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Old 24-02-2017, 20:28   #161
Darkless
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Ma poi da quando è un soulslike ?
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Old 24-02-2017, 20:43   #162
andry18
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Ma poi da quando è un soulslike ?
Da ieri, quando è stato annunciato
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Old 24-02-2017, 22:51   #163
]JJ[Rulezz
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Davvero bel thread. Essendo appassionato del genere non posso che iscrivermi. Ho anche preso spunto per un paio di acquisti su Steam, quindi grazie mille

Jotun merita?? Mi ispira molto, sono indeciso se prenderlo o meno.

Ultima modifica di ]JJ[Rulezz : 24-02-2017 alle 23:59.
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Old 04-03-2017, 19:17   #164
Jon Irenicus
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andry, fin che sei in castigo studia qua:

Hellpoint:
http://www.cradlegames.com/
https://www.youtube.com/watch?v=WHy9rW9zQBw

Suppongo indie visto che parlano di kickstarter....
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Old 04-03-2017, 20:33   #165
Jeetkundo
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Davvero bel thread. Essendo appassionato del genere non posso che iscrivermi. Ho anche preso spunto per un paio di acquisti su Steam, quindi grazie mille

Jotun merita?? Mi ispira molto, sono indeciso se prenderlo o meno.
Jotun ha diverse fasi esplorative (senza nemici) e ricorda i soul negli scontri con i "boss". A me non ha entusiasmato per via del ritmo blando delle sessioni esplorative. Opinione personale.
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Old 06-03-2017, 05:12   #166
andry18
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andry, fin che sei in castigo studia qua:

Hellpoint:
http://www.cradlegames.com/
https://www.youtube.com/watch?v=WHy9rW9zQBw

Suppongo indie visto che parlano di kickstarter....
Ma dove le trovi tutte 'ste perle mi chiedo io...
Cmq aspetto che inizi la campagna per avere qualche info in più, ma quasi sicuramente finisce in prima pagina
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Old 06-03-2017, 08:39   #167
Jon Irenicus
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Ma dove le trovi tutte 'ste perle mi chiedo io...
Cmq aspetto che inizi la campagna per avere qualche info in più, ma quasi sicuramente finisce in prima pagina
Questa in particolare l'ho vista su rpgwatch... Ogni tanto apro l'homepage e scorro le news, vien fuori qualcosa di interessante.
Poi per approfondimenti e trollate preferisco il codex.
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Old 06-03-2017, 09:19   #168
andry18
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Questa in particolare l'ho vista su rpgwatch... Ogni tanto apro l'homepage e scorro le news, vien fuori qualcosa di interessante.
Poi per approfondimenti e trollate preferisco il codex.
Eh, io non ci vado quasi mai. Mi sa che dovrò prendere questa buona abitudine quindi
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Old 13-03-2017, 13:02   #169
Jon Irenicus
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Per Hellpoint parlano di un Kickstarter a fine mese inizio aprile e rilascio entro fine 2017. Qui anche una track: https://www.youtube.com/watch?v=cB0fXipu7Hw
Cmq sto mese ci sono troppi Kickstarter che mi interessano...
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Old 07-04-2017, 19:30   #170
Jon Irenicus
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Hellpoint ha deciso di buttare giù le carte:

Kickstarter
Greenlight
Demo windows
Demo linux

La pagina greenlight mette anche l'italiano come lingua supportata.

EDIT: provato al volo il demo col gamepad per 3 minuti che devo passare alle spade reali, se non altro ho verificare che parte e gira fluido, considerando gameplay e stile m'è quasi parso una via di mezzo tra Dark Souls e Dead Space... Si possono scegliere 3 classi di cui non ho idea delle differenze. Morto trollato dal gioco: il tutorial dice: "premi LT per correre", io cretino corro e mi becco una mazzata da un mob che era su un corridoio laterale, ero troppo impegnato a pensare "macheca$$o" per schivare.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-04-2017 alle 19:48.
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Old 07-04-2017, 20:13   #171
Lateo
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Interessante! La proverò anch'io quanto prima...

Ultima modifica di Lateo : 07-04-2017 alle 20:15.
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Old 23-04-2017, 08:28   #172
andry18
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Aggiunto all'elenco anche Sunless Chronicles: https://www.youtube.com/watch?v=IROP8Mme4rw
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Old 23-04-2017, 10:31   #173
Lateo
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Decisamente interessante! Notevole il fatto che sia un one-man project... Chiare influenze darksouliane, e qualche eco di Severance: Blade Of Darkness (che, coincidenza, ho ripreso proprio in questi giorni)... staremo a vedere.
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Old 10-05-2017, 10:58   #174
andry18
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Aggiunto all'elenco Dead Cells, un roguelike metroidvania con combat un po' soulslike.
In pratica è una fusione tra Catlevania, Salt and Sanctuary e Rogue Legacy. Viene rilasciato oggi su Steam

Non può essere trattato nel thread, in quanto non indie, ma la prossima settimana (il 16) esce The Surge, che potrebbe essere un titolo carino, prende molti spunti dai Souls e li rielabora leggermente per conto suo, un po' come avvenuto con Lords of the Fallen
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Old 11-05-2017, 19:26   #175
Jon Irenicus
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Con l'uscita di The Surge, che mi ispira ignoranza all'ennesima potenza e spero esca bene comoe gioco, spero facciano la classica cosa di scontare i titoli precedenti perchè mi sta venendo voglia di prendere Lords of the Fallen.

Intanto Hellpoint ha concluso con successo la campagna.
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Old 11-05-2017, 20:47   #176
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Cell coso non lo conoscevo. Pare carino. In compenso the surge è una delusione. Credevo fosse un rpg normale, non un souls like.
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Old 11-05-2017, 20:53   #177
andry18
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Cell coso non lo conoscevo. Pare carino. In compenso the surge è una delusione. Credevo fosse un rpg normale, non un souls like.
Ma si vede lontano un miglio. Che poi è sempre dei Deck13, che si sono occupati di Lords of the Fallen quindi...insomma, sono ancora loro
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Old 22-05-2017, 13:43   #178
Darkless
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Non so quanto sarà souls like, cmq...

http://store.steampowered.com/app/633950/Fall_of_Light/
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Old 23-06-2017, 08:25   #179
Jon Irenicus
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Andry, controlla questo:

Immortal Planet
http://store.steampowered.com/app/63...mortal_Planet/

Quote:
There is much to be done, Awakewalker...
Immortal Planet is an action RPG with challenging combat that rewards patience and punishes recklessness. Explore the crumbling remains of a society of immortals trapped in endless cycles of rebirth. Fight your way to discover the planet's mystery and escape its curse.
  • Souls-like Progression: Recover Experiences lost upon death and use them to upgrade your character. Customize your playstyle with dozens of items and spells.
  • Methodical Combat: Patience and focus are much more important than reflexes. Block, dodge and tackle enemies while managing your stamina. You can see enemy stamina and exploit it to stun them when they are exhausted.
  • Intense Bossfights: Every level features a powerful boss enemy. Fights with these enemies are multi-stage struggles that are a real test of skill and determination.
  • Tight Level Design: Levels are designed around single checkpoints from which you explore the area around it. Levels feature many unlockable shortcuts so you are always progressing no matter what.
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Old 23-06-2017, 08:37   #180
andry18
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Ottima segnalazione Jon, lo aggiungo in lista
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