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Old 13-10-2003, 10:10   #41
sbobbo
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Originariamente inviato da Fire Fox II
Ok, allora provane uno tra:

C&C Generals
Morrowind
Neverwinter Nights

e fammi sapere...
Scusate il piccolo OT, ma tu Fire Fox, quali driver usi per Morrowind? Quali sono quelli che ti danno migliori risultati?

Grassie e scusate
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www.automaticbob.net
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Old 13-10-2003, 10:11   #42
ligama
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Messaggi: 572
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Originariamente inviato da tomix
Come volevasi dimostrare:

reinstallati i 3.2 -----> Gta Vice City è tornato a funzionare, mentre Halo crasha di brutto e mi fà riavviare il pc...l'unica soluzione è quella di usare l'Halo Launcher, che disabilita gran parte degli effetti e diminuisce le texture, ma almeno così funziona.

ps. con i 3.8 Omega ho giocato ad Halo normalmente, anche se una volta mi è comparsa la schermata blu...quindi....

ah...8500 le ...
sono stati rilasciati i neutral nuovi (3.8 based) che, mixando i drivers DELL e i cata 3.8), dovrebbero risolvere i bug con la 8500.

ciao
mariano
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AMD Thoro 1700+@[email protected] by fluctus (166*12.5), SLK800 + Delta, Epox 8k5a2+, Abit GF4TI4200, 512MB Corsair XMS PC3500 Turbo, Hercules Fortissimo II, Modem Creative V.92, masterizzatore CD LiteOn 24x10x40x, masterizzatore DVD LiteON 451S, lettore DVD Pioneer Slot-In 16X. Palmare Acer N50 Standard
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Old 13-10-2003, 11:04   #43
evildark
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L'Avatar di evildark
 
Iscritto dal: Feb 2003
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Messaggi: 1768
Quote:
Originariamente inviato da ligama
sono stati rilasciati i neutral nuovi (3.8 based) che, mixando i drivers DELL e i cata 3.8), dovrebbero risolvere i bug con la 8500.

ciao
mariano

magari poi creano altri tipi di problemi.. beh su chi si fa avanti a testarli???
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CPU: INTEL Q9300 @400; RAM: 2048mb; MB: Asus P5KR; HD: Raid: Seagate 250gb 16mb sataII @7200; Scheda Video: ATI 3850 256mb Sapphire core@700 ram@1100; WiFi[/url] athereos;
Ho trattato con: Pebo, Malefx, Giulyus; Mamabell
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Old 13-10-2003, 11:37   #44
Fire Fox II
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Originariamente inviato da ligama
sono stati rilasciati i neutral nuovi (3.8 based) che, mixando i drivers DELL e i cata 3.8), dovrebbero risolvere i bug con la 8500.
Sicuramente risolvono i bug in OGL, ma per il D3D?

Quote:
Originariamente inviato da sbobbo
Scusate il piccolo OT, ma tu Fire Fox, quali driver usi per Morrowind? Quali sono quelli che ti danno migliori risultati?

Grassie e scusate
Beh, i 3.4 sono quelli che mi hanno dato i migliori risultati co sto gioco...
__________________
Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 13-10-2003, 11:57   #45
lucifaro
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L'Avatar di lucifaro
 
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Ragazzi a me sulla 8500 vanno da dio, comunque per chi ha problemi vista la presenza di un bug in OpenGL per le 8500 scaricate i nuovi Neutral Catalyst 2.6.1.7 che corrgono il problema.

Li potete scaricare su Hardware MAX o su ATIPower

Ciao a tutti
__________________
Il mio sito:Hardware MAX
Vendite o acquisti conclusi con: cat1, Lucky77legino, topolino2808, Bobosassa, Max&Cri, cicciofilice, Prokofev, davemaster,TheTransporter85 ed altri di cui non ricordo il nome e non trovo più i post, se qualcuno si ricorda me lo faccia sapere, che lo aggiungo.
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Old 13-10-2003, 11:58   #46
sider
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Provati per il momento con:
Halo
Tribes2 (gioco vecchio - Opengl)
Elite force 2

Tutto ok

Però OMEGA basati sui 3.8
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Old 13-10-2003, 12:02   #47
texmex
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Con la 8500le ho problemi a visualizzare le texture a WC3 (l'unico gioco che gioco ) ritorno ai 3.4 secondo me i migliori per la 8500
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Old 13-10-2003, 13:14   #48
Fire Fox II
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Originariamente inviato da lucifaro
Ragazzi a me sulla 8500 vanno da dio, comunque per chi ha problemi vista la presenza di un bug in OpenGL per le 8500 scaricate i nuovi Neutral Catalyst 2.6.1.7 che corrgono il problema.

Li potete scaricare su Hardware MAX o su ATIPower

Ciao a tutti
Repeat : risolvono i bug anche in D3D?

Quote:
Originariamente inviato da sider
Provati per il momento con:
Halo
Tribes2 (gioco vecchio - Opengl)
Elite force 2

Tutto ok

Però OMEGA basati sui 3.8
Come va Halo sulla 8500 ?
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 13-10-2003, 13:24   #49
S4dO
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ho la 8500 e i 3.8 nn mi danno problemi
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Old 13-10-2003, 13:32   #50
lucifaro
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Originariamente inviato da Fire Fox II
Repeat : risolvono i bug anche in D3D?



Come va Halo sulla 8500 ?

Guarda qui News Hardware MAX
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Old 13-10-2003, 13:40   #51
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Scusate... ma oltre a dire che scheda avete dovreste dire anche sistema operativo, scheda madre e driver scheda madre...
Io ho provato questi 3.8 su 9000, 9200 e due miei amici con 8500 dicono di non avere problemi.

A me sembrano ottimi come al solito. Sia sulla 9200 del muletto che sulla 9700 Pro della "bestia da lavoro": perfetti, davvero.
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Old 13-10-2003, 13:41   #52
lucifaro
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L'Avatar di lucifaro
 
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Città: Siderno
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Quote:
Originariamente inviato da UltimateBou
ciao,

ho avuto una piccola dimenticanza nel comando per fare andare manualmente il gioco in PS 1.4

il comando esatto è c:\Halo\halo.exe -use14

in quello di prima mancava il -


Grazie per l'informazione .

Ciao
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Old 13-10-2003, 13:43   #53
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
In ogni caso, se questi problemi persostono e sono molteplici per schede "entry level" ho il sospetto che la stessa Ati con i suoi nuovi driver voglia fare (come tutti) "selezione naturale" e far sopravvivere le schede di fascia più alta. E' un sospetto, of course.
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2003, 13:46   #54
evildark
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Originariamente inviato da S4dO
ho la 8500 e i 3.8 nn mi danno problemi
li hai provati con pacman anche tu?
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Old 13-10-2003, 13:50   #55
Preddy
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Appena provato i leaked di omega (quelli basati sui Dell), il problema a C&C Generals rimane.
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Old 13-10-2003, 13:50   #56
S4dO
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no,con LULA
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Old 13-10-2003, 14:18   #57
street
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Messaggi: 10690
Utilizzando la dll dell' opengl corretta, ho tolto il flickering e gli oggetti che scomparivano in wwiiol.

Sul d3d non ho trovato problemi, per ora.

Uso gli omega 3.8
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Old 13-10-2003, 14:32   #58
evildark
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Old 13-10-2003, 14:33   #59
evildark
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L'Avatar di evildark
 
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Città: NA
Messaggi: 1768
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Originariamente inviato da street
Utilizzando la dll dell' opengl corretta, ho tolto il flickering e gli oggetti che scomparivano in wwiiol.

Sul d3d non ho trovato problemi, per ora.

Uso gli omega 3.8
ma sei serio?... insomma non ho capito... io acquisto una skeda ATI... e poi per farla funzionare devo andare a modificarmi i drivers????? DAI CHE COSA RIDICOLA RAGAZZI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

stendiamo un velo pietoso sui 3.8 e torniamo ai 3.4! kissà ke altre sorprese sono celate da questi 3.8 ...
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Old 13-10-2003, 15:29   #60
street
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Guarda che tutte le schede funzionano anche con i drivers di casa... Se poi vuoi cambiarli, c'é la possibilità che non funzionino. Ed é scritto dappertutto.

Oltretutto quel difetto da quel che ho letto non riguarda le 9500 e superiori.

Fatto sta che per fortuna sono difetti che, benché sarebbe bene che evitassero di fare, riescono a correggere subito.
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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