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Old 23-09-2004, 15:01   #81
Aryan
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Originariamente inviato da GiovanniGTS
Originariamente inviato da Aryan
Le GPU sono già a 128/256 bit...

Risposta di metrino:
Ovviamente le GPU sono ancora a 32 bit, è il bus della memoria che può essere a 128/256 bit.

Risposta di Aryan:
Sei sicuro???
La parhelia non era a 512bit?

No comment!
Non alzare troppo il gomito a pranzo perchè ti fa male..
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Old 23-09-2004, 15:03   #82
GiovanniGTS
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Ma vedi, rispondi senza argomenti!
meno male che le cose restano scritte!
non immagino cosa avresti il coraggio di negare se le avessi dette a voce!
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Old 23-09-2004, 15:05   #83
GiovanniGTS
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Per semplicita':

Ovviamente le GPU sono ancora a 32 bit = le GPU sono ottimizzate per far girare applicazioni a 32bit!

La parhelia non era a 512bit? = Certo! e' ottimizzata per far girare applicazioni a 512bit!
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Old 23-09-2004, 15:05   #84
Aryan
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Originariamente inviato da GiovanniGTS
Ma vedi, rispondi senza argomenti!
meno male che le cose restano scritte!
non immagino cosa avresti il coraggio di negare se le avessi dette a voce!
Non rispondo perché con te è inutile. Cerchi solo lo scontro con gli utenti del thread cercando di passare come "mister so tutto io"...
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Old 23-09-2004, 15:06   #85
Aryan
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Originariamente inviato da GiovanniGTS
Per semplicita':

Ovviamente le GPU sono ancora a 32 bit = le GPU sono ottimizzate per far girare applicazioni a 32bit!

La parhelia non era a 512bit? = Certo! e' ottimizzata per far girare applicazioni a 512bit!
Ma per favore...
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Old 23-09-2004, 15:07   #86
DjLode
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Originariamente inviato da GiovanniGTS
Cmq e' piu' forte di me, devo rispondere!!!!!!!!!

Riassumiamo:

1)i bit delle CPU non sono la stessa cosa dei bit delle GPU
2)i bit della GPU non sono la stessa cosa dei bit del bus della memoria

I giochi sono delle applicazioni a 32bit! se la Parhelia e' avesse 512bit nel senso che gli avete dato vorrebbe dire che supporterebbe applicazioni a 512bit!

Onestamente, se io dico (forse impropriamente) che le GPU sono a 32 bit e qualcuno mi risponde che la Parhelia e' a 512, beh, che gli dovrei dire? che questa scheda supporta applicazioni a 512 bit?
Ma siamo seri!
Mio dio
Ho perso le parole
Le GPU sono a 32 bit perchè fanno girare giochi a 32 bit
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
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Old 23-09-2004, 15:08   #87
GiovanniGTS
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Aryan non e' vero, anzi, leggo e scrivo qui per passione!

Solo che se una cosa detta vi sembra strana chiedete informationi e spiegazioni prima di aggredire o rispondere contorniando il discorso con faccine!
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Old 23-09-2004, 15:10   #88
GiovanniGTS
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DjLode visto che sai solo criticare, dicci tu a quanti bit sono le GPU e perche'!

Attendo di imparare!
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Old 23-09-2004, 15:13   #89
Aryan
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Originariamente inviato da GiovanniGTS
DjLode visto che sai solo criticare, dicci tu a quanti bit sono le GPU e perche'!

Attendo di imparare!
T stai mettendo in ridicolo davanti a tutto il forum! Quello che dice DJLode è corretto. Capita a tutti di sbagliare o di ricordarsi male una cosa. Anche a me!
Ma tu invece di riconoscere lo sbaglio vuoi dimostrare a tutti che hai ragione anche se non è così.

Cmq l'unica cosa che una GPU ha bisogno per far funzionare al meglio i giochi, programmi, sistemi operativi sono i driver a 64 bit che purtroppo vanno in parte riscritti da capo...
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Old 23-09-2004, 15:18   #90
GiovanniGTS
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non voglio dimostrare un bel niente!

spiegami solo che significa che la parhelia e' a 512bit!
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Old 23-09-2004, 15:25   #91
dins
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Originariamente inviato da GiovanniGTS
non voglio dimostrare un bel niente!

spiegami solo che significa che la parhelia e' a 512bit!

c'e' scritto sul sito della matrox:
http://www.matrox.com/mga/products/t.../feat_summ.pdf

alla fine del pdf si vede che la matrox ha un fantomatico "512bit Memory controller array" e poi ha il "solito" interfacciamento a 256bit con le ddr (ho messo solito tra parentesi perche' se non ricordo male fu la prima ad inplementarlo, prima ancora di ati e nvidia).


Non chiedetemi pero' cos'e' il memroy controller array perche' non lo so.
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Old 23-09-2004, 15:28   #92
dins
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http://www.matrox.com/mga/products/p...uad_shader.cfm

da qui sembrerebbe quasi che matrox abbia voluto fare la sborona dicendo che è a 512 bit perche' ha 4 vertex shader da 128bit....
pero' non sono sicuro...
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Old 23-09-2004, 15:29   #93
GiovanniGTS
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Vedi Aryan quella di dins e' una risposta!

non le vostre
Mio dio!
Ho perso le parole!
Ti stai mettendo in ridicolo!

512bit Memory controller array, Aryan ci spieghi cos'e'?
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Old 23-09-2004, 15:38   #94
DjLode
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Quote:
Originariamente inviato da GiovanniGTS
Prima di dire stupidaggini bisognerebbe informarsi, basta leggere qualche recensione su questo sito prima di rispondere!

http://www.hwupgrade.it/articoli/1084/2.html

Guarda i dettagli tecnici cosi' ti rendi conto a cosa sono riferiti i 256 bit!

Poi leggi anche:

- Chip grafico ATI Radeon 9800XT
- Otto pipeline di rendering in parallelo
- Quattro motori geometrici in parallelo
- 256MB di memoria DDR a 730MHz
- Interfaccia di memoria DDR a 256 bit
- Supporto AGP 8X (supporta anche 2X & 4X)
- Supporta Microsoft DirectX 9.0

Ma semplicemente bastava riflettere! Che senso avrebbe fare GPU a 256bit se i giochi sono a 32bit ??????????
Questo è stato il tuo primo post in questo thread. In una escalation di prese per il sedere e ti aspetti risposte serie? E' già tanto che Dins ti abbia risposto in quel modo
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Old 23-09-2004, 15:47   #95
GiovanniGTS
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Quote:
Originariamente inviato da dins
http://www.matrox.com/mga/products/p...uad_shader.cfm

da qui sembrerebbe quasi che matrox abbia voluto fare la sborona dicendo che è a 512 bit perche' ha 4 vertex shader da 128bit....
pero' non sono sicuro...




mi sa che hai ragione!
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Old 23-09-2004, 15:49   #96
GiovanniGTS
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Pertanto, nella Parhelia-512 sono integrate quattro unità di Vertex Shader, con cache di 512 istruzioni e 256 registri di tipo costante!
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Old 23-09-2004, 15:59   #97
jappilas
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in poche parole


Matrox Parhelia :
se non ricordo male quando venne presentata matrox spiegò che si tratta di un chip con un "percorso dati interno" a 512 bit
nel senso di capacità di elaborare pixel , texture, shader, per 512 bit a livello delle sottounità geometriche (con 4 vertex shader..quindi mi sa che dins ci ha preso ) e di rasterizzazione (con 4 unità texturing/ shader che gestiscono un multitexture di livello 4 ... 4x4, moltiplicato per i 32 bit che formano ogni texel, darebbero 512 bit ...)

le cpu : i "bit" che li contraddistinguono si riferiscono essenzialmente allo spazio di indirizzamento in memoria, 2^32 dà 4 gigabyte 2^64 , 16 miliardi di gigabyte
per altre architetture (alcuni RISC) il numero di bit di indirizzamento poteva anche coincidere con la lunghezza di bit di cui ogni istruzione è costituita: questo per un motivo di regolarità (i tot bit si separano in "campi" predefiniti contenti il codice dell' operazione, i codici di registri coinvolti, flag varie ed eventuali...) e semplicità costruttiva del chip, in quanto la logica di decodifica ha un funzionamento più regolare e prevedibile
per X86, invece le istruzioni sono di lunghezza variabile, vanno da 8 bit a ... tanti per alcune istruzioni alquanto complesse



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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
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Old 23-09-2004, 16:06   #98
leoneazzurro
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No, purtroppo i bit si riferiscono all'ampiezza dei registri della ALU. Tanto è vero che gli A64 non hanno 64 bit per lo spazio di indirizzamento, nemmeno per quello virtuale (40 e 48, rispettivamente, se non ricordo male) e persino gli Itanium si fermano intorno ai 50....
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Old 23-09-2004, 16:11   #99
jappilas
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Originariamente inviato da leoneazzurro
No, purtroppo i bit si riferiscono all'ampiezza dei registri della ALU. Tanto è vero che gli A64 non hanno 64 bit per lo spazio di indirizzamento, nemmeno per quello virtuale (40 e 48, rispettivamente, se non ricordo male) e persino gli Itanium si fermano intorno ai 50....
a me sembrava 40-48-50 fosse lo spazio di ind. fisico, con quello virtuale sempre di 64...

(caso a parte una versione della precision architecture di HP che arrivava a 96 bit.. devo rivedere se Virtual Address o Physical Address)

cmq come dicevo in un altro post, è vero, dire che un processore ha "tot" bit in realtà vuol drre poco... perchè i parametri sono vari:
indirizzamento
registri
instruction WORD
bus dati
...
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Old 23-09-2004, 16:21   #100
leoneazzurro
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
http://www.amd.com/us-en/assets/cont...docs/23932.pdf

40 bit indirizzamento fisico
48 bit indirizzamento virtuale
64 bit registri ALU

per il resto hai ragione, del resto anche io l'avevo detto poco sopra (es. registri FP a 80 bit, registri SSE a 128... )
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