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#141 | ||
Senior Member
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Il fatto è che per sviluppare drivers per una nuova architettura, serve tempo, e nessuno lavora rilassato, perchè rilassarsi oggi significa magari prendere una bastonata domani. Da questo punto di vista il ragionamento è plausibile: se nvidia ha avuto quei miglioramenti, ce li si potrebbe aspettare anche dalle ati (e forse ancora di più, dato che alcuni crolli della scheda fanno pensare a veri e propri problemi da risolvere, più che semplici ottimizzazioni). AMD con la hd2900 è competitiva già ora con i drivers attuali, avere drivers che le permettessero di ottenere il massimo avrebbe solamente permesso ad amd di vendere la scheda ad un prezzo più elevato, facendola competere magari con la gtx (supponendo naturalmente quel miglioramento di cui parlava Catan e a cui ti riferisci). Quote:
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#142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Per esempio il progetto R100 di ati, che portava innovazioni e capace di un calcolo multitexture che le geforce si sognavano, ma furono caratteristiche mai sfruttate, e le geforce 2 gts andavano decisamente di più... Confido che ati abbia imparato dai propri errori ![]() |
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#143 | |
Bannato
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#144 | |
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#145 | |
Senior Member
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questi sviluppatori sono quelli di FSX, quindi Microsoft, quindi imparziali ![]()
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#146 | |
Bannato
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#147 | |
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#148 | |
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#149 | |
Senior Member
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portami dei data sheet ati su quello che affermi e ti darò ragione. per ora quello che hai detto puo essere solo aria fritta che fuorvia la persona interessata all'acquisto. riguardo le dx10 le ati nei pochi bench con giochi dx10 si sono sempre dimostrati migliori vedi bench call of juarez. ergo come ho detto mi pare di aver affermato che in dx9 le vga nvidia siamo migliori anche x via di una gestione dell'aa vecchia maniera e non in shader come fanno le 2x00 series. visto che l'aa in shader nn è digerito dalle dx9 le 2x00 series perdono molto in prestazioni con aa attivato. se invece si lavora sotto vista e dx10 le vga ati mi sembrano avere migliori risultati per via di una archidettura proiettata maggiormente verso lo sfruttamento delle dx10 e non come l'archidettura nvidia che fa un ottimo raccordo tra le dx9 e le dx10 ottenendo cmq ottimi risultati in dx10 ma inferiori a quelle di ati. per la seconda cosa dei giochi riccamente ottimizzati... che tristi i giochi mean to be played di nvidia è solo una cosa commerciale. vuoi un esempio? unreal tournament 2004 gioco mean to be played di nvidia con tanto di logo inziale ed all'epoca andava meglio su una 9800pro che nn su una 5900. mettiamo che l'archidettura delle 5900 non era perfetta o cmq di minore efficenza rispetto a quella ati ma se era un gioco cosi ottimizzato forse doveva andare meglio anche sulle 5900. parliamo di far cry? doveva essere un giocone nvidia ed invece solita storia all'uscita andava meglio su ati... la verità è solo 1 non esistono ottimizzazioni nelle dx9 o dx10 xè sono uno standard e tutti i programmatori per avere il maggior parco macchine su cui funzionano i loro giochi scelgono di programmare senza ottimizzazioni di sorta per le varie vga. poi sta alle case rilasciare dvr che sfruttimo meglio le schede con i giochi. parliamo dell'opengl? a parte che con vista ed anche con carmack che ha deciso di provare a programmare in dx10 stanno tristemente morendo(e di questo me en dispiaccio non poco) doom3 e derivati vanno meglio semplicemente xè era un gioco che hanno iniziato a programmare su una geforce3 quando c'erano solo le geforce e nonostante la bella path grafiche sempre giochi programmati per sfruttare la sola archidettura presente 5-6 anni fa si tratta la base è rimasta quella. tornando in tema la sola cosa che salva nvidia sulle dx10 è il fatto che la gestioen dell'antialiasing è ancora libera tra lo scelgiere di farla in shader o in postprocessing come adesso. xè se era solo fattibile in shader l'aa sotto vista e nvidia con la serie g80 se lo poteva scordare. poi boh come si fa a difendere un flop non lo so ho una 8800gts e ne sono soddisfatto solo che riesco a vedere i limiti o vantaggi di ogni archidettura x questo che ho dato un consiglio semplice se l'utente pensa di passare a vista a breve in 1 o 2 mesi conviene prendere una ati se invece pensa di restare sotto xp per almeno 1 altro anni allora gli conviene prendere una nvidia. ovviamente parlando di questa generazione di vga poi su g90 e r700 io la palla di cristallo nn la ho e nn posso consigliare niente.
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#150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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in questo caso la paghi una macchina che a terra ha le stesse prestazioni del modello delux base della concorrente(hd2900vs8800gts) e in aria ha le stesse prestazioni del modello delux full(hd2900vs 8800gtx) grosso modo.
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#151 |
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#152 |
Senior Member
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Secondo me molto meglio la 8600GTS..
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#153 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
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un architettura così è una tecnica già utilizzata che è stata solo migliorata e resa Dx10 e basta, ma la base di questa tecnica tende a fornire più potenza a shader separati non unificati !!! E poi ai tempi non so se te ne sei reso conto ma le architetture erano diverse fino ad un certo punto, ora invece sono due concetti completamente diversi l'uno dall'altro perciò questo conta fin troppo, considerando che anche se un game era ottimizzato Nvidia all'epoca era sempre stato testano a lungo con ATI, ma ora Ati ci ha messo un bel po' di tempo ad arrivare e ancora non ha i driver pronti, secondo me ( opinione ) sta volta ai game verrà fatta solo una leggera ottimizzazione per ATI, giusto per avere frames più accettabili possibile. G92 r R700 sono basati su questi chip perciò il risultato si sa già !!!! Nvidia ![]() ATI ![]() ![]() |
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#154 | |
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#155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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ma lol!
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Se io compro la scheda ora e non devo cambiarla tra 6 mesi, quelle performance in più in visione futura mi fanno molto comodo! Anche se uscirà G90 che surclasserà la mia scheda, nel mio case rimarrà comunque quella, e ogni miglioramento prestazionale è ben accetto, e magari allungherà la vita alla mia scheda. Ovviamente questo non si applica nel caso di chi cambia la scheda ad ogni soffio di vento, ma molti utenti non possono permettersi di stare continuamente dietro alle nuove schede. |
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#156 | |
Senior Member
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"La vita è un pellegrinaggio, e noi siamo fatti di cielo, ci fermiamo un poco qui, e poi riprendiamo il nostro cammino..." Q6600G0@3006MHz@1.200VCoolerMasterHyperTX2-8GbDDR2@801MHz-MSIGT10302GBddr5-Hannspree272PPB-Creative I-Trigue 5600 J.S.Bach, le montagne coi ghiacciai e il cielo stellato: il resto...- Ciao mamma e papà, sarete sempre con la mia anima, nei miei pensieri e nel mio cuore. |
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#157 | |
Senior Member
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Città: Roma
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lasciamo stare secondo il tuo bellissimo raggionamento g70 e g80 sarebbero lao stesso chip come r600 e r520. forse sei tu che dovresti riguardarti come funziona lo STANDARD cioè le DX10. e lo standard dice semplicemente che il segnale in uscita deve essere compilato a shader unificati. devo ricordarti che spesso la stessa nvidia diceva "noi nn abbiamo problema a presentare un archidettura di base a shader separati dx10 visto che la cosa fondamentale è che il risultato venga elaborato e visto come a shader unificatii" g80 e r600 sono dei chip differenti uno è sicuramente è performate dell'altro in dx9 per via del fatto che quando metti i filtri r600 applica l'aa in shader e g80 no...visto che l'aa in shader non è digerito benissimo dalle dx9 r600 va in difficoltà. ergo brava nvidia che ha tenuto conto di questo fatto e ha deciso saggiamente di mantenere un aa + conservativo giocando sul fatto che le dx10 non imponevano l'aa in shader ma lo consigliavano. ati invece ha scelto di implentare questa soluzione. e cmq basta guardare i test in dx10 fattu su hw dove le soluzioni ati vanno sempre meglio di quelle nvidia. stessa storia per hd2600 e 8600gts visto che sono 2 archidetture che vengono dalle sorelle maggiori ne ereditano preggi e difetti. continuo a dirti che sono vga alla pari ma in dx10 per ora con i primi bench dx10 le ati paiono andare meglio. ergo da qui il mio semplice consiglio di prendere ati se si presume di mettere vista a breve prendere nvidia se si presume si mantenere xp a lungo.
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#158 | |
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Ergo, ora come ora meglio Nvidia, anche perchè se uno è un videogiocatore incallito tra sei mesi massimo un anno prenderà cmq un'altra scheda (di fascia relativa alle sue esigenze/possibilità), che sarà pronta per i giochi fulldx10, nvidia o ati che sia. Se uno non sta dietro alle ultimissime feature sta bene ugualmente. Alternativa unica, stare alla finestra con una vga dx9 aspettando di vedere come si mettono le cose. Il resto che affermi, per ora ripeto, non ha un minimo che sia minimo riscontro oggettivo Aggiungo infine che con gli ultimi driver beta Lost Planet in dx10 vola, questo si che è un dato oggettivo ![]()
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#159 | |
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