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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 15-07-2004, 15:15   #81
AndyMetaL
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sicuramente molti mi daranno addosso ma per me questo gioco dopo tanto rumore non sara' un vero capolavoro...

prendete gia' far cry... che per farlo andare al max ci vuole una 9800 xt, ma la giocabilita'... sinceramente sparare con le armi di far cry mi sembra tutto fuorche' divertente... l'azione e' lenta e manca quel qualcosa in piu' che molti altri giochi hanno... per esempio cod, che pur non essendo un mostro in grafica ha una giocabili9ta' assurda, idem per moh.

poi ognuno la pensa come vuole, ma imho andra' così (anche se non lo spero :P )
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Andy
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Old 15-07-2004, 15:47   #82
KenMasters
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Originariamente inviato da Thunder82
Rasentiamo il ridicolo coi 2GB di ram... mah... neanche ci volesse una workstation...


quoto...a stare dietro a giochi come questo ci vorrebbe un pc nuovo ogni mese !
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Old 15-07-2004, 15:50   #83
Xilema
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Quando ho cominciato Splinter cell Pandora tomorrow ed ho visto quelle schifosissime ombre cubettose... mi sono detto "Che schifo, non riuscirò mai ad abituarmici".
Ed invece... dopo un po'... non ci ho fatto più caso.
Ecco, se sono riuscito a soprassedere alle ombre in un gioco come SC dove le ombre hanno una funzione intrinseca per il gameplay... figuriamoci se non posso farlo per Doom 3, dove per l' 80 % del gioco non si farà altro che sparare a manetta...
Con questo non voglio dire che le ombre non siano importanti, ma... per loro non sono disposto a "subire" un framerate scarso: se con le ombre attivate il framerate sarà sotto il 35-40 FPS... ci metterò meno di un secondo a disabilitarle.
Sempre che si possa fare...
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Old 15-07-2004, 15:54   #84
goldorak
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Originariamente inviato da Xilema
Ecco, se sono riuscito a soprassedere alle ombre in un gioco come SC dove le ombre hanno una funzione intrinseca per il gameplay... figuriamoci se non posso farlo per Doom 3, dove per l' 80 % del gioco non si farà altro che sparare a manetta...
Con questo non voglio dire che le ombre non siano importanti, ma... per loro non sono disposto a "subire" un framerate scarso: se con le ombre attivate il framerate sarà sotto il 35-40 FPS... ci metterò meno di un secondo a disabilitarle.
Sempre che si possa fare...

Io prima di disabilitare le ombre sono anche disposto a giocarci a 640x480 con aa e af a manetta.
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Old 15-07-2004, 15:55   #85
Xilema
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Originariamente inviato da AndyMetaL
sicuramente molti mi daranno addosso ma per me questo gioco dopo tanto rumore non sara' un vero capolavoro...

prendete gia' far cry... che per farlo andare al max ci vuole una 9800 xt, ma la giocabilita'... sinceramente sparare con le armi di far cry mi sembra tutto fuorche' divertente... l'azione e' lenta e manca quel qualcosa in piu' che molti altri giochi hanno... per esempio cod, che pur non essendo un mostro in grafica ha una giocabili9ta' assurda, idem per moh.

poi ognuno la pensa come vuole, ma imho andra' così (anche se non lo spero :P )
E' quello che pensano un po' tutte le persone coerenti.
Il fatto però è che Doom 3 rappresenta l' evoluzione di un certo tipo di giochi, quindi... non gli si può chiedere un gameplay innovativo o poco banale, gli si può solo chiedere atmosfera e sparatorie furiose.
Se saprà giocarsi bene le sue carte... nel suo "piccolo" sarà il re dei re ma... ovviamente non sarà mai un gioco totale come hanno la possibilità di essere HL2 o Stalker.
Spero che JC a soci siano riusciti a trovare qualcosa di veramente incredibile da proporre all' utente in modo da tappare le falle contenutistiche del gioco.
Comunque... sono sicuro che non rivedremo l' ennesimo Painkiller
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Old 15-07-2004, 15:56   #86
Xilema
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Originariamente inviato da goldorak
Io prima di disabilitare le ombre sono anche disposto a giocarci a 640x480 con aa e af a manetta.
No, a 640x480 proprio no.
Già 800x600 mi darebbe fastidio...
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Old 15-07-2004, 15:58   #87
Alberto Falchi
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No, a 640x480 proprio no.
Già 800x600 mi darebbe fastidio...
Dipende da come è fatto il gioco: ci sono titoli che se ben fatti anche a 800x600 non sgranano le tecture. Thief III, per esempio, non perde in maniera sensibile di qualità abbassando la risoluzione (per lo meno se si attiva il bloom)

Pape
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Old 15-07-2004, 15:59   #88
Thunder82
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Dipende da come è fatto il gioco: ci sono titoli che se ben fatti anche a 800x600 non sgranano le tecture. Thief III, per esempio, non perde in maniera sensibile di qualità abbassando la risoluzione (per lo meno se si attiva il bloom)

Pape
questo dipende anche dal monitor però. Ad esempio sul mio 19" se metto 800x600 vedo pixel grandi come una casa
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Old 15-07-2004, 16:00   #89
TheRipper
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questo dipende anche dal monitor però. Ad esempio sul mio 19" se metto 800x600 vedo pixel grandi come una casa
Senza considerare le "scanlines"

no, niente da fare 1024x768 e' il minimo per giocare.
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Old 15-07-2004, 16:01   #90
Alberto Falchi
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questo dipende anche dal monitor però. Ad esempio sul mio 19" se metto 800x600 vedo pixel grandi come una casa
HO dei buoni 19, sia a casa sia in uff, e non ti assicuro che con quel gioco (ovvio che con altri titoli è diversa) e attivando il bloom, la differenza è minima.

Pape
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Old 15-07-2004, 16:02   #91
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da TheRipper
Senza considerare le "scanlines"

no, niente da fare 1024x768 e' il minimo per giocare.
Prova a giocarti thief III e poi mi dici ^_^.
Ma che c'entrano le scanlines, scusa?

Pape
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Old 15-07-2004, 16:03   #92
Thunder82
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Originariamente inviato da GMCPape
HO dei buoni 19, sia a casa sia in uff, e non ti assicuro che con quel gioco (ovvio che con altri titoli è diversa) e attivando il bloom, la differenza è minima.

Pape
sì ma infatti io parlo in generale, in quel gioco particolare poi il bloom crea una sfocatura che cerca di "mimetizzare" i pixel, una sorta di AA.
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Old 15-07-2004, 16:33   #93
Xilema
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Dipende da come è fatto il gioco: ci sono titoli che se ben fatti anche a 800x600 non sgranano le tecture. Thief III, per esempio, non perde in maniera sensibile di qualità abbassando la risoluzione (per lo meno se si attiva il bloom)

Pape
Si, ma è intollerabile che nel 2004 io debba ricorrere agli 800x600 perchè i programmatori sono dei cialtroni.
Se parliamo di Doom 3... potrei ancora capire visto che si parla della miglior grafica della storia, ma se mi citi Thief 3 che graficamente è un mezzo aborto... allora m' innervosisco...
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Old 15-07-2004, 16:37   #94
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Originariamente inviato da goldorak
Io prima di disabilitare le ombre sono anche disposto a giocarci a 640x480 con aa e af a manetta.
Quoto, anche senza aa e af...


Il povero Carmack si e' fatto un culetto cosi' per fare un gioco con effetti di luceun po' decenti, e voi mi togliete le ombre?
E magari poi me lo criticherete pure... visto che vi perderete un sacco (creo/spero) di effetti fichissimi...
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Old 15-07-2004, 16:39   #95
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Originariamente inviato da Xilema
Si, ma è intollerabile che nel 2004 io debba ricorrere agli 800x600 perchè i programmatori sono dei cialtroni.
Se parliamo di Doom 3... potrei ancora capire visto che si parla della miglior grafica della storia, ma se mi citi Thief 3 che graficamente è un mezzo aborto... allora m' innervosisco...
Thief III è programmato male, dal punto di vista dell'ottimizzazione, e no c'è nulla da dire. Sotto il profilo del design grafico, invece, direi che ci sono ben pochi appunti da muovergli. Ma in ogni caso il concetto è che il design è fatto tanto bene che abbassando di risoluzione non si nota troppo la sgranatura, proprio grazie all'azzeccata scelta dei colori, al bloom e allo stile grafico. E sino a che per aggiugnere dettagli o poligoni devo abbassare la risoluzione in maniera "indolore" dal punto di vista qualitativo, posso accettare il compromesso.

Pape
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Old 15-07-2004, 16:43   #96
TheRipper
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Originariamente inviato da xxxyyy
Quoto, anche senza aa e af...


Il povero Carmack si e' fatto un culetto cosi' per fare un gioco con effetti di luceun po' decenti, e voi mi togliete le ombre?
E magari poi me lo criticherete pure... visto che vi perderete un sacco (creo/spero) di effetti fichissimi...
Io vi dico come la penso...
Cioe' che la risoluzione e LA cosa piu' importante per giocare su PC, perche' e' praticamente il primo "filtro" che si frappone fra i nostri occhi e la visione del gioco...percio' deve essere adeguata alla gradezza del monitor in modo che l'immagine risulti piu' nitida e definita possibile (senza compromettere il refresh pero'...).
Poi il resto viene dopo, ombre, dettagli grafici, filtri etc.
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Old 15-07-2004, 16:45   #97
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Originariamente inviato da TheRipper
Io vi dico come la penso...
Cioe' che la risoluzione e LA cosa piu' importante per giocare su PC, perche' e' praticamente il primo "filtro" che si frappone fra i nostri occhi e la visione del gioco...percio' deve essere adeguata alla gradezza del monitor in modo che l'immagine risulti piu' nitida e definita possibile (senza compromettere il refresh pero'...).
Poi il resto viene dopo, ombre, dettagli grafici, filtri etc.
Credo invece che molto dipenda da come è concepito il gioco: se le texture e le sfumature di colore sono ben realizzate, in modo da minimizzare i fenomeni di aliasing, ritengo che la risoluzione assuma meno importanza.

Pape
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Old 15-07-2004, 16:50   #98
Xilema
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Thief III è programmato male, dal punto di vista dell'ottimizzazione, e no c'è nulla da dire. Sotto il profilo del design grafico, invece, direi che ci sono ben pochi appunti da muovergli. Ma in ogni caso il concetto è che il design è fatto tanto bene che abbassando di risoluzione non si nota troppo la sgranatura, proprio grazie all'azzeccata scelta dei colori, al bloom e allo stile grafico. E sino a che per aggiugnere dettagli o poligoni devo abbassare la risoluzione in maniera "indolore" dal punto di vista qualitativo, posso accettare il compromesso.

Pape
Si nota poco lo sgranare perchè è un gioco pressochè monocromatico e ricco di punti scuri come il male.
L' 800x600 è ancora accettabile ma... è proprio l' ultimissima spiaggia.
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Old 15-07-2004, 16:51   #99
Xilema
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Credo invece che molto dipenda da come è concepito il gioco: se le texture e le sfumature di colore sono ben realizzate, in modo da minimizzare i fenomeni di aliasing, ritengo che la risoluzione assuma meno importanza.

Pape
Si ma... 800x600 NO !
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Old 15-07-2004, 16:53   #100
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.... sono contento che esca a breve (agosto)... D3 sarà il gioco che mi farà decidere se cambiare la mia 8500 con una 600GT o una x800pro...

(il resto è già a posto! P4 2.6@3.1 e 1,5gb di Ram! )
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Ultima modifica di Raven : 15-07-2004 alle 16:56.
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