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#8181 |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 38
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Allora ho iniziato a giocare in questa modalità:
risoluz 1680x1050 dettagli tutto su elevato tranne il motion blur che l'ho disabilitato... se overclocco il mio e6400 a 3.2 gHz guadagno 10 fps e raggiungo i 30 di media nel primo livello... ![]() volevo utilizzare il comando r_texturesstreaming=1 ma non me lo accetta...opps!! ![]() Posso fare di meglio con la mia configurazione in firma?
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CASE: Antec P160W CPU: e6400 CPU cooler: Arctic Cooler Pro 7 MOBO: 965p DS3 (rev.1) RAM 6Gb Teamgroup value pc6400 HD: Barracuda 7200.10 320 gb sataII GPU: 9800GTX PSU: Corsair HX520W Speakers: 2.1 Empire r401 MONITOR: Samsung 2232BW |
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#8182 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
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Ottimo grazie! Ma non si perde nulla in termini di dettagli con quello a 32bit? IMPORTANTE: tengo i dettagli su massimo o su elevato?
Un'ultima cosa: migliori driver Nvidia? ![]() |
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#8183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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Quote:
i driver io ho messo gli utlimi whql, i 175.16 e mi ci trovo bene
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#8184 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
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Grazie Ghiltanas...vedo che sei esperto di Crysis! Quindi io che sto usando gli ultimi ufficiali (169.25) dovrei aggiornarli?
Riassumendo, da quello che ho trovato nel thread, farò così: exe a 64bit forzando però il texture streaming, così evito i potenziali gracchiamenti della x-fi con l'exe a 32bit, aggiorno i driver Nvidia, NON metto la patch 1.2 (mi fermo alla 1.1, confermi?), non uso l'antialiasing, metto l'anisotropico (impostato da pannello di controllo), risoluzione 1440, proverò dettagli su massimo...........tutto giusto? altri consigli? Ho letto di un problema di "saturazione memoria" ma non ho capito chi colpisce e se è stato risolto....mi ragguagli? Grazie 1000, e scusa il "tartassamento"! ![]() |
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#8185 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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Quote:
![]() Anche l'anisotropico qui bisogna starci attenti, se si è al limite nel framerate può rendere la partita ingiocabile.Tutto su massimo è roccia, casomai metti il motionblur a 1, e le ombre su elevato, la risoluzione dipende anche dal tuo monitor, cmq l'unica è fare delle prove. fai il bench con le imp che intendi usare e dicci quanto fai
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#8186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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![]() ![]() no scherzo dai, in pratica giocando tutto su massimo può avvenire che la memoria disponibile si saturi (sotto vista soltanto, perchè ha una gestione della memoria globale del sistema differente da xp), e quindi il framerate va giù inesorabilmente, e l'unica è uscire dalla partita e rientrare. Io nn ho mai notato molto questo problema, forse perchè nn credo di aver mai giocato tutto su very high ![]()
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#8187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
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Tutto a posto, giocato un'oretta e mezza, veramente tutto bene (1440, tutto su "massimo", 175.16)...e lasciando lo "streaming" così com'è, cioè attivato! Unico problema: con l'exe a 64bit non si attiva il triplo buffer con D3DOverrider, porc..... ![]() ![]() |
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#8188 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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![]() cmq prova ad attivarlo dal pannellonvidia
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#8189 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Matrix.Digital.Pixel.World
Messaggi: 386
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Boss tecnici...come vi trovate con i 175.70? prestazioni...? temperature...? skusate ma ho reinstallato windows oggi e ancora nn ho installato crysis & co. quindi mi piaceva sapere se qlc usa i 175.70 e poteva dirmi qlc...xkè ricordo che i 175.12 sono ottimi
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#8190 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
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Quote:
Certo che gioco col v-sink, il triplo-buffer serve solo in questo caso... ![]() Dal pannello nvidia è attivo ma quello serve solo per le OpenGL. Per attivarlo in DirectX 8, 9 o anche 10 basta usare D3DOverrider (fornito con Rivatuner) e il gioco è fatto. Il problema è che con l'exe a 32bit funziona regolarmente come con tutti gli altri giochi, mentre con l'exe a 64bit evidentemente fa a cazzotti..... ![]() Che ne dici se provo a giocare con l'exe a 32bit e lo streaming attivo? altre idee? |
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#8191 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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#8192 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Piacenza
Messaggi: 358
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Finito!
Ciao ragazzi, ho finito questo spettacolo di gioco, con la config in firma, più cfg per ottenere i massimi effetti grafici, compresi ovviamente i fix per giocare con gli effetti dx10 sotto XP, config in firma, drivers 175.16 whql, 1280x1024 AA off questi sono i risultati:
![]() ![]() che dire giocabilissimo in tutti i livelli, anche negli ultimi, più pesanti senza nessun problema, viaggiavo costantemente sui 25-30-35 fps ![]() ![]()
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CPU: Intel Core i5 2500K @ 4.5 Ghz 1.29v MOBO: Asus P8P67 Pro rev 3.1 RAM: G-Skill Ripjaws-X 1600 MHz DDR3 2x4 GB PSU: Corsair HX650w VGA: 2 x Gigabyte GTX 460 1 GB SLI @ 840/1950 ![]() Aiuta la ricerca nel cancro, da casa tua senza muovere un dito, con il calcolo distribuito ![]() Ultima modifica di Demirulez : 20-05-2008 alle 14:28. Motivo: link |
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#8193 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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edita immediatamente il messaggio togliendo il link o verrai bannato!
cmq ti dico solo ke se hai messo il finto ultra high quality e' solo una farsa...i dettagli grafici sono inferiori al very high..ma maggiori dell' high...per il resto ha solo piu hdr e ombre piu' scure... in realta' il gioco nn l'hai messo al massimo ma l'hai solo snellito edit: dal mirino vedo ke hai giocato a normal forse...provalo a delta... ^^ oi sto giocando direttametne ocn quella difficolta'...ed e' molto meglio della normal (anke se e' cmq relativametne facile...del resto e' solo uno sparatutto del ciaps)
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T* DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus |
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#8194 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Piacenza
Messaggi: 358
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#8195 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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qual'e' il problema?...
![]() ![]() (e suppongo dunque ke hai una copia crucca...) con solo il fix very high...o solo la fintultrahigh...la differenza tratta di 3/4fps a vantaggio del merdultra..provato tempo fa e cestinato..infatti abbassa la visuale in lontananza...il livellod elle texture...il motion blur...livello del fogliame...tante piccole cose...ke ti danno quel piccolo boost
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#8196 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Piacenza
Messaggi: 358
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#8197 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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mi sa che non ci siamo proprio capiti....se editi cmq fai prima...quel finto fix e' stato linkato gia altre cento volte e porta direttametne al forum crymod ....il tuo link porta alla pirateria...una bella differenza...
ma forse nn hai proprio capito il concetto ![]() ci provi qualcun'altro a farglielo capire ^^ ciau
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#8198 | |
Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 58
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Grazie del consiglio comunque
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Asus P5Q, Intel Core 2 Duo E8500, ram DDR2-800 4 GB, HD 4850, Windows 7 64 bit |
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#8199 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1626
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ragazzi , come faccio uno screen in game con crysis senza utilizzare fraps?
grazie
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WINDOWS 8.1 PRO 64 BIT- ASROCK P67 PRO 3 - I5 - 2500k- 8 GIGA DI RAM - GYGABYTE GTX 680 - TV-PLASMA 65" PANASONIC VT50 - CASSE 5.1 ONKYO ![]() ![]() ![]() |
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#8200 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
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Quote:
Il v-sink funziona sempre attivandolo dal pannello nvidia, sia per giochi D3D che OpenGL, ma il triplo buffer ti assicuro che in D3D NON può funzionare. Il motivo è semplice: il triplo buffer non è ufficialmente supportato dalle librerie DirectX, non lo è mai stato (ed è per questo che per averlo si utilizzano tweaks esterni); ciò che si è sempre attivato dai driver serve SOLO per le librerie OpenGL, che invece lo supportano pienamente. Il discorso frame "risicati" in Crysis è relativo: il triplo buffer serve proprio per mantenere quasi identici i fps col v-sink attivo rispetto ai fps con v-sink disattivato, la perdità c'è ma è minima, tuttalpiù c'è un maggior consumo di ram video, questo sì. Vabè, proverò a giocare senza v-sink e vedere se le "spezzettature" in Crysis sono accettabili.... ![]() Ultima modifica di thegladiator : 20-05-2008 alle 16:03. |
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