14:02   #2345
GoFoxes
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Mi son detto "vabbeh tanto che aspetto l'update, già che ho l'HOTAS montato me lo configuro per bene su NMS"... ma nemmeno lo vede!

Ok che è un gioco che di simulativo non ha niente, ma possibile che non si possa nemmeno configurare un Joystick, ma supporti solo M+T o Joypad?
No, niente supporto a joystick o vr.

Non so quali siano le difficoltà per altri tipi di controller, ma è chiaro che un gioco che esce per console e poc, M+T e pad deve supportarli per forza.

C'è da dire che il modello di volo è talmente basilare che bastano i tasti freccia, manco c'è un sistema analogico del tipo, se muovi poco, si sposta/ruota poco.

Ultima modifica di GoFoxes : 24-07-2018 alle 14:04.
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Old 24-07-2018, 14:06   #2346
GoFoxes
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Teoricamente dovrebbe essere giocabile (su Xbox, su Steam la public è ancora ferma), Murray ha tweettato:

༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Che dovrebbe significare: patch notes + trailer con "Welcome to No Man's Sky" a breve
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Old 24-07-2018, 14:06   #2347
Bestio
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No, niente supporto a joystick o vr.

Non so quali siano le difficoltà per altri tipi di controller, ma è chiaro che un gioco che esce per console e poc, M+T e pad deve supportarli per forza.

C'è da dire che il modello di volo è talmente basilare che bastano le freccie, manco c'è un sistema analogico del tipo, se muovi poco, si sposta/ruota poco.
Si in effetti le 100 ore precedenti l'ho giocato con M+T, nemmeno ho scomodato il Pad, dato che alla fine si passa più tempo a piedi che sull'astronave.
Ma non vedo che difficoltà ci sarebbe stata a implementare comandi configurabili, come su quasi tutti i giochi PC.
Anche perchè ora che ho l'hotas montato, siccome di tanto in tanto gioco ancora ad ED, volare con M+T con un Joystick tra le OO lo trovo un po insensato...

Anche la VR è una grossa mancanza per un gioco che ne avrebbe tratto grande beneficio, ma nemmeno su PS4 con PSVR quindi?
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Ultima modifica di Bestio : 24-07-2018 alle 14:10.
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Old 24-07-2018, 14:09   #2348
GoFoxes
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Si in effetti le 100 ore precedenti l'ho giocato con M+T, nemmeno ho scomodato il Pad, dato che alla fine si passa più tempo a piedi che sull'astronave.
Ma non vedo che difficoltà ci sarebbe stata a implementare comandi configurabili, come su quasi tutti i giochi PC.

Anche la VR è una grossa mancanza per un gioco che ne avrebbe tratto grande beneficio, ma nemmeno su PS4 con PSVR quindi?
Boh non so, io non ho joystick e manco visori, quindi mi tange, evidentemente richiede sviluppo e testing che HG non vuole o non è in grado di sopportare al momento. La VR di certo richiedo un bel po' di lavoro, per i joystick, boh.
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Old 24-07-2018, 14:11   #2349
Andrix83
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https://www.youtube.com/watch?v=2noUM1y9bvw



Ma son sparite le recensioni su steam?
http://prntscr.com/kadqm7
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Ultima modifica di Andrix83 : 24-07-2018 alle 14:17.
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Old 24-07-2018, 14:17   #2350
GoFoxes
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Comunque come riesce, volontariamente o involontariamente, a creare hype HG non ci riesce nessuno, in nessun campo.

Mo' non ci sono più review per NMS su Steam
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Old 24-07-2018, 14:32   #2351
djmatrix619
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Anche la VR è una grossa mancanza per un gioco che ne avrebbe tratto grande beneficio, ma nemmeno su PS4 con PSVR quindi?
Il gioco non é abbastanza ottimizzato per la VR.. (sono richiesti 90 FPS minimi stabili, ad esempio, per HTC VIVE non PRO) suppongo sia quello il problema principale.

Giá gira abbastanza male senza VR..
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 24-07-2018, 14:39   #2352
GoFoxes
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Il gioco non é abbastanza ottimizzato per la VR.. (sono richiesti 90 FPS minimi stabili, ad esempio, per HTC VIVE non PRO) suppongo sia quello il problema principale.

Giá gira abbastanza male senza VR..
Leggenda metropolitana, va a 60fps fissi a 1080p su PS4 Pro, idem con una 1070, e con la 1060 scendo sotto i 60fps solo su certi pianeti.

Poi che non sia abbbstanza per la VR è vero, che sia stato appesantito dopo la 1.3 anche, che giri male a prescindere è falso.

Dai leak la 1.5 sembra comunque enormemente ottimizzata, con una distanza visiva quintuplicata (su Xbox One).

Ultima modifica di GoFoxes : 24-07-2018 alle 14:45.
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Old 24-07-2018, 14:45   #2353
djmatrix619
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Leggenda metropolitana, va a 60fps fissi a 1080p su PS4 Pro, idem con una 1070, e con la 1060 scendo sotto i 60fps solo su certi pianeti.

Poi che non sia abbbstanza per la VR è vero, che sia stato appesantito dopo la 1.3 anche, che giri male a prescindere è falso.

Dai leak la 1.5 sembra comunque enormemente ottimizzato, con una distanza visiva quintuplicata (su Xbox One).
Se conti il fatto che hanno messo quei limiti alla camera per andarci saltuariamente sui 60... si, per me gira male, ma siamo d'accordo che per te va sempre tutto bene, non é una novitá.

Per me un gioco gira male quando neanche posso avere i 60 stabili. Se per te é diverso.. va bene. Ma si parlava comunque della VR, impensabile per le ragioni citate.
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Old 24-07-2018, 14:50   #2354
GoFoxes
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Se conti il fatto che hanno messo quei limiti alla camera per andarci saltuariamente sui 60... si, per me gira male, ma siamo d'accordo che per te va sempre tutto bene, non é una novitá.

Per me un gioco gira male quando neanche posso avere i 60 stabili. Se per te é diverso.. va bene. Ma si parlava comunque della VR, impensabile per le ragioni citate.
Su PS4 Pro gira a 60 stabili a 1080p, idem su pc, ma come per tutti i giochi dipende dal pc e dalle impostazioni.

Con al 1060 tutto al massimo a 1080p, a me come scritto cala solo su certi pianeti, quindi va meglio del 99% dei tripla a open world in giro.
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Old 24-07-2018, 14:52   #2355
The_Silver
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Va comunque decisamente male rispetto alla resa grafica, vedremo con NEXT se la versione pc è migliorata.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 24-07-2018, 14:53   #2356
Caffelatix
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Per PC dicono tra le 15 e le 17 locali .....
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Old 24-07-2018, 14:57   #2357
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Quando giocavo non ricordo problemi di prestazioni, mi girava tranquillamente a 60 fissi in 1440p (sopra i 100 se toglievo il Vsync) o DSR 4k e avevo ancora la 980ti.
Ogni tanto aveva qualche sporadica stutterata ma niente di grave.
Ora vedremo come gira Next con 1080ti e monitor 144hz.
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Old 24-07-2018, 15:00   #2358
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Quando giocavo non ricordo problemi di prestazioni, mi girava tranquillamente a 60 fissi in 1440p (sopra i 100 se toglievo il Vsync) o DSR 4k e avevo ancora la 980ti.
Ogni tanto aveva qualche sporadica stutterata ma niente di grave.
Ora vedremo come gira Next con 1080ti e monitor 144hz.
Ipotizzo un 24fps cinematografici, non di più
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Old 24-07-2018, 15:03   #2359
djmatrix619
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Su PS4 Pro gira a 60 stabili a 1080p, idem su pc, ma come per tutti i giochi dipende dal pc e dalle impostazioni.

Con al 1060 tutto al massimo a 1080p, a me come scritto cala solo su certi pianeti, quindi va meglio del 99% dei tripla a open world in giro.
Non significa nulla "dalle impostazioni".

Tutti i giochi (teoricamente) vanno meglio se si gioca al minimo. Confrontando con altri giochi gira male... ed io i 60fps non li ho stabili in full hd con una 970 OC. Anche F4 gira male.. togli una sola impostazione e gira al doppio degli FPS in determinati frangenti, ma non significa che é ottimizzato bene.

Per il resto vedremo con quest'update.

Quote:
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uindi va meglio del 99% dei tripla a open world in giro.
BOOM! Incommentabile............
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Old 24-07-2018, 15:20   #2360
GoFoxes
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Io comunque quando dite che la resa visiva non è un granché, boh, non so che abbiate visto.

Forse forse, se si guarda al pixel, non ha la stessa qualità visiva del classico tripla a a corridoio con 300 persone che si mettono lì e fanno gli assets, ma altrimenti, non c'è niente di paragonabile. Ha aluni dei panmorami migliori mai visti in un videogioco.

Inoltre continuate a non tenere in considerazione che è un gioco procedurale, che si prende una bella fetta di cicli di clock, e che qualsiasi cosa se veda a schermo può essere raggiunta (va bè, a parte la stella ), a differenza di altri open world con budget milionario.
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