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#41 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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L'architettura rimarrà di base GNC per un bel po' credo.
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Se io fossi in AMD non mi appoggerei a specifiche dettate dalla rivale (che potrebbe modificare in ogni momento). Un'altro conto è se queste tecnologie vengono rese aperte e libere per chiunque, allora lì la questione cambia (ma poi sto Mantle è opensource o no?) |
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#43 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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E' pienamente compatibile con l'HLSL, quindi anche se non fosse aperto la traduzione del codice è fattibile.
Per il resto: http://www.anandtech.com/show/7371/u...cs-api-for-gcn |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2808
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Quote:
Sembra aver installato 2 schede nuove.. Sono veramente soddisfatto del lavoro ottimizzazione dei driver da parte di ATI e spero continui su questa strada.. devo dire però che mi aspettavo una cosa simile moolto prima..(parlo ottimizzazione driver)
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I7 6700K@4.5 Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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Quote:
non lo so è tutto da vedere fermo restando che è una delle più grosse novità degli ultimi anni in ambito gaming pc.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#46 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Finchè si useranno API di alto livello però scordatevi di "spremere" i sistemi.
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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ho capito, ma almeno ho scelta nell'acquisto dell'hw che più mi aggrada (e questa scelta poi spinge la competizione tra i produttori di quell'hw)....
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#48 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Risposta di NVidia, nuove API pure per lei ma device-agnostic (cioè come OpenGL e DX):
http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTQ3MTY Vediamo che fine fanno..... |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#50 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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http://wccftech.com/battlefield-4-fr...optimizations/
nell'articolo si fà riferimento pure a NVAPI, delle quali non sapevo nemmeno l'esistenza ![]()
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#53 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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si ho letto meglio googlando, non sono nulla di che al riguardo di quello che sermbrano essere Mantle (non vedo l'ora che arrivi l'11 novembre per saperne di più dall' Amd developer summit
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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vi posto una dichiarazione di Huddy che lavorava per AMD, per farvi capire quali sono i limiti di directx e dell'astrazione ad alto livello, e quindi uno dei motivi per cui bisogna andare oltre (o meglio, lower)
![]() "On consoles, you can draw maybe 10,000 or 20,000 chunks of geometry in a frame, and you can do that at 30-60fps. On a PC, you can't typically draw more than 2-3,000 without getting into trouble with performance, and that's quite surprising - the PC can actually show you only a tenth of the performance if you need a separate batch for each draw call."
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit |
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#56 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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generalmente sono contro AMD ma appoggio qualsiasi cosa serva per affossare microsoft
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1103
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Prima di dire Amd supereroi e Nvidia caccapupù aspetterei le prove sul campo.. Sono anche curioso di vedere bf4 quanto bene andrà su amd e quanto male andrà con nvidia, io ne dubito però aspetto i bench con ansia.
Quote:
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CPU: Intel i5 4670k@4.4ghz COOLING: Corsair H80i MOBO: Asrock z87 Pro3 RAM: Corsair Vengeance 1600MHz 8GB VGA: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming 8GB VRAM
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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http://www.dsogaming.com/news/amd-ai...he-bottleneck/
A quanto pare, faranno delle estensioni OpenGL che dovrebbero permettere delle performance simili al Mantle. Quindi in pratica il D3D passerebbe al terzo posto in termini di prestazioni. Ammesso che ovviamente gli sviluppatori usino queste estensioni. Ma mi sembra una cosa già più interessante del Mantle, visto che non richiederebbe di usare una API specifica. Microsoft starà sudando freddo adesso, è attaccata sotto tutti i fronti. La Sony incalza sulle console, Google controlla il mercato mobile e search, Nvidia e Valve collaborano sullo SteamOS, e AMD e OpenGL cercano di diminuire l'importanza del D3D. Per non parlare dei loro problemi nel trovare un nuovo CEO ![]()
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#59 |
Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Rimini
Messaggi: 164
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Visto il CEO che si è dimesso quello più che un problema è un piacere..
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#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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allo stato attuale chi produce videogame quante conversioni deve fare?
una per ps3 (agli sgoccioli) una per xbox360 (agli sgoccioli) una per xbox1 una per ps4 una per directx post mantle? ps3 (agli sgoccioli) xbox360 (agli sgoccioli) mantle per: xbox1+ ps4+ pc amd..forse compatibile con nvidia o steam, questo ancora non si sa nel caso mantle non fosse compatibile con quest'ultime, probabilmente verrà fatta una facile (così mi sembra di aver capito) conversione in opengl o directx per vga nvdia o Ati non GCN (probabile opengl per il boost che a quanto pare riceverà grazie mantle e grazie alla sua compatibilità su tutto, windows e linux compresi) mi sembra di capire che tutti, tecnicamente, hanno le carte in regola per esser supportati, semplicemente chi ha un sistema amd di ultima generazione (sia di gpu che cpu) avrà un bel boost prestazionale, sfruttando finalmente ciò che si ha nel case i produttori di videogame avranno meno conversioni da fare, per cui non vedo difficile un'adozione di mantle, e difatti si inizia già a leggere di molti programmatori entusiasti di mantle se questo sarà lo scenario, ben venga!
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 08-10-2013 alle 14:50. |
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