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Old 23-03-2004, 16:41   #41
lucio68
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Non credo sia possibile che Ati abbia deciso di posticipare l'uscita di R420/R423 di un paio di settimane per sistemare il problema dei ps3. Sono abbastanza ignorante in materia, ma credo che questo comporterebba una parziale riprogettazione del chip.
Allo stesso modo non credo che l'R420 sia solo un 360 pompato, altrimenti vedo Ati molto male nel confronto con Nvidia.
lucio68 è offline  
Old 23-03-2004, 18:22   #42
halduemilauno
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ciao.


la R420 si chiama 9900.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 23-03-2004, 18:30   #43
MaBru
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Originariamente inviato da halduemilauno
la R420 si chiama 9900.
Mentre le versioni PCI-E si chiameranno X 100, X 300, etc
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Old 23-03-2004, 18:40   #44
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Naxus
Ricordo che inizialmente il codename di R400 doveva essere "Loki". Qualcuno ha informazioni al riguardo?
A me piaceva molto come nome (se non sbaglio è una divinità nordica o giù di lì)

Praticamente è slittato...e rinominato come R500. Tra l'altro R500 dovrebbee ssere anche la GPU di X-Box 2. Probabile che per i tempi attuali era troppo costoso da progettare,ecc. o cmq qlc valido motivo ci sarà...quindi Ati ha deciso di ripiegare sul meno "pretenzioso" R420. Ma cmq staremo a vedere...io personalmente ci spero molto sull'R420 come prodotto altamente valido...anche perchè è un bene se entrambi i concorrenti proporranno due GPU molto competitive......ci guadagnano noi...sopratutto nel prezzo. Metti caso che uno supera troppo l'altro...chi "comanda" la sua GPU la può anche decidere di tenere ad un costo più alto.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 23-03-2004, 18:41   #45
Thunder82
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A me sta bene questa roadmap, perchè alla fine la 9600XT sarà ancora la scheda di fascia media, e ciò vuol dire che sarà in grado di muovere bene Doom3 & co.
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Old 23-03-2004, 18:43   #46
Dark Schneider
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Originariamente inviato da lucio68
Non credo sia possibile che Ati abbia deciso di posticipare l'uscita di R420/R423 di un paio di settimane per sistemare il problema dei ps3. Sono abbastanza ignorante in materia, ma credo che questo comporterebba una parziale riprogettazione del chip.
Allo stesso modo non credo che l'R420 sia solo un 360 pompato, altrimenti vedo Ati molto male nel confronto con Nvidia.

Si ma chi l'ha detto che non supporti gli shader 3.0? Ci son rumors che dicono questo.

Magari poi sarò smentito e supporterà solo i 2.0.....ma secondo me invece li supporterà i 3.0!! E' se li supporta li supporterà perchè era stato progettato per supportarli!!
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 23-03-2004, 18:46   #47
MaBru
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Originariamente inviato da lucio68
Non credo sia possibile che Ati abbia deciso di posticipare l'uscita di R420/R423 di un paio di settimane per sistemare il problema dei ps3.
In due settimane non fai nulla. Solo il tape-out porta via 6 settimane. Figuriamoci una riprogettazione...
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Old 23-03-2004, 18:49   #48
Crashman
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Credo che non sia una sorpresa il fatto che il nuovo chip ati non sia rivoluzionario
1) tempo fa ati aveva annunciato di voler rallentere il ciclo produttivo delle nuove Gpu portandolo a 2 anni (e siamo ad 1 anno e mezzo dal primo r300)
2) Microsoft lancerà le dx10 solo nel 2005 (qualcuno ha urlato xbox2 e r500? ) Il che mi sembra giusto visto che i primi giochi a sfruttare le dx9 Half life( o ogl equivalenti o quasi vedi doomIII) usciranno solo alla fine del 2004.
3) Per quanto riguarda la mancanza degli shader 3 si tradurrà in un punteggio più basso con qualche banch che sfrutta effetti che nei giochi si useranno nel migliore dei casi nel 2006 (Ovviamente l'acquisto di una scheda equipaggiata con chip ati r420/423 è sconsigliata a chi non vollesse cambiarla prima del 2006 )
4) e poi anche se l'nv40 fosse superiore non penso sarebbe una tragedia soprattutto se la concorrenza facesse diminuire i prezzi

In definittiva concludo con un
Chi ci capisce è bravo
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Old 23-03-2004, 18:53   #49
Milotto
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Stando alla roadmap mostrata R423 è semplicemente una versione PCI-E di R420 :quindi la storia delle 12 pipes per l'uno e delle 16 pipes per l'altro sembra non essere veritiera..IMHO.
Ciao da MaX

Ultima modifica di Milotto : 23-03-2004 alle 19:07.
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Old 23-03-2004, 19:07   #50
MaBru
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Originariamente inviato da Crashman

2) Microsoft lancerà le dx10 solo nel 2005 (qualcuno ha urlato xbox2 e r500? ) Il che mi sembra giusto visto che i primi giochi a sfruttare le dx9 Half life( o ogl equivalenti o quasi vedi doomIII) usciranno solo alla fine del 2004
Sia Doom3 che HL2 sono giochi ibridi DX7(moltissimo)-DX8(poco)-DX9(ancor meno)

Se facessero dei VERI giochi DX9 ti andrebbero a 20fps anche su un NV40
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Old 23-03-2004, 19:32   #51
-=Krynn=-
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Originariamente inviato da Milotto
Stando alla roadmap mostrata R423 è semplicemente una versione PCI-E di R420 :quindi la storia delle 12 pipes per l'uno e delle 16 pipes per l'altro sembra non essere veritiera..IMHO.
Ciao da MaX

quoto, da quella roadmap pare che r423 sia solo la versione pci-express di r420...quindi niente 4 pipe in +.

Anche se però se fosse vera la presenza delle altre 4 pipe, disabilitata nell'r420 "liscio" si ripeterebbe il fenomeno [email protected]
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Old 23-03-2004, 20:27   #52
DjLode
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Originariamente inviato da Crashman
3) Per quanto riguarda la mancanza degli shader 3 si tradurrà in un punteggio più basso con qualche banch che sfrutta effetti che nei giochi si useranno nel migliore dei casi nel 2006 (Ovviamente l'acquisto di una scheda equipaggiata con chip ati r420/423 è sconsigliata a chi non vollesse cambiarla prima del 2006 )
A dire il vero le voci sul fatto che non supporti pienamente gli shaders di terza generazione sono piuttosto insistenti. Pare che non sia supportata una funzione di cui non ricordo il nome e come tale non si possa fregiare del supporto alla versione 3. Il che non vuol dire che sia ancora ferma alla versione 2. Il che non vuol dire che non sappia far girare gli shaders scritti per una scheda che supporta la 3° generazione degli stessi. Vorrebbe solo dire che non è in grado di far andare tutti e ribadisco tutti i programmi possibili e immaginabili che è possibile scrivere facendo uso pesante di tutte le funzioni disponibili. Non che non ne riesca a far girare neanche uno
Quindi magari nei bench risulta esattamente uguale.
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DjLode è offline  
Old 24-03-2004, 17:07   #53
rubex
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Ecco dove Ati ha mostrato l'r420,lontano da tutti......



Non trapela niente....

BYe
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Old 24-03-2004, 17:12   #54
Koji
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Originariamente inviato da rubex
Ecco dove Ati ha mostrato l'r420,lontano da tutti......

Non trapela niente....

BYe


Per essere più sicuri potevano andare nel bunker dove si nascondeva Saddam.
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HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri)
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Old 24-03-2004, 17:30   #55
museman
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Sia Doom3 che HL2 sono giochi ibridi DX7(moltissimo)-DX8(poco)-DX9(ancor meno)

Se facessero dei VERI giochi DX9 ti andrebbero a 20fps anche su un NV40
Scusa ma tu cosa intendi per giochi DX9 quelli che usano solo ps2.0?
La cosa mi sembra improbabile e comunque hai dimenticato Far Cry che le DX9 le sfrutta eccome...ciao
museman è offline  
Old 24-03-2004, 18:24   #56
MaBru
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Originariamente inviato da museman
Scusa ma tu cosa intendi per giochi DX9 quelli che usano solo ps2.0?
Giochi che vogliano come requisito MINIMO una scheda DX9
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Old 24-03-2004, 18:58   #57
Crashman
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Sia Doom3 che HL2 sono giochi ibridi DX7(moltissimo)-DX8(poco)-DX9(ancor meno)

Se facessero dei VERI giochi DX9 ti andrebbero a 20fps anche su un NV40
Stai facendo confusione con la scalabilità di un'engine grafico cioè la possibilita che giri egregiamente anche sui processori più datati. Ti faccio l'esempio proprio di half life 2:
Con le schede dx9 userà il displaciment mapping, molto il bump mapping e sicuramente la qualità delle ombre e delle texture ( senza parlare dell'acqua) sarà stupefacente
Con le schede dx8 non userà il dispaciment mapping, un po' meno il bump mapping e il resto sarà di qualitè inferiore
Se la differenza tra dx 8 e 9 e minima, quella con le dx7 è drastica. Non si avrà bump mapping l'acqua farà veramente schifo ecc...
Per pudore ometto la versione dx6 che non sfrutta il T&L.
Per quanto riguarda Doom III presumo che la scalabilità sarà veramente pessima a causa della scelta delle opengl che sono molto meno flessibili rispetto alle dx
Bhe ciao
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Crashman è offline  
Old 24-03-2004, 19:03   #58
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Originariamente inviato da DjLode
A dire il vero le voci sul fatto che non supporti pienamente gli shaders di terza generazione sono piuttosto insistenti. Pare che non sia supportata una funzione di cui non ricordo il nome e come tale non si possa fregiare del supporto alla versione 3. Il che non vuol dire che sia ancora ferma alla versione 2. Il che non vuol dire che non sappia far girare gli shaders scritti per una scheda che supporta la 3° generazione degli stessi. Vorrebbe solo dire che non è in grado di far andare tutti e ribadisco tutti i programmi possibili e immaginabili che è possibile scrivere facendo uso pesante di tutte le funzioni disponibili. Non che non ne riesca a far girare neanche uno
Quindi magari nei bench risulta esattamente uguale.
Io parlavo nell'ipotesi che mancasse completamente il supportoe fosse rimasta agli shader 2.0. E' possibilissimo che ati introduca una versione di shader + aggirnata rispetto ai 2.0 ma che non siano i 3. Ciò pero non toglie che non potrà far girare i bench che hanno come requiosito indispensabile il supporto agli shader 3.
Tutto ciò imho
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Old 24-03-2004, 19:07   #59
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Originariamente inviato da Crashman
Per quanto riguarda Doom III presumo che la scalabilità sarà veramente pessima a causa della scelta delle opengl che sono molto meno flessibili rispetto alle dx
E da quando?
L'OpenGL è più difficile da programmare (anche perchè non c'è l'appoggio di Microft durante la programmazione), ma a parità di "motore", l'OpenGL è più leggero e ha una scalabilità maggiore. Chiaro esempio è il motore di Quake3, talmente efficiente che viene usato tuttora. Rispetto D3D ha meno funzionalità, ma questo non implica che lo si debba buttare

Ciao!
Yagami è offline  
Old 24-03-2004, 20:26   #60
MaBru
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Originariamente inviato da Crashman
Con le schede dx9 userà il displaciment mapping, molto il bump mapping e sicuramente la qualità delle ombre e delle texture ( senza parlare dell'acqua) sarà stupefacente
Con le schede dx8 non userà il dispaciment mapping, un po' meno il bump mapping e il resto sarà di qualitè inferiore
Se la differenza tra dx 8 e 9 e minima, quella con le dx7 è drastica. Non si avrà bump mapping l'acqua farà veramente schifo ecc...
Per pudore ometto la versione dx6 che non sfrutta il T&L.
Appunto, indirettamente mi hai dato ragione. Sono motori ibridi.

L'Unreal Engine 3 sarà un motore solo DX9
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