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Old 13-10-2003, 12:48   #121
NightStalker
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Originariamente inviato da Maury
Aggiungo una cosa su HALO:

Gli esterni sono bellissimi, ma gli interni sono di una tristezza senza precedenti!! Roba degna del 1998 Forse sono così scialbi e vuoti a causa del frame rate instabile ?

azz 1998 hai detto... l'anno di uscita di Unreal 1 in Italia...


non per nulla un mio amico diceva che a parte gli effetti gestiti (male), Halo fra un pò aveva la grafica di Unreal 1 però girava 1000 volte peggio


cmq il brutto degli interni in Halo è questo: all'inizio li vedi e dici "bhe carina sta grafica... minkia però se rallenta appena ci son 3 mostri" dopo un pò però ci fai caso e dici "minkia ma sempre le stesse texture di mmmerda, son 200 corridoi e stanze che attraverso e son tutti uguali!!! e ke kazz... oh no dei covenant... o mio odio ma sono più di 3... o cazzo lo sapevo mo rallenta... non riesco a prendere la mira bene... e porco..."





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Old 13-10-2003, 13:06   #122
Maury
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Unreal lo distrugge ad Halo negli interni, proprio nn sussiste paragone
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Old 13-10-2003, 13:07   #123
insane74
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Originariamente inviato da NightStalker
azz 1998 hai detto... l'anno di uscita di Unreal 1 in Italia...


non per nulla un mio amico diceva che a parte gli effetti gestiti (male), Halo fra un pò aveva la grafica di Unreal 1 però girava 1000 volte peggio


cmq il brutto degli interni in Halo è questo: all'inizio li vedi e dici "bhe carina sta grafica... minkia però se rallenta appena ci son 3 mostri" dopo un pò però ci fai caso e dici "minkia ma sempre le stesse texture di mmmerda, son 200 corridoi e stanze che attraverso e son tutti uguali!!! e ke kazz... oh no dei covenant... o mio odio ma sono più di 3... o cazzo lo sapevo mo rallenta... non riesco a prendere la mira bene... e porco..."







a proposito, ma quanto è grosso il mirino????? io son abituato alla classica "x" e qui ti mettono 'sto cerchio immenso!!!
vabbè, si va di raffica ad alzo zero e via!
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Old 13-10-2003, 13:09   #124
Grem
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Originariamente inviato da insane74
a proposito, ma quanto è grosso il mirino????? io son abituato alla classica "x" e qui ti mettono 'sto cerchio immenso!!!
Il mirino si modifica in base all'arma e ne indica la precisione.
Se usi la pistola vedi un mirino più stretto. Il fucile automatico ha un mirino più ampio perchè i proiettili non sono precisi e viaggiano all'interno di un cono più largo.
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Old 13-10-2003, 13:13   #125
insane74
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Originariamente inviato da Grem
Il mirino si modifica in base all'arma e ne indica la precisione.
Se usi la pistola vedi un mirino più stretto. Il fucile automatico ha un mirino più ampio perchè i proiettili non sono precisi e viaggiano all'interno di un cono più largo.
si, l'avevo capito.
ma al primo impatto vedi 'sto cerchio rosso e dici: ma come lo centro quel piccolo alieno salterellante a 200 metri da me??
con una bella granata!

cmq, col fucile da cecchino, ad un certo punto ti dice di attivare la visione notturna con la "Q" e se lo faccio il riquadro dello zoom diventa tutto nero e non vedo + niente!
è normale????

ciauz!
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Old 13-10-2003, 13:21   #126
Grem
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cmq, col fucile da cecchino, ad un certo punto ti dice di attivare la visione notturna con la "Q" e se lo faccio il riquadro dello zoom diventa tutto nero e non vedo + niente!
è normale????
Non molto, cmq l'ha fatto anche a me ma riprovando sono riuscito ad attivarla e non me l'ha fatto più.
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Old 13-10-2003, 13:22   #127
insane74
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Non molto, cmq l'ha fatto anche a me ma riprovando sono riuscito ad attivarla e non me l'ha fatto più.
ah, ok.
boh?
proverò.
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Old 13-10-2003, 13:31   #128
Grem
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ah, ok.
boh?
proverò.
ciauz!
Al limite, se hai ancora problemi, puoi provare a giocare con le opzioni e con i ps, tramite questo comodissimo programmino qui!
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Old 13-10-2003, 13:52   #129
ray_hunter
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i PS li usano per rendere bene anche i metalli, no? tipo quelli delle strutture, mezzi e simili.
beh, se li vuoi vedere bene, basta dare un'occhiata a chaser: secondo me nettamente superiore ad halo. tra l'altro a chaser io gioco a 1280*1024 con AA 4x e AF 8x senza scatti. con Halo a 1024*768 e solo l'AF 8x scatticchia quando ci sono un sacco di nemici sullo schermo. un conto è dire che usa tanti effetti, un conto è dire che li usa bene!

intendiamoci, per ora come gioco mi diverte ma visivamente è scadente. le texture sono bruttine (=vecchie) su praticamente tutti gli oggetti, gli ambienti sono spogli e (negli interni, gli esterni sono carini da vedere) incredibilmente monotoni, i modelli poligonali sono scarni (hai visto le mani e i volti? da brivido ), le animazioni per quanto "relistiche" sono 2 o 3 in corce (quando lanci una granata e vedi i corpi volare, facci caso: si muovono tutti allo stesso modo agitando braccia e gambe allo stesso modo) e la fisica sarà "interessante" ma non certo realistica (se ti avvicini alla "jeep" e ci dai un colpo col calcio del fucile questa "rimbalza" e si sposa: un pò eccessivo direi!!!).

ma queste cose già si sono dette. è un gioco vecchio. divertente ma vecchio. doveva uscire un paio di anni fa, imho.

ciauz!
Effettivamente Chaser è superiore ad Halo graficamente pur presentando dei modelli (soldati in armatura a parte) abbastanza scarsi. Da quello che ho letto però non usa PS ma cube mapping che è un effetto avanzato disponibile con il T&L.
Anche sulle prestazioni nulla da dire. Volevo solo sottolineare come un FPS con effetti avanzati per PC non è ancora arrivato, nonostante l'HW lo permetta ormai da anni.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 13-10-2003, 14:08   #130
Maury
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A mio avviso Chaser non usa per niente i pixel shader, sembrerebbe un gioco che sfrutta pesantemente le Direct-x 7, l'acqua è fatta in cube e non in pixel shader, la riflessione dei metalli credo sia una versione fittizzia dell'environment mapping, ma solo alla lontana, dato che sembra (o è ?) precalcolato. I poligoni nn sono tanti, cmq non è male da vedere

Avete ragione, è ridicolo che nel 2003 e con le DX8 fuori da un pezzo non ci sia uno shooter che sfrutti qualche features avanzata, al limite si trova dell'acqua fatta in pixel shader
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 13-10-2003, 14:37   #131
TheRipper
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Old 13-10-2003, 14:52   #132
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Re: Eh-ehm...

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99% Cube Mapping, DX7
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Old 13-10-2003, 16:00   #133
AranBenjo78
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scusate ci sono dei cheats?
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Old 13-10-2003, 16:03   #134
insane74
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cazzarola, ho una 9500@pro con cata 3.8: ci mancherebbe anche di avere problemi con i ps!!!!!
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Old 13-10-2003, 16:16   #135
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Ragazzi per tutti quelli che hanno problemi di performance con Halo PC (e che sanno anche l'inglese possibilmente ) si possono riferire al seguente link:

http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html

C'e' una faq abbastanza lunga sulle features e sul loro impatto sul gioco.
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Mi è arrivato il gioco, ho appena finito di giocarci che è poco, sono arrivato al livello nel quale devo liberare il capitano dall'astronave aliena, vi dico che non ho riscontrato alcuno scattaggio significativo, si nota una leggerissima perdita di frame quando ci sono tanti alieni, ma tanti, forse perchè la mia 9800 e il mio sistema sono overclokkati bho? solo a me va bene?
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Old 13-10-2003, 20:54   #137
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Old 13-10-2003, 20:58   #138
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Old 13-10-2003, 21:04   #139
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