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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: La Spezia
Messaggi: 11272
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Non credo sia possibile che Ati abbia deciso di posticipare l'uscita di R420/R423 di un paio di settimane per sistemare il problema dei ps3. Sono abbastanza ignorante in materia, ma credo che questo comporterebba una parziale riprogettazione del chip.
Allo stesso modo non credo che l'R420 sia solo un 360 pompato, altrimenti vedo Ati molto male nel confronto con Nvidia. |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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ciao.
la R420 si chiama 9900.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Praticamente è slittato...e rinominato come R500. Tra l'altro R500 dovrebbee ssere anche la GPU di X-Box 2. Probabile che per i tempi attuali era troppo costoso da progettare,ecc. o cmq qlc valido motivo ci sarà...quindi Ati ha deciso di ripiegare sul meno "pretenzioso" R420. Ma cmq staremo a vedere...io personalmente ci spero molto sull'R420 come prodotto altamente valido...anche perchè è un bene se entrambi i concorrenti proporranno due GPU molto competitive......ci guadagnano noi...sopratutto nel prezzo. Metti caso che uno supera troppo l'altro...chi "comanda" la sua GPU la può anche decidere di tenere ad un costo più alto.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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A me sta bene questa roadmap, perchè alla fine la 9600XT sarà ancora la scheda di fascia media, e ciò vuol dire che sarà in grado di muovere bene Doom3 & co.
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#46 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Si ma chi l'ha detto che non supporti gli shader 3.0? Ci son rumors che dicono questo. Magari poi sarò smentito e supporterà solo i 2.0.....ma secondo me invece li supporterà i 3.0!!
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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Credo che non sia una sorpresa il fatto che il nuovo chip ati non sia rivoluzionario
1) tempo fa ati aveva annunciato di voler rallentere il ciclo produttivo delle nuove Gpu portandolo a 2 anni (e siamo ad 1 anno e mezzo dal primo r300) 2) Microsoft lancerà le dx10 solo nel 2005 (qualcuno ha urlato xbox2 e r500? 3) Per quanto riguarda la mancanza degli shader 3 si tradurrà in un punteggio più basso con qualche banch che sfrutta effetti che nei giochi si useranno nel migliore dei casi nel 2006 (Ovviamente l'acquisto di una scheda equipaggiata con chip ati r420/423 è sconsigliata a chi non vollesse cambiarla prima del 2006 4) e poi anche se l'nv40 fosse superiore non penso sarebbe una tragedia soprattutto se la concorrenza facesse diminuire i prezzi In definittiva concludo con un Chi ci capisce è bravo
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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Stando alla roadmap mostrata R423 è semplicemente una versione PCI-E di R420 :quindi la storia delle 12 pipes per l'uno e delle 16 pipes per l'altro sembra non essere veritiera..IMHO.
Ciao da MaX Ultima modifica di Milotto : 23-03-2004 alle 19:07. |
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Se facessero dei VERI giochi DX9 ti andrebbero a 20fps anche su un NV40
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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quoto, da quella roadmap pare che r423 sia solo la versione pci-express di r420...quindi niente 4 pipe in +. Anche se però se fosse vera la presenza delle altre 4 pipe, disabilitata nell'r420 "liscio" si ripeterebbe il fenomeno [email protected]
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#52 | |
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Senior Member
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Messaggi: 17255
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Quindi magari nei bench risulta esattamente uguale.
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Prov CT-Sicilia
Messaggi: 3328
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Ecco dove Ati ha mostrato l'r420,lontano da tutti......
Non trapela niente.... BYe
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#54 | |
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Iscritto dal: Jun 2002
Città: Padova
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Per essere più sicuri potevano andare nel bunker dove si nascondeva Saddam.
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#55 | |
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Senior Member
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La cosa mi sembra improbabile e comunque hai dimenticato Far Cry che le DX9 le sfrutta eccome...ciao |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Con le schede dx9 userà il displaciment mapping, molto il bump mapping e sicuramente la qualità delle ombre e delle texture ( senza parlare dell'acqua) sarà stupefacente Con le schede dx8 non userà il dispaciment mapping, un po' meno il bump mapping e il resto sarà di qualitè inferiore Se la differenza tra dx 8 e 9 e minima, quella con le dx7 è drastica. Non si avrà bump mapping l'acqua farà veramente schifo ecc... Per pudore ometto la versione dx6 che non sfrutta il T&L. Per quanto riguarda Doom III presumo che la scalabilità sarà veramente pessima a causa della scelta delle opengl che sono molto meno flessibili rispetto alle dx Bhe ciao
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Tutto ciò imho
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#59 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
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L'OpenGL è più difficile da programmare (anche perchè non c'è l'appoggio di Microft durante la programmazione), ma a parità di "motore", l'OpenGL è più leggero e ha una scalabilità maggiore. Chiaro esempio è il motore di Quake3, talmente efficiente che viene usato tuttora. Rispetto D3D ha meno funzionalità, ma questo non implica che lo si debba buttare Ciao! |
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#60 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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L'Unreal Engine 3 sarà un motore solo DX9
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