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Old 02-10-2009, 11:28   #561
Trokji
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Fallout 1 e 2, Arcanum, Baldur's Gate 1 e 2, Throne of Bhaal, Torment, Icewind Dale 1 e 2, Il Tempio del Male Elementale, Neverwinter Nights 1 e 2, Mask of the Betrayer, Storm of Zheir, Star Wars: Knigths of the Old Republic 1 e 2, probabilmente Dragon Age.

Questi sono rpg in cui al giocatore non è richiesta nessuna abilità particolare, nell'uso di mouse e tastiera, in combattimento. Ce ne sono anche altri, ma al momento mi vengono in mente quelli...
Sono diversi modi di concepire un gioco.. che poi sia più o meno action a me sinceramente non interessa.
Critico oblivion perchè il sistema di combattimento (sebbene migliorato tramite le mods) è assolutamente del tutto privo di realismo e monotono..
Non perchè non ci sia il lancio di dadi, che il un rpg da tavolo può avere un senso mentre su un pc preferisco vedere un modo di combattere che implichi ANCHE l'abilità del giocatore.
Poi è chiaro che lo sviluppo del personaggio conta, ma il fatto che sia richiesta abilità (che non sia meramente cliccare più velocemente possibile) lo vedo come un vantaggio non come uno svantaggio.. però capisco che ci siano giocatori che preferiscono l'assenza di qualunque abilità nel combattimento..sì però la penso diversamente, come credo molti
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90
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Old 02-10-2009, 11:54   #562
Fantomatico
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Non è una piuma, per niente, e chi lo dice imho mente.
Tanto per dire, ho più o meno il framerate che ho con Crysis (e in qualche punto anche di meno), ma la qualità generale è palesemnte inferiore (senza AA fra l'altro).
Certo, il gioco è giocabilissimo, ma fra una pesantezza di qua e uno stutter di la (imho il gioco stuttera vistosamente in alcuni frangenti: quando si cammina si ha sempre la sensazione di poca fluidità e di caricamento)... siamo idstanti dai livelli di ottimizzazione di un Fallout 3, di un Oblivion o anche di un Crysis.
Il che è tutto un dire...

Ho provato la demo per i primi 5 minuti, e l'impressione iniziale è positiva...

Per quanto riguarda l'aspetto tecnico, non ci sto giocando male...ho fps minimi sui 33, medi sui 44 e massimi poco oltre i 50 giocando a 1280 x 1024 anisotropico 4x, quindi non mi lamento proprio...te Xilema a che risoluzione giochi?
L'unico consiglio che posso darti è quello di deframmentare l'hd se non lo fai da molto, in questo tipo di giochi incide veramente molto.
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Old 02-10-2009, 11:54   #563
ghiltanas
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Sono diversi modi di concepire un gioco.. che poi sia più o meno action a me sinceramente non interessa.
Critico oblivion perchè il sistema di combattimento (sebbene migliorato tramite le mods) è assolutamente del tutto privo di realismo e monotono..
Non perchè non ci sia il lancio di dadi, che il un rpg da tavolo può avere un senso mentre su un pc preferisco vedere un modo di combattere che implichi ANCHE l'abilità del giocatore.
Poi è chiaro che lo sviluppo del personaggio conta, ma il fatto che sia richiesta abilità (che non sia meramente cliccare più velocemente possibile) lo vedo come un vantaggio non come uno svantaggio.. però capisco che ci siano giocatori che preferiscono l'assenza di qualunque abilità nel combattimento..sì però la penso diversamente, come credo molti
tutti i torti nn ce l'hai, se voglio un rpg puro gioco a d&D ( è 3 mesi nn ci ritroviamo per giocare, devo rinfrescarmi le regole ). Un minimo di interazione nel combattimento e coinvolgimento ci vuole in un videogioco, nn voglio solo dover cliccare il mouse a caso
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 02-10-2009, 12:04   #564
N I N
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Mass Effect è un capolavoro ed è a tutti gli effetti action!! Definirlo RPG è un pò pericoloso!
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Old 02-10-2009, 12:07   #565
gaxel
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tutti i torti nn ce l'hai, se voglio un rpg puro gioco a d&D ( è 3 mesi nn ci ritroviamo per giocare, devo rinfrescarmi le regole ). Un minimo di interazione nel combattimento e coinvolgimento ci vuole in un videogioco, nn voglio solo dover cliccare il mouse a caso
Cliccare il mouse a caso lo fai in Oblivion, Morrowind... quasi a casa in The Witcher e nei Gothic.

Negli rpg che ho elencato, il combattimento è infinitamente più tattico e con pià sfaccettatture che negli altri...
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Old 02-10-2009, 12:08   #566
N I N
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Cliccare il mouse a caso lo fai in Oblivion, Morrowind... quasi a casa in The Witcher e nei Gothic.

Negli rpg che ho elencato, il combattimento è infinitamente più tattico e con pià sfaccettatture che negli altri...
*
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Old 02-10-2009, 12:08   #567
City Hunter '91
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Allora ho preso il gioco e formulo alcune considerazioni che mi trovano contrario a quanto afferma xilema ed altri:

Grafica: ho un e8500 e una 8800 gts 512 e 2gb di ram con vistasotto questo punto non mi posso lamentare, non scendo MAI sotto i 30 fps e faccio una media di 35-40. Con tutto al max.
Sempre fluido, lo stuttering e' raro e non da' fastidio piu' di tatno, si limita a 2 scattini di seguito massimo ogni 15-20 min di gioco. Considerando che ho una vga che ha piu di due anni non mi lamento. Il livello grafico non fa gridare al miracolo ma il gioco e' ricchissimo di dettagli e di atmosfera. E a mio parere una grafica dettagliata ma con un engine non eccelso e' mooolto meglio di una grafica alla crysis ma con pochi dettagli. L'hdr e' fatto meglio di quello che mi aspettavo, sopratutto la notte rende molto sulle illuminazioni, con un effetto ombra/luce veramente curato. Di giorno in alcuni momenti e' spropositato imo, ma non da' mai molto fastidio.
Le animazioni non sono il massimo ma neanche un pugno nell'occhio e cmq le animazioni in combattimento sono fatte abb bene.

Combattimento: non sono d'accordo con xilema, il combattimento, come arpg quale e', merita. La parata e' valida solo se la si preme mentre il nemico attacca e non se ci si para 3 ore prima. Il contrattacco sull'attacco nemico non sono ancora riuscito a provarlo ma qualcuno ha detto che c'e'.
I nemici sono tosti, spesso se ti dicono di non allontanarti dal sentiero principale perche' si potrebbe facilmente finire in pasto ai vermi e' puro vangelo in risen. Anche un nemico pippa se incontrato in compagnia di un suo simile puo' essere letale. Quindi la skill del giocatore conta, ma contano anche molto le stat del pg.

Quest: Esistono le quest da postino ma non sono molto invasive e non sono una miriade. Le altre sono cmq tutte varie e coinvolgenti finora.
Per quanto riguarda il problema dei nomi nelle quest, un fondo di verita in quello che diceva spaziogame c'e'. Quando una quest si risolve capita che questa scompaia dalle missioni in corso prima che si sono riscossi l'oro o i px per completarla definitivamente. Vero e' cmq che ormai la quest e' inserita nelle missioni completate quindi se non ci si ricorda qualche dettaglio si puo' sempre controllare da li'.
La carne va prima cucinata sul fuoco per essere mangiata, idea carina.

Prime impressioni molto positive, vedremo andando avanti nel gioco.
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Old 02-10-2009, 12:31   #568
Xilema
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Risen è un rpg free-roaming ambientato su un isola particolarmente vasta.
Crysis è un fps a corridoio largo.

Risen deve gestire tutto un'ecosistema, di animali e NPC, che "vivono"
Crysis, quando l'utente passa su un trigger, avvia una scena scriptata, che poi magari viene gestita dalla IA.

Risen non è pesante perché è male ottimizzato (cosa comunque probabile, è un gioco tedesco), ma perché la scheda grafica non serve pressoché a nulla... il carico maggiore è sul processore.

A parte il fatto che non mi pare che Risen sia ottimizzato per i quad core o gli I7, ho praticamente il dual core più potente sul mercato, ed una shceda video di tutto rispetto.
Il gioco gira bene, non scatta praticamente mai, ma per quello che mostra... imho dovrebbe viaggiare il doppio.
Soprattutto la sensazione di microscatti continui è fastidiosa: imho i Piranha non sono riusciti a trovare un buon metodo di caricamento dinamico dell'ambiente, ne consegue una sensazione continua di stuttering.
Per il resto non mi pronuncio (combattimenti a parte), voglio provare la demo più a fondo, anche smanettando con un po' di opzioni grafiche.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 02-10-2009, 12:33   #569
Estwald
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Cliccare il mouse a caso lo fai in Oblivion, Morrowind... quasi a casa in The Witcher e nei Gothic.

Negli rpg che ho elencato, il combattimento è infinitamente più tattico e con pià sfaccettatture che negli altri...
Personalmente, se dovessi fare un confronto su come ho clikkato durante i combattimenti in Ghotic 2 e in NWN 1/2, direi che nel primo caso non ho praticamente mai clikkato a caso ... cosa che invece ho fatto in abbondanza con gli altri due ...
Estwald è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2009, 12:44   #570
ciocia
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Old 02-10-2009, 12:45   #571
gaxel
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
A parte il fatto che non mi pare che Risen sia ottimizzato per i quad core o gli I7, ho praticamente il dual core più potente sul mercato, ed una shceda video di tutto rispetto.
Il gioco gira bene, non scatta praticamente mai, ma per quello che mostra... imho dovrebbe viaggiare il doppio.
Soprattutto la sensazione di microscatti continui è fastidiosa: imho i Piranha non sono riusciti a trovare un buon metodo di caricamento dinamico dell'ambiente, ne consegue una sensazione continua di stuttering.
Per il resto non mi pronuncio (combattimenti a parte), voglio provare la demo più a fondo, anche smanettando con un po' di opzioni grafiche.
Era per dire che è inutile paragonarlo a Crysis, visto che la grafica conta poco... piuttosto, paragonalo a GTA IV.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2009, 12:45   #572
Trokji
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Questo è vero, il combattimento in gothic (perlomeno nei duelli) ha sempre richiesto dell'abilità che era quella di cogliere il momento opportuno per attaccare o pararsi. Diverso contro gli animali o mostri dove ( a parte le migliaia di bugs del 3) è decisamente più monotono.
la grafica conta poco? e chi l'ha detto? mi ricorda un mio amico che pretendeva che medieval II total war mantenesse la grafica di shogun. Se un gioco deve essere coinvolgente è chiaro che si richieda sempre una grafica migliore..se quelli di piranha bytes avessero ottenuto una grafica della qualità di crysis sarebbe certamente stata una manna per il loro gioco (pur mantenendo la giusta atmosfera, chiaro).
Non l'hanno fatto non certo perchè hanno detto la grafica non è importante, ma perchè avendo risorse limitate si sono concentrati su vari aspetti e la grafica pur ottimizzandola non si può pretendere (almeno fino ad adesso) che raggiunga livelli tecnici eccenzionali..
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Ultima modifica di Trokji : 02-10-2009 alle 12:48.
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Old 02-10-2009, 12:46   #573
gaxel
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Originariamente inviato da Estwald Guarda i messaggi
Personalmente, se dovessi fare un confronto su come ho clikkato durante i combattimenti in Ghotic 2 e in NWN 1/2, direi che nel primo caso non ho praticamente mai clikkato a caso ... cosa che invece ho fatto in abbondanza con gli altri due ...
Per forza.. in Gothic il mouse praticamente non si usa...
Mouse, tastiera è uguale... in un Action RPG devi cliccare a tempo, velocemente, con precisione, in un RPG devi solo dire chi vuoio attaccare e in che maniera, al resto ci pensano le statistiche.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2009, 12:57   #574
F5F9
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Originariamente inviato da Dreammaker21 Guarda i messaggi
Si ho ho giocato solo ( ed amato alla follia) Gothic 2 ed espansione.


Quello che mi esalta è appunto la crescita del personaggio, all'inizio sei fisicamente potente quanto un nerd, ma poi diventi Conan!!!


L'idea che all'inizio del gioco uno deve tenere la testa bassa e non fare l'eroe, la trovo dannatamente intrigante. Anche perché io faccio sempre l'eroe e prendo sempre un sacco di mazzate, salvo quando poi torno e mi vendico sadicamente!!
*

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
IN un rpg la parte grafica non conta, se i bug non impediscono la risoluzione di quest nemmeno, l'ottimizzazione non è particolarmente necessaria, perché non è un shooter, ci puoi giocare anche se ti gira a 20fps.
*

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Per forza.. in Gothic il mouse praticamente non si usa...
ma anche no.
dipende da come personalizzi i comandi.
io faccio sempre il 90% delle azioni col mouse (anche in G2 e G3) e sarà così anche in risen.
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2009, 13:01   #575
gaxel
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
ma anche no.
dipende da come personalizzi i comandi.
io faccio sempre il 90% delle azioni col mouse (anche in G2 e G3) e sarà così anche in risen.
Lui si vede che non l'ha personalizzato... che io ricordi, in Gothic il mouse serviva solo per guardare, e mi sembra di aver giocato il primo addirittura senza usarlo.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2009, 13:06   #576
F5F9
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Lui si vede che non l'ha personalizzato... che io ricordi, in Gothic il mouse serviva solo per guardare, e mi sembra di aver giocato il primo addirittura senza usarlo.
il primo aveva i comandi non personalizzabili.
quando ha fatto il secondo "loro avere già visdo uomo biango" (cit.) e hanno introdotto l'F5/F9 ( ) e la personalizzazione dei comandi
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2009, 13:10   #577
Ashgan83
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La parata e' valida solo se la si preme mentre il nemico attacca e non se ci si para 3 ore prima.

Io ho provato la demo, e il primo combattimento contro un umano che ho fatto mi basta tenere premuta la parata per parare qualsiasi colpo. Solo i colpi potenti scardinano la guardia.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 02-10-2009, 13:10   #578
Dragon2002
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Per il resto non mi pronuncio (combattimenti a parte), voglio provare la demo più a fondo, anche smanettando con un po' di opzioni grafiche.
Io ho notato che il gioco arrancava sopratutto quando si usava la torcia,li forse è stato fatto qualche errore di programmazione con qualche shader.
Per il resto mi è apparso abbastanza fluido e ho solo una 3850.
Dragon2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2009, 13:11   #579
spelli
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provata la demo a 1920*1080 tutto max aa non c'è ani 16x graficamente è una bomba (apparte sara che non è che sia fatta benissimo).. niente lag, scatti, nulla...
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Mobo: Asus X99 Pro | CPU: i7 5820k @ 4.0GHz | VGA: 2x GTX970G1 | Ram: Corsair Vengeance 16gb 2666C16 | SSD: Samsung 840 Pro 128Gb | HDD: WD Black 1tb 7200rpm (windows 8.1) | PSU: Corsair AX860 | Cooler: NZXT Kraken X61 | Case: NZXT H440
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Old 02-10-2009, 13:16   #580
GUARDIAN 77
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la limited è molto bella, sembra quella di the witcher
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