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#101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 695
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Il fatto che sei così sicuro mi insospettisce che avete già un kit di sviluppo PS3 o almeno che sony vi ha inviato delle specifiche più detagliate rispetto alle voci che circolano in rete, in caso contrario .... chi vivrà vedrà :P Forse mi hai frainteso, avevo scritto apposta "relativamente", e lo intendevo rispetto ad un porting su una piattaforma maggiormente differente come ad esempio xenon , revolution o pc windows ![]() P.S. ma tu lavori negli stessi uffici di Sir Peter ?
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Adepto del "La polvere è vita" clan. |
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#102 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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al tempo stesso essendo la memoria complessiva in un banco di 64 MB, (assai scarsa per i canoni attuali anche sui pc di fascia bassa), termina la somiglianza col pc riguardo il come concepire gli algoritmi per i game engine sviluppati sulla console, e fa scegliere soluzioni radicalmente diverse da ciò che si implementerebbe per lo stesso gioco su un pc dotato di directX .... dico male?
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 14-01-2005 alle 20:16. |
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#103 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 9418
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Dal punto di vista tuo, del tuo lavoro, se dovessi convertire un gioco dal PC, ora come ora, in termini di difficoltà e poi anche di resa effettiva su di una seguente piattaforma, come metteresti in ordine di preferenza Xbox PS2 e Gamecube? Quote:
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#104 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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![]() Credo che nessuno dei due sia vero. Personalmente non ho ancora visto ne' le specifiche dell'hw ne' il kit di sviluppo. Quote:
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#105 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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#106 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 9418
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#107 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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fek, o sommo maestro, correggimi se sbaglio.... E a tal proposito una cursiosità... Il motore di ddom3, che è openGL, come verrà convertito per Xbox??? |
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#108 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 695
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L'utilizzo di OpenGL era più probabile, ma forse hai ragione, è ancora più probabile che sviluppino qualcosa di nuovo ad'oc. Quote:
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Adepto del "La polvere è vita" clan. |
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#109 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Di solito, nei giochi scritti meglio il Renderer (la parte del motore 3d che si occupa di renderizzare i poligoni e gestire le texture) e' astratto dal resto del motore e puo' essere sostituito in maniera relativamente semplice. In schema: Gioco ----> Motore 3d -----> Renderer (OpenGL o D3D)
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