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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 23-03-2025, 19:53   #141
demiurgous
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Sul piano visivo e tecnico questo Shadows prende GoT e lo brutalizza.
Sono palesemente giochi di due generazioni diverse, Ghost é uscito su PS4 ti ricordo...
A livello di colpo d'occhio Ghost é ancora un gioco che lascia a bocca aperta pur sentendo il peso degli anni, per quanto é ispirato.

Shadows devo dire per ora mi sembra anche leggero per quello che c'è a schermo, su texture, illuminazione e particellari veramente nulla da dire...peraltro con una fisica niente male
(provare a tagliare le tende per capire)

Unica cosa che mi sembra un po' indietro rispetto al resto sono le animazioni facciali
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Old 24-03-2025, 14:45   #142
Alekos Panagulis
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Altro aspetto degno di nota sono le MUSICHE! Sono SPETTACOLARI!
Quel cantato in giapponese mi fa diventare un samurai
Veramente un comparto curato.
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Old 24-03-2025, 15:32   #143
ray_hunter
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Sul piano visivo e tecnico questo Shadows prende GoT e lo brutalizza. GoT puntava tutto sull’art direction e sul tentare di restituire un colpo d’occhio di effetto attraverso l’uso della palette cromatica e dei colori tenui dei suoi paesaggi ma se dobbiamo analizzare seriamente la componente grafica non c’è un solo aspetto in cui Shadows non risulta vincente. Sono proprio giochi di gen differenti e questo lo si nota già da subito.

Per ulteriore approfondimento di consiglio di vedere questo video:

CUT

A me poi GoT che tanti decantano come un titolo nettamente migliore di AC l’ho sempre trovato noioso e ripetitivo (esattamente come accade spesso con un AC). La differenza è che Sony al momento della sua uscita godeva senz’altro di uno status molto più favorevole rispetto a Ubisoft ma detto questo lla sostanza è la stessa.Si potrebbe quasi dire che GoT è a tutti gli effetti un clone degli AC con forse un combat system più interessante ma fasi stealth e parkour nettamente peggiori. Quindi ripeto, in termini di progressione e gameplay siamo lì.
Ho visto il video linkato e sono rimasto basito...
Al di la dell'impatto visivo che tutto sommato anche quello di GOT non è assolutamente male, ma l'interazione fisica e la simulazione del mondo di AC sono davvero di un'altra generazione...
La neve, l'interazione con l'acqua, la pioggia e il vento... Anche la fisica degli oggetti è fatta veramente bene!!!
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Old 24-03-2025, 16:42   #144
DJurassic
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Quel cantato in giapponese mi fa diventare un samurai
Veramente un comparto curato.
A me sta ricordando spesso Kill Bill e in effetti credo che la cosa sia in parte voluta.
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Old 25-03-2025, 08:29   #145
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Remove 30 fps cap cutscenes

https://www.dsogaming.com/mods/heres...creed-shadows/
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Old 25-03-2025, 09:22   #146
Maury
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Io ho appena finito il Valhalla quindi attendo un attimo ... ma devo dire che dai filmati di GP che ho visto graficamente è da fuori di testa questo Shadows. Hanno fatto un lavoro poderoso.
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Old 25-03-2025, 12:25   #147
Evilquantico
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Old 25-03-2025, 13:30   #148
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Certo che funziona. Io lo uso dal D1.
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Old 25-03-2025, 15:02   #149
Evilquantico
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Certo che funziona. Io lo uso dal D1.
Ottimo! era un limite inutile e assurdo
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Old 26-03-2025, 11:26   #150
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Devo dire che dopo aver odiato valhalla, questo AC sembra valido. Finalmente anche dal punto di vista tecnoico Ubisoft ha fatto un deciso passo avanti. Quando riesco ad uscire dalla spirale di KCD2 ho questo AC o rise of the Ronin da fare
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Old 26-03-2025, 12:39   #151
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Posso menare mazzate come e quando voglio o devo per forza giocare in stealth e farmi venire il sonno?

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Old 27-03-2025, 01:23   #152
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Devo dire che dopo aver odiato valhalla, questo AC sembra valido. Finalmente anche dal punto di vista tecnoico Ubisoft ha fatto un deciso passo avanti. Quando riesco ad uscire dalla spirale di KCD2 ho questo AC o rise of the Ronin da fare
La scelta è tua, ma sappi che Rise of the Ronin sembra la potato mod di Shadows

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Posso menare mazzate come e quando voglio o devo per forza giocare in stealth e farmi venire il sonno?

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Puoi fare quel cavolo che ti pare. Il gioco non impone nessun limite al giocatore, poi è chiaro che AC giocato in stealth ha sempre dato il meglio di se (specie in questo).
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Old 27-03-2025, 07:08   #153
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La scelta è tua, ma sappi che Rise of the Ronin sembra la potato mod di Shadows



Puoi fare quel cavolo che ti pare. Il gioco non impone nessun limite al giocatore, poi è chiaro che AC giocato in stealth ha sempre dato il meglio di se (specie in questo).
Ehh ho visto. Ma i giochi del Team ninja non li prendo per la grafica ma per il Combat tecnico ed appagante. Ma intanto deciderò poi, visto che in KCD2 sono ben lontano dalla fine ahahaha
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Old 27-03-2025, 16:16   #154
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Io sto notando un bel po' di traversal stuttering, di cui non mi sembra si sia parlato nell'analisi tecnica di DF.
Anche voi?
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Old 27-03-2025, 18:31   #155
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Io sto notando un bel po' di traversal stuttering, di cui non mi sembra si sia parlato nell'analisi tecnica di DF.
Anche voi?
No, zero proprio. Tra l'altro DF la versione PC non l'ha mai trattata nello specifico.
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Old 27-03-2025, 19:29   #156
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No, zero proprio. Tra l'altro DF la versione PC non l'ha mai trattata nello specifico.
In effetti c'è il deep dive nell'anvil engine che è abbastanza incentrato sul pc ma non è una analisi specifica su come giri. https://youtu.be/nhFkw5CqMN0

Il fatto che tu non abbia trasversal stuttering mi fa supporre che ci sia qualcosa che non va nel mio sistema.
Provo a fare una ripulita dei driver e vediamo.


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Old 29-03-2025, 08:18   #157
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Io sto notando un bel po' di traversal stuttering, di cui non mi sembra si sia parlato nell'analisi tecnica di DF.
Anche voi?
Leggevo che la nuova versione di special k per shadows risolve questi problemi. E' la cattiva implementazione della FG e del gsync+reflex a causarlo. Magari non succede su ogni sistema ma e' presente. Io il gioco non ce l'ho (e non lo comprero') pero' puoi darci un'occhiata tu.

O vai di brute force e compra la 5090 tanto ormai l'andazzo e' quella salvo rare eccezioni
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Ultima modifica di sertopica : 29-03-2025 alle 08:20.
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Old 29-03-2025, 08:33   #158
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Leggevo che la nuova versione di special k per shadows risolve questi problemi. E' la cattiva implementazione della FG e del gsync+reflex a causarlo. Magari non succede su ogni sistema ma e' presente. Io il gioco non ce l'ho (e non lo comprero') pero' puoi darci un'occhiata tu.

O vai di brute force e compra la 5090 tanto ormai l'andazzo e' quella salvo rare eccezioni
Il traversal stutter dei giochi unreal ad esempio non lo risolvi con gpu più potente. È dipendete dalla CPU ma anche la cpu più potente del mondo non lo risolve.
Quindi in generale quando c'è è pura e sempre colpa del gioco.
Riguardo ac shadows ho sentito che gira senza nessuno stutter. Quindi non saprei come mai
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Old 29-03-2025, 11:38   #159
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Il traversal stutter dei giochi unreal ad esempio non lo risolvi con gpu più potente. È dipendete dalla CPU ma anche la cpu più potente del mondo non lo risolve.
Quindi in generale quando c'è è pura e sempre colpa del gioco.
Riguardo ac shadows ho sentito che gira senza nessuno stutter. Quindi non saprei come mai
UE5 e' un abominio a parte, speriamo che le prossime versioni risolvano sto problema come promesso.

Se ne parla molto di stuttering e problemi di latenza con fg e gsync, ho visto vari posts a riguardo.

Rimando al post di Kaldaien su Steam: https://steamcommunity.com/app/31593...2512885050246/
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Old 30-03-2025, 13:11   #160
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Posso menare mazzate come e quando voglio o devo per forza giocare in stealth e farmi venire il sonno?

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Come ti dicevano lo puoi fare ma, oltre alla fase iniziale con pochi strumenti e abilità in cui potresti trovare difficoltà con Naoe, facendolo con lei perdi proprio il gusto che in questo caso deriva dal giocare il gioco come è stato pensato

Non a caso hanno fatto due personaggi, per la prima volta in questa IP totalmente diversi e diametralmente opposti nell'approccio al GP
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