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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
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NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000 |
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#82 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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Ma vedi, rispondi senza argomenti!
meno male che le cose restano scritte! non immagino cosa avresti il coraggio di negare se le avessi dette a voce! |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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Per semplicita':
Ovviamente le GPU sono ancora a 32 bit = le GPU sono ottimizzate per far girare applicazioni a 32bit! La parhelia non era a 512bit? = Certo! e' ottimizzata per far girare applicazioni a 512bit! |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#86 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
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Ho perso le parole Le GPU sono a 32 bit perchè fanno girare giochi a 32 bit
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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Aryan non e' vero, anzi, leggo e scrivo qui per passione!
Solo che se una cosa detta vi sembra strana chiedete informationi e spiegazioni prima di aggredire o rispondere contorniando il discorso con faccine! |
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#88 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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DjLode visto che sai solo criticare, dicci tu a quanti bit sono le GPU e perche'!
Attendo di imparare! |
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13371
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Quote:
Ma tu invece di riconoscere lo sbaglio vuoi dimostrare a tutti che hai ragione anche se non è così. Cmq l'unica cosa che una GPU ha bisogno per far funzionare al meglio i giochi, programmi, sistemi operativi sono i driver a 64 bit che purtroppo vanno in parte riscritti da capo...
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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non voglio dimostrare un bel niente!
spiegami solo che significa che la parhelia e' a 512bit! |
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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c'e' scritto sul sito della matrox: http://www.matrox.com/mga/products/t.../feat_summ.pdf alla fine del pdf si vede che la matrox ha un fantomatico "512bit Memory controller array" e poi ha il "solito" interfacciamento a 256bit con le ddr (ho messo solito tra parentesi perche' se non ricordo male fu la prima ad inplementarlo, prima ancora di ati e nvidia). Non chiedetemi pero' cos'e' il memroy controller array perche' non lo so. |
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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http://www.matrox.com/mga/products/p...uad_shader.cfm
da qui sembrerebbe quasi che matrox abbia voluto fare la sborona dicendo che è a 512 bit perche' ha 4 vertex shader da 128bit.... pero' non sono sicuro... |
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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Vedi Aryan quella di dins e' una risposta!
non le vostre Mio dio! Ho perso le parole! Ti stai mettendo in ridicolo! 512bit Memory controller array, Aryan ci spieghi cos'e'? |
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#94 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
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#95 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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![]() mi sa che hai ragione! |
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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Pertanto, nella Parhelia-512 sono integrate quattro unità di Vertex Shader, con cache di 512 istruzioni e 256 registri di tipo costante!
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
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in poche parole
Matrox Parhelia : se non ricordo male quando venne presentata matrox spiegò che si tratta di un chip con un "percorso dati interno" a 512 bit nel senso di capacità di elaborare pixel , texture, shader, per 512 bit a livello delle sottounità geometriche (con 4 vertex shader..quindi mi sa che dins ci ha preso ) e di rasterizzazione (con 4 unità texturing/ shader che gestiscono un multitexture di livello 4 ... 4x4, moltiplicato per i 32 bit che formano ogni texel, darebbero 512 bit ...) le cpu : i "bit" che li contraddistinguono si riferiscono essenzialmente allo spazio di indirizzamento in memoria, 2^32 dà 4 gigabyte 2^64 , 16 miliardi di gigabyte per altre architetture (alcuni RISC) il numero di bit di indirizzamento poteva anche coincidere con la lunghezza di bit di cui ogni istruzione è costituita: questo per un motivo di regolarità (i tot bit si separano in "campi" predefiniti contenti il codice dell' operazione, i codici di registri coinvolti, flag varie ed eventuali...) e semplicità costruttiva del chip, in quanto la logica di decodifica ha un funzionamento più regolare e prevedibile per X86, invece le istruzioni sono di lunghezza variabile, vanno da 8 bit a ... tanti per alcune istruzioni alquanto complesse
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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No, purtroppo i bit si riferiscono all'ampiezza dei registri della ALU. Tanto è vero che gli A64 non hanno 64 bit per lo spazio di indirizzamento, nemmeno per quello virtuale (40 e 48, rispettivamente, se non ricordo male) e persino gli Itanium si fermano intorno ai 50....
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#99 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
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Quote:
(caso a parte una versione della precision architecture di HP che arrivava a 96 bit.. devo rivedere se Virtual Address o Physical Address) cmq come dicevo in un altro post, è vero, dire che un processore ha "tot" bit in realtà vuol drre poco... perchè i parametri sono vari: indirizzamento registri instruction WORD bus dati ...
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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http://www.amd.com/us-en/assets/cont...docs/23932.pdf
40 bit indirizzamento fisico 48 bit indirizzamento virtuale 64 bit registri ALU per il resto hai ragione, del resto anche io l'avevo detto poco sopra (es. registri FP a 80 bit, registri SSE a 128... )
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