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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 26-09-2013, 16:04   #41
Adam Jensen
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L'architettura rimarrà di base GNC per un bel po' credo.
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Old 26-09-2013, 16:17   #42
Donbabbeo
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Originariamente inviato da Adam Jensen Guarda i messaggi
Cose ampiamente note nel 2008, fu ATI a rifiutare l'appoggio di NVidia.

http://www.tgdaily.com/hardware-feat...rks-in-vantage
Sì ma rimane la questione fondamentale che Nvidia sviluppa in house queste tecnologie e finora non ha dato il minimo segno di apertura.
Se io fossi in AMD non mi appoggerei a specifiche dettate dalla rivale (che potrebbe modificare in ogni momento).
Un'altro conto è se queste tecnologie vengono rese aperte e libere per chiunque, allora lì la questione cambia (ma poi sto Mantle è opensource o no?)
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 26-09-2013, 16:24   #43
Adam Jensen
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E' pienamente compatibile con l'HLSL, quindi anche se non fosse aperto la traduzione del codice è fattibile.

Per il resto: http://www.anandtech.com/show/7371/u...cs-api-for-gcn
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Old 26-09-2013, 16:32   #44
akro
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
Cioè dovrei prendermi una amd perchè dicono che bf4 implementerà mantle per andare uguale a come va con le directx? Con tutti i problemi delle vga amd poi....

780 a occhi chiusi proprio.
a me non interessa minimamente bf4 ma devo dire che dopo l'uscita dei driver 13.8 beta 2 il mio Crossfire ora viene sfruttato alla grande e senza problemi di stuttering.(o quasi, dipende da alcuni giochi)
Sembra aver installato 2 schede nuove..
Sono veramente soddisfatto del lavoro ottimizzazione dei driver da parte di ATI e spero continui su questa strada..
devo dire però che mi aspettavo una cosa simile moolto prima..(parlo ottimizzazione driver)
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Old 26-09-2013, 16:55   #45
appleroof
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
L'ultima cosa che voglio vedere, sono giochi che, per accordi commerciali, funzionano bene solo su API Nvidia e altri che funzionano bene solo su API AMD... si raggiungerebbe un modello stile console. Già odio il fatto che le console abbiano ognuna le sue esclusive, figurati se succedesse una cosa simile su PC.

Non so perchè, ma questa storia mi spaventa. Forse sarebbe stato meglio invece spostarsi verso l'OpenGL e basta, in modo da avere una API universale su tutti i dispositivi che esistono.
se questo è lo scenario, non si può che quotare assolutamente...le variabili in gioco però sono tante, a cominciare dalla presenza di MS (si, ha la xbox1, ma pure la principale piattaforma di gioco su pc con le dx), quanto gli sviluppatori avranno voglia di sbattersi a fare una versione in più (pià che altro i loro datori di lavoro a pagarli pure per questo) per una gamma di vga che rappresenta una fetta molto bassa del mercato pc (Amd in totale ha meno market share di nvidia, e le GCN in ambito Amd ne sono chiaramente una parte),

non lo so è tutto da vedere fermo restando che è una delle più grosse novità degli ultimi anni in ambito gaming pc.
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le vga che ho avuto
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Old 26-09-2013, 17:05   #46
Adam Jensen
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Finchè si useranno API di alto livello però scordatevi di "spremere" i sistemi.
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Old 26-09-2013, 17:31   #47
appleroof
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Originariamente inviato da Adam Jensen Guarda i messaggi
Finchè si useranno API di alto livello però scordatevi di "spremere" i sistemi.
ho capito, ma almeno ho scelta nell'acquisto dell'hw che più mi aggrada (e questa scelta poi spinge la competizione tra i produttori di quell'hw)....
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Old 28-09-2013, 15:04   #48
Adam Jensen
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Risposta di NVidia, nuove API pure per lei ma device-agnostic (cioè come OpenGL e DX):

http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTQ3MTY

Vediamo che fine fanno.....
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Old 28-09-2013, 23:16   #49
appleroof
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Risposta di NVidia, nuove API pure per lei ma device-agnostic (cioè come OpenGL e DX):

http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTQ3MTY

Vediamo che fine fanno.....
Si ma solo per Linux
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Old 28-09-2013, 23:19   #50
Adam Jensen
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Si ma solo per Linux
E quindi potenzialmente Steam Box.
L'avverbio "solo" magari fra non molto sarà fuori posto
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Old 29-09-2013, 06:46   #51
PJivan
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Originariamente inviato da dobermann77 Guarda i messaggi
Se si iniziasse a RAGIONARE,

si capirebbe che il carico sulla CPU sarebbe bene AUMENTARLO,
dato che le CPU non fanno una beata mazza in ambito gaming,
mentre le GPU vanno a palla.

Bisognerebbe riuscire a spostare del lavoro dalla GPU alla CPU,
non il contrario!
si ma se ragioni su argomenti che non conosci poi vengono fuori boiate tipo questa...
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iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2.
In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI
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Old 29-09-2013, 09:13   #52
appleroof
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http://wccftech.com/battlefield-4-fr...optimizations/

nell'articolo si fà riferimento pure a NVAPI, delle quali non sapevo nemmeno l'esistenza
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Old 29-09-2013, 09:46   #53
Adam Jensen
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
http://wccftech.com/battlefield-4-fr...optimizations/

nell'articolo si fà riferimento pure a NVAPI, delle quali non sapevo nemmeno l'esistenza
Esistono da sempre a dire il vero, servono per gestire la GPU/scheda via software, non rientrano nel processo di rendering.
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Old 29-09-2013, 09:54   #54
appleroof
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Originariamente inviato da Adam Jensen Guarda i messaggi
Esistono da sempre a dire il vero, servono per gestire la GPU/scheda via software, non rientrano nel processo di rendering.
si ho letto meglio googlando, non sono nulla di che al riguardo di quello che sermbrano essere Mantle (non vedo l'ora che arrivi l'11 novembre per saperne di più dall' Amd developer summit
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Old 30-09-2013, 17:13   #55
7stars
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vi posto una dichiarazione di Huddy che lavorava per AMD, per farvi capire quali sono i limiti di directx e dell'astrazione ad alto livello, e quindi uno dei motivi per cui bisogna andare oltre (o meglio, lower)
"On consoles, you can draw maybe 10,000 or 20,000 chunks of geometry in a frame, and you can do that at 30-60fps. On a PC, you can't typically draw more than 2-3,000 without getting into trouble with performance, and that's quite surprising - the PC can actually show you only a tenth of the performance if you need a separate batch for each draw call."
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Old 30-09-2013, 17:55   #56
tony89
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Città: Milano
Messaggi: 1818
generalmente sono contro AMD ma appoggio qualsiasi cosa serva per affossare microsoft
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Old 30-09-2013, 18:22   #57
Ascarozzo
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Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1103
Prima di dire Amd supereroi e Nvidia caccapupù aspetterei le prove sul campo.. Sono anche curioso di vedere bf4 quanto bene andrà su amd e quanto male andrà con nvidia, io ne dubito però aspetto i bench con ansia.

Quote:
Originariamente inviato da sgrinfia Guarda i messaggi
A spinto invidia a un angolo morto nel game,
notevole per un azienda relativamente piccola come AMD.
Evidentemente l'assunzione del manager di Marketin di invidia sta avendo i suoi frutti.
__________________
CPU: Intel i5 [email protected] COOLING: Corsair H80i MOBO: Asrock z87 Pro3 RAM: Corsair Vengeance 1600MHz 8GB VGA: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming 8GB VRAM
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Old 08-10-2013, 10:42   #58
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
http://www.dsogaming.com/news/amd-ai...he-bottleneck/

A quanto pare, faranno delle estensioni OpenGL che dovrebbero permettere delle performance simili al Mantle.

Quindi in pratica il D3D passerebbe al terzo posto in termini di prestazioni. Ammesso che ovviamente gli sviluppatori usino queste estensioni. Ma mi sembra una cosa già più interessante del Mantle, visto che non richiederebbe di usare una API specifica.

Microsoft starà sudando freddo adesso, è attaccata sotto tutti i fronti. La Sony incalza sulle console, Google controlla il mercato mobile e search, Nvidia e Valve collaborano sullo SteamOS, e AMD e OpenGL cercano di diminuire l'importanza del D3D. Per non parlare dei loro problemi nel trovare un nuovo CEO
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 08-10-2013, 12:52   #59
GianluMp
Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Rimini
Messaggi: 164
Visto il CEO che si è dimesso quello più che un problema è un piacere..
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Old 08-10-2013, 14:47   #60
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
allo stato attuale chi produce videogame quante conversioni deve fare?
una per ps3 (agli sgoccioli)
una per xbox360 (agli sgoccioli)
una per xbox1
una per ps4
una per directx

post mantle?
ps3 (agli sgoccioli)
xbox360 (agli sgoccioli)
mantle per: xbox1+ ps4+ pc amd..forse compatibile con nvidia o steam, questo ancora non si sa
nel caso mantle non fosse compatibile con quest'ultime, probabilmente verrà fatta una facile (così mi sembra di aver capito) conversione in opengl o directx per vga nvdia o Ati non GCN (probabile opengl per il boost che a quanto pare riceverà grazie mantle e grazie alla sua compatibilità su tutto, windows e linux compresi)

mi sembra di capire che tutti, tecnicamente, hanno le carte in regola per esser supportati, semplicemente chi ha un sistema amd di ultima generazione (sia di gpu che cpu) avrà un bel boost prestazionale, sfruttando finalmente ciò che si ha nel case
i produttori di videogame avranno meno conversioni da fare, per cui non vedo difficile un'adozione di mantle, e difatti si inizia già a leggere di molti programmatori entusiasti di mantle
se questo sarà lo scenario, ben venga!

Ultima modifica di mircocatta : 08-10-2013 alle 14:50.
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