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Old 19-05-2008, 12:06   #8181
Bhawk
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Allora ho iniziato a giocare in questa modalità:
risoluz 1680x1050
dettagli tutto su elevato tranne il motion blur che l'ho disabilitato...
se overclocco il mio e6400 a 3.2 gHz guadagno 10 fps e raggiungo i 30 di media nel primo livello...
volevo utilizzare il comando r_texturesstreaming=1 ma non me lo accetta...opps!! forse devo utilizzare il comando con_restricted = 0 come indicato in prima pagina? (ho visto adesso in prima pagina)

Posso fare di meglio con la mia configurazione in firma?
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Old 19-05-2008, 12:06   #8182
thegladiator
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Ottimo grazie! Ma non si perde nulla in termini di dettagli con quello a 32bit? IMPORTANTE: tengo i dettagli su massimo o su elevato?

Un'ultima cosa: migliori driver Nvidia?
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Old 19-05-2008, 12:31   #8183
ghiltanas
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Ottimo grazie! Ma non si perde nulla in termini di dettagli con quello a 32bit? IMPORTANTE: tengo i dettagli su massimo o su elevato?

Un'ultima cosa: migliori driver Nvidia?
le 2 versioni sono identiche, per le imp fai delle prove anche perchè dipende da che risoluzione giochi, scordati i filtri, e considera che le imp + pesanti sono gli shaders e le ombre, io giusto per info la prima volta l'ho finito a 1440*900 tutto su very high tranne ombre e shader su high, e mb disattivato perchè nn mi piace quell'effetto.
i driver io ho messo gli utlimi whql, i 175.16 e mi ci trovo bene
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Old 19-05-2008, 12:51   #8184
thegladiator
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Grazie Ghiltanas...vedo che sei esperto di Crysis! Quindi io che sto usando gli ultimi ufficiali (169.25) dovrei aggiornarli?
Riassumendo, da quello che ho trovato nel thread, farò così: exe a 64bit forzando però il texture streaming, così evito i potenziali gracchiamenti della x-fi con l'exe a 32bit, aggiorno i driver Nvidia, NON metto la patch 1.2 (mi fermo alla 1.1, confermi?), non uso l'antialiasing, metto l'anisotropico (impostato da pannello di controllo), risoluzione 1440, proverò dettagli su massimo...........tutto giusto? altri consigli?

Ho letto di un problema di "saturazione memoria" ma non ho capito chi colpisce e se è stato risolto....mi ragguagli?

Grazie 1000, e scusa il "tartassamento"!
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Old 19-05-2008, 17:16   #8185
ghiltanas
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Grazie Ghiltanas...vedo che sei esperto di Crysis! Quindi io che sto usando gli ultimi ufficiali (169.25) dovrei aggiornarli?
Riassumendo, da quello che ho trovato nel thread, farò così: exe a 64bit forzando però il texture streaming, così evito i potenziali gracchiamenti della x-fi con l'exe a 32bit, aggiorno i driver Nvidia, NON metto la patch 1.2 (mi fermo alla 1.1, confermi?), non uso l'antialiasing, metto l'anisotropico (impostato da pannello di controllo), risoluzione 1440, proverò dettagli su massimo...........tutto giusto? altri consigli?

Ho letto di un problema di "saturazione memoria" ma non ho capito chi colpisce e se è stato risolto....mi ragguagli?

Grazie 1000, e scusa il "tartassamento"!
purtroppo l'audio ha dato nn pochi problemi e se hai visto che una possibile soluzione è usare l'exe a 64 bit allora ok. il texturesstreaming è indicato forzarlo in dx10, mentre in dx9 disattivarlo. La patch dipende se giochi in multiplayer, e allora devi metterle tutte, cmq in linea di massima i problemi li danno se le applichi a partita già iniziata (possono corrompere i salvataggi ). Per i driver io con quelli che hai ora ho ottenuto il frame rate + elevato, quindi se nn hai problemi di sorta tielli, li il disc tuttavia varia da pc a pc; anche gli ultimi che ho nn sono male ( i 175.16 whql).
Anche l'anisotropico qui bisogna starci attenti, se si è al limite nel framerate può rendere la partita ingiocabile.Tutto su massimo è roccia, casomai metti il motionblur a 1, e le ombre su elevato, la risoluzione dipende anche dal tuo monitor, cmq l'unica è fare delle prove. fai il bench con le imp che intendi usare e dicci quanto fai
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Old 19-05-2008, 17:19   #8186
ghiltanas
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Ho letto di un problema di "saturazione memoria" ma non ho capito chi colpisce e se è stato risolto....mi ragguagli?
colpisce solo l'utente davide155


no scherzo dai, in pratica giocando tutto su massimo può avvenire che la memoria disponibile si saturi (sotto vista soltanto, perchè ha una gestione della memoria globale del sistema differente da xp), e quindi il framerate va giù inesorabilmente, e l'unica è uscire dalla partita e rientrare. Io nn ho mai notato molto questo problema, forse perchè nn credo di aver mai giocato tutto su very high
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Old 19-05-2008, 23:30   #8187
thegladiator
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colpisce solo l'utente davide155


no scherzo dai, in pratica giocando tutto su massimo può avvenire che la memoria disponibile si saturi (sotto vista soltanto, perchè ha una gestione della memoria globale del sistema differente da xp), e quindi il framerate va giù inesorabilmente, e l'unica è uscire dalla partita e rientrare. Io nn ho mai notato molto questo problema, forse perchè nn credo di aver mai giocato tutto su very high


Tutto a posto, giocato un'oretta e mezza, veramente tutto bene (1440, tutto su "massimo", 175.16)...e lasciando lo "streaming" così com'è, cioè attivato! Unico problema: con l'exe a 64bit non si attiva il triplo buffer con D3DOverrider, porc..... ....e mo' che faccio? C'è una soluzione?
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Old 19-05-2008, 23:39   #8188
ghiltanas
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Tutto a posto, giocato un'oretta e mezza, veramente tutto bene (1440, tutto su "massimo", 175.16)...e lasciando lo "streaming" così com'è, cioè attivato! Unico problema: con l'exe a 64bit non si attiva il triplo buffer con D3DOverrider, porc..... ....e mo' che faccio? C'è una soluzione?
ma giochi col vsync? xkè sennò nnserve a niente
cmq prova ad attivarlo dal pannellonvidia
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Old 20-05-2008, 01:19   #8189
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Boss tecnici...come vi trovate con i 175.70? prestazioni...? temperature...? skusate ma ho reinstallato windows oggi e ancora nn ho installato crysis & co. quindi mi piaceva sapere se qlc usa i 175.70 e poteva dirmi qlc...xkè ricordo che i 175.12 sono ottimi
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Old 20-05-2008, 10:08   #8190
thegladiator
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ma giochi col vsync? xkè sennò nnserve a niente
cmq prova ad attivarlo dal pannellonvidia


Certo che gioco col v-sink, il triplo-buffer serve solo in questo caso...
Dal pannello nvidia è attivo ma quello serve solo per le OpenGL. Per attivarlo in DirectX 8, 9 o anche 10 basta usare D3DOverrider (fornito con Rivatuner) e il gioco è fatto. Il problema è che con l'exe a 32bit funziona regolarmente come con tutti gli altri giochi, mentre con l'exe a 64bit evidentemente fa a cazzotti..... ...è chiaro che se non trovo una soluzione dovrò giocare con l'exe a 32bit se no il frame rate è sempre bloccato ai sottomultipli di 60. Ieri sera infatti ho giocato 20 fps fissi, solo in qualche occasione ero a 30; tutti i valori intermedi me li bruciava il v-sink, cosa che non accadrebbe col triplo-buffer attivo.....
Che ne dici se provo a giocare con l'exe a 32bit e lo streaming attivo? altre idee?
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Old 20-05-2008, 10:14   #8191
ghiltanas
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Certo che gioco col v-sink, il triplo-buffer serve solo in questo caso...
Dal pannello nvidia è attivo ma quello serve solo per le OpenGL. Per attivarlo in DirectX 8, 9 o anche 10 basta usare D3DOverrider (fornito con Rivatuner) e il gioco è fatto. Il problema è che con l'exe a 32bit funziona regolarmente come con tutti gli altri giochi, mentre con l'exe a 64bit evidentemente fa a cazzotti..... ...è chiaro che se non trovo una soluzione dovrò giocare con l'exe a 32bit se no il frame rate è sempre bloccato ai sottomultipli di 60. Ieri sera infatti ho giocato 20 fps fissi, solo in qualche occasione ero a 30; tutti i valori intermedi me li bruciava il v-sink, cosa che non accadrebbe col triplo-buffer attivo.....
Che ne dici se provo a giocare con l'exe a 32bit e lo streaming attivo? altre idee?
io lo attivo sempre dal pannello nvidia e mi funziona perfettamente con tutti i giochi . con crysis io ti sconsiglio di attivare il vsync e il triple buffer perchè già di suo il framerate è quello che è
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Old 20-05-2008, 14:05   #8192
Demirulez
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Finito!

Ciao ragazzi, ho finito questo spettacolo di gioco, con la config in firma, più cfg per ottenere i massimi effetti grafici, compresi ovviamente i fix per giocare con gli effetti dx10 sotto XP, config in firma, drivers 175.16 whql, 1280x1024 AA off questi sono i risultati:


che dire giocabilissimo in tutti i livelli, anche negli ultimi, più pesanti senza nessun problema, viaggiavo costantemente sui 25-30-35 fps , fantastico
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Aiuta la ricerca nel cancro, da casa tua senza muovere un dito, con il calcolo distribuito CLICCA QUI!

Ultima modifica di Demirulez : 20-05-2008 alle 14:28. Motivo: link
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Old 20-05-2008, 14:09   #8193
DarkVampire
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edita immediatamente il messaggio togliendo il link o verrai bannato!

cmq ti dico solo ke se hai messo il finto ultra high quality e' solo una farsa...i dettagli grafici sono inferiori al very high..ma maggiori dell' high...per il resto ha solo piu hdr e ombre piu' scure...
in realta' il gioco nn l'hai messo al massimo ma l'hai solo snellito

edit: dal mirino vedo ke hai giocato a normal forse...provalo a delta... ^^ oi sto giocando direttametne ocn quella difficolta'...ed e' molto meglio della normal (anke se e' cmq relativametne facile...del resto e' solo uno sparatutto del ciaps)
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DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus
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Old 20-05-2008, 14:12   #8194
Demirulez
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cmq ti dico solo ke se hai messo il finto ultra high quality e' solo una farsa...i dettagli grafici sono inferiori al very high..ma maggiori dell' high...per il resto ha solo piu hdr e ombre piu' scure...
in realta' il gioco nn l'hai messo al massimo ma l'hai solo snellito
Scusa ma per il link che problema c'è? Cmq ho provato anche solamente con la patch high to very high e i risultati sono gli stessi.
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Old 20-05-2008, 14:14   #8195
DarkVampire
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qual'e' il problema?... ..ma hai idea di ke sito e'?....quel genere di siti sono vietati..visto ke tratta esclusivamente di pirateria!

(e suppongo dunque ke hai una copia crucca...)

con solo il fix very high...o solo la fintultrahigh...la differenza tratta di 3/4fps a vantaggio del merdultra..provato tempo fa e cestinato..infatti abbassa la visuale in lontananza...il livellod elle texture...il motion blur...livello del fogliame...tante piccole cose...ke ti danno quel piccolo boost
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Ultima modifica di DarkVampire : 20-05-2008 alle 14:17.
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Old 20-05-2008, 14:21   #8196
Demirulez
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qual'e' il problema?... ..ma hai idea di ke sito e'?....quel genere di siti sono vietati..visto ke tratta esclusivamente di pirateria!

(e suppongo dunque ke hai una copia crucca...)

con solo il fix very high...o solo la fintultrahigh...la differenza tratta di 3/4fps a vantaggio del merdultra..provato tempo fa e cestinato..infatti abbassa la visuale in lontananza...il livellod elle texture...il motion blur...livello del fogliame...tante piccole cose...ke ti danno quel piccolo boost
Per chi possiede la copia originale del gioco, come nel mio caso, è legalmente concesso farsene una di backup come scrive chiaramente il sito, e poi l'ho linkato solamente per la patch, non per crack o robe varie... scusate l'ot
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Old 20-05-2008, 14:26   #8197
DarkVampire
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mi sa che non ci siamo proprio capiti....se editi cmq fai prima...quel finto fix e' stato linkato gia altre cento volte e porta direttametne al forum crymod ....il tuo link porta alla pirateria...una bella differenza...

ma forse nn hai proprio capito il concetto

ci provi qualcun'altro a farglielo capire ^^

ciau
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Old 20-05-2008, 14:48   #8198
king749
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King749 io cmq dato il tuo sist ti consiglio di giocare sotto xp, poi quando aggiornerai il tutto potrai giocare con vista
Si si infatti per giocare uso sempre XP, per questo speravo di poter impostare Vista in modo che potessi avere un framerate decente. Il fatto è che sto sotto i requisti minimi anche per XP, quindi Crysis l'ho giochicchiato (e male) solo in demo. Però per esempio Bioshock su XP mi va discretamente bene e su Vista è ingiocabile.
Grazie del consiglio comunque
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Old 20-05-2008, 15:52   #8199
tinio
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ragazzi , come faccio uno screen in game con crysis senza utilizzare fraps?

grazie
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Old 20-05-2008, 16:00   #8200
thegladiator
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io lo attivo sempre dal pannello nvidia e mi funziona perfettamente con tutti i giochi . con crysis io ti sconsiglio di attivare il vsync e il triple buffer perchè già di suo il framerate è quello che è

Il v-sink funziona sempre attivandolo dal pannello nvidia, sia per giochi D3D che OpenGL, ma il triplo buffer ti assicuro che in D3D NON può funzionare. Il motivo è semplice: il triplo buffer non è ufficialmente supportato dalle librerie DirectX, non lo è mai stato (ed è per questo che per averlo si utilizzano tweaks esterni); ciò che si è sempre attivato dai driver serve SOLO per le librerie OpenGL, che invece lo supportano pienamente.
Il discorso frame "risicati" in Crysis è relativo: il triplo buffer serve proprio per mantenere quasi identici i fps col v-sink attivo rispetto ai fps con v-sink disattivato, la perdità c'è ma è minima, tuttalpiù c'è un maggior consumo di ram video, questo sì.
Vabè, proverò a giocare senza v-sink e vedere se le "spezzettature" in Crysis sono accettabili....

Ultima modifica di thegladiator : 20-05-2008 alle 16:03.
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