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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 01-02-2003, 23:19   #141
PCOCCO
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Originally posted by "zell18"

p cocco hai vray???!!!
Credo di si
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Old 01-02-2003, 23:46   #142
zell18
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hai fatto come dice il prof!!! cioè di andare sulle opzioni dei materiali e mettere come render dei materiali vray!!!???
oppure nn so è installato male!



per curiosita vai un attimo su reflect e clicca su none.... vedi un po se c'è vrayhdri!!!
(questa cosa è solo per vedere se non ti manca niente)
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Old 02-02-2003, 01:27   #143
clock
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due prove prima della nanna:
ho notato che al secondo rendering 4 pass è stato piu veloce! nel primo circa 15 min, nel secondo ad occhio e croce 5 min.
Domani spero di farne altri cambiando i valori del moltiplicatore della mappa hdri, il min e max rate e la posizione.
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Old 02-02-2003, 02:34   #144
Fred Krueger
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Ahh...non c'é niente di meglio che rientrare in casa in palese stato di ebbrezza, e fare un paio di rendering pre-coma etilico!
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Old 02-02-2003, 02:38   #145
R3D
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Fred!!!!!!...ma che ci fai a quest'ora??????

O qui siamo tutti matti..... ...oppure è il buco dell'ozono!!!

R3D.
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Old 02-02-2003, 02:39   #146
Fred Krueger
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Hop!
Mi sembra di esserci...o no?
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Old 02-02-2003, 02:39   #147
Fred Krueger
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Originally posted by "R3D"

Fred!!!!!!...ma che ci fai a quest'ora??????

O qui siamo tutti matti..... ...oppure è il buco dell'ozono!!!

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Old 02-02-2003, 02:47   #148
R3D
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Siamo a posto!!!




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Old 02-02-2003, 09:48   #149
PCOCCO
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Grazie dell'aiuto Zell

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Originally posted by "zell18"

hai fatto come dice il prof!!! cioè di andare sulle opzioni dei materiali e mettere come render dei materiali vray!!!???
oppure nn so è installato male!

per curiosita vai un attimo su reflect e clicca su none.... vedi un po se c'è vrayhdri!!!
(questa cosa è solo per vedere se non ti manca niente)
Scusa se sono un pò tardo ma reflect 'n do stà??
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Old 02-02-2003, 09:56   #150
PCOCCO
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Se intendi la propietà reflection del materiale allora mi sà che c'è qualcosa che non và col vray che ho installato
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Old 02-02-2003, 10:33   #151
R3D
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Originally posted by "PCOCCO"

Se intendi la propietà reflection del materiale allora mi sà che c'è qualcosa che non và col vray che ho installato
Va tutto bene nella tua installazione....forse devi leggere con più calma ciò che ho scritto precedentemente!!!

R3D.
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Old 02-02-2003, 11:08   #152
GogetaSSJ
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Originally posted by "R3D"



Va tutto bene nella tua installazione....forse devi leggere con più calma ciò che ho scritto precedentemente!!!

R3D.
Prof prevede di andare avanti oggi?
Non ho mai avuto così tanta voglia di studiare
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Old 02-02-2003, 11:26   #153
PCOCCO
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Originally posted by "R3D"



Va tutto bene nella tua installazione....forse devi leggere con più calma ciò che ho scritto precedentemente!!!

R3D.
Scusa prof ma precedentemente ti dici di cercare e selezionare nella proprietà Self-Illumination del Phong Material, la mappa VRayHDRI, il mio problema come puoi notere dalla schermata precedentemente postata è che la suddetta mappa non mi si presenta nell'elenco di quelle disponibili, che c@$$o ho sbagliato??

Help, mi dispiacerebbe troppo non poter proseguire
PCOCCO è offline  
Old 02-02-2003, 11:28   #154
zell18
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R3D DAI CHE ME SENTO CARICO!!!!

ANDIAMO AVANTI
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Old 02-02-2003, 11:40   #155
R3D
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Adesso vi do da sbattervi un pochetto......

Dobbiamo realizzare dei bottoncini con le spline Ok??
Alcuni di voi saranno spaventati....(Pure io... ).

Allora..in alto a destra,dove vediamo le "Standard Primitives" premiamo il tasto che si trova compreso tra la sfera e le fonti luminose.
Tale tasto ci consente di attivare il menù delle curve spline/bezier o come cavolo si scrive...

Attivato, vedremo una nuova e nutrita serie di tasti, atti a consentirci una svariata batteria di curve diverse, usabili a seconda della situazione in cui ci troviamo....

In questa situazione a noi serve sicuramente la più semplice da governare...(meno male....è già difficile renderlo spiegabile....) la "Arc"e la "Line" successivamente....

Premete il tasto apposito e cominciate a mollare punti per lo schermo....(questo solo per chi non ha mai usato Max..oppure questa funzione)...giusto per capire e non dannarsi per fare ciò che vi stò per dire....

Azz.....non è facile spiegarlo.....Allora..per prima cosa servitevi della funzione "Arc" e create un curva simile a quella vista nell'immagine postata.....dopodichè la chiuderemo con una linea dritta, creata appunto con lo strumento "Line"....a questo punto selezionate una delle due curve....mmm...meglio la "Line" e andate in "Modify" tasto posto esattamente al di sopra di quello che è servito ad abilitare le funzioni "Spline".
A questo punto comparirà una finstra un po' sotto, dove vi sarà scritto "Line" preceduto da un +....il più stà ad indicare che quella "Line" è composta da altre voci non visibili...cliccate sul più e compariranno dei sottomenù così chiamati: "Vertex", "Segment", "Spline"....("""UFF""che fatica)....selezionate l'ultimo, "Spline" e nei tantissimi "RollOut" che compariranno poco sotto, (non spaventatevi... ) cercate la funzione (a dire il vero tra le poche abilitate), "Attach", abilitatela e poi passate con il cursore sopra la curva che avete creato precedentemente, a questo punto il cursore, nel momento stesso che ci passate sopra si attiverà, combiando di forma, cliccate con il mouse e noterete che la curva è diventata bianca come la linea retta!!!

Abbiamo appena "Attaccato", ma solo gerarchicamente le 2 curve...cioè...sono un unico oggetto, ma fisicamente ancora staccate....infatti ci manca ancora un passaggio.....
Vi ricordate le tre funzioni nascoste??.."Vertex" "Segment" "Spline"??..bene ora è arrivato il momento di abilitare la prima, ovvero "Vertex"..a questo punto, con il mouse "Draggate" un quadrato che vada a contenere l'unico angolo che abbiamo nella nostra curva....azz...non so se avete capito..mmmm....ci riprovo..cioè...con il tasto sinistro del mouse...tenete premuto e spostatevi...creerete un riquadro, nel quale a noi serve inglobare i "Punti" o "Vertici" che formano l'unico angolo della nostra Curva "Spline"!!!!

Vi prego cercate di capirmi....non è per niente facile scriverlo a parole!!! .....

Una volta selezionati..(perchè parlo al plurale??? e si perchè i punti sono 2 anche se coincidenti, ed è per questo che la nostra curva è aperta....e a noi in questo caso non serve aperta!!!)dicevamo...con i nostri punti selezionati, andiamo a cercare nelle varie funzioni, che troveremo all'interno del "RollOut" inerente al "Geometry", la funzione "Weld"..questa funzione serve ad unire e a fondere i punti selezionati di una nostra curva, e nel nostro caso a fondere le nostre 2 parti..in pratica abbiamo appena finito di fare una piccola brasatura!!!
Un piccolo accorgimento, mi raccomando fate in modo che i punti più estremi, cioè la perte più larga del nostro profilo, siano perfettamente perpendicolari....hem...perchè forse non ve l'ho ancora detto....stiamo modellando la forma che ci servirà per creare i pallini del dado!!....

Non svenite dai...in un modo o nell'altro ne usciremo..vivi....almeno spero....io no di certo! hehehe.....

ora aspetto di vedere qualche forma..prima di procedere....

Spero di essere stato chiaro...ma mi rendo conto che questo sarà il primo vero scalino del nostro tutorial!!!

Speriamo bene....

R3D.
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Old 02-02-2003, 11:40   #156
zell18
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pcocco appena finisco di renderizzare una cosa te posto delle immaggini su come fare
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Old 02-02-2003, 11:43   #157
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Old 02-02-2003, 11:50   #158
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Scusami prof.....non ho capito che forma devo dare all'arco.....potresti postare qualche immagine delle operazioni intermedie?
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Old 02-02-2003, 11:53   #159
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Capisco...vedo che posso fare....in un certo senso..ho sbagliato una cosina.... non me ne vogliate.....la spiegazione fa riferimento ad una curva più semplice di quella che ho postato....che poi in pratica è quella originale del cubo.....

MMMM......vediamo di spiegare meglio.....azz....sapevo che era un casino!!!

Datemi 10 minuti!

R3D.
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Old 02-02-2003, 11:57   #160
GogetaSSJ
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Ma anche 20 o 30 minuti!! (non di + )
Spiega nel modo + chiaro possibile, anche schematicamente va bene (anzi forse è pure meglio)
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