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Old 18-05-2005, 20:04   #21
Fx
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Originariamente inviato da luckye
La vpu sgrava il procesorre e la ppu sgrava la vpu.Ma chi sgraverà la ppu ?
ahahahha
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Old 18-05-2005, 20:41   #22
IL PAPA
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Originariamente inviato da luckye
La vpu sgrava il procesorre e la ppu sgrava la vpu.Ma chi sgraverà la ppu ?
Ci penserà la sgu! sgrava graphic unit.
Cmq se si potessero avere info maggiori, tipo su che slot andrà installata, insomma, eventuali costi etc.
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Old 19-05-2005, 11:02   #23
Gringo [ITF]
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La vedo bene come prossimo Futuro.....

Scheda madre SLI 200€
CPU 600€ (Dual Core)
GPU 600€ + 600€ (SLI o va tutto a scatti)
PPU 600€
Alimentatore da 800W 200€

Solo per giocare, visto che il resto va lo stesso.....

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Old 19-05-2005, 12:33   #24
street
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Originariamente inviato da Gringo [ITF]
La vedo bene come prossimo Futuro.....

Scheda madre SLI 200€
CPU 600€ (Dual Core)
GPU 600€ + 600€ (SLI o va tutto a scatti)
PPU 600€
Alimentatore da 800W 200€

Solo per giocare, visto che il resto va lo stesso.....
ai tempi di 3dfx io c' ero.

questa é la stessa identica situazione di allora. Solo che allora era "inconcepibile" comprare una scheda video che serviva solo per giocare.
Eppure questo portò ad una vera e propria rivoluzione, e fu un grandissimo successo commerciale.

Allo stato attuale, 2 gpu in sli rischiano comunque di essere cpu-limited.
Avere una ppu che aiuta la cpu porterebbe a sfruttare meglio proprio il comparto video.

E visto che a livello di immersività un comportamento più credibile di corpi, esplosioni etc secondo me é più importante di un aspetto estetico-grafico, non posso che rallegrarmene.
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Old 21-05-2005, 00:00   #25
lepre84
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Originariamente inviato da Gringo [ITF]
La vedo bene come prossimo Futuro.....

Scheda madre SLI 200€
CPU 600€ (Dual Core)
GPU 600€ + 600€ (SLI o va tutto a scatti)
PPU 600€
Alimentatore da 800W 200€

Solo per giocare, visto che il resto va lo stesso.....

il costo dicono sia di 240$ e la connessione pci
e dicono che consumerà molto poco
notare il dissy della TT che sembra delle gf4
img HD <---- click

cmq una fisica molto + complessa è un idea allettante! soprattutto in vista anche di una AI migliore dato che la cpu avrà + spazio (anche se gioco solo multiplayer lol)
lepre84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2005, 00:27   #26
IL PAPA
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Originariamente inviato da lepre84

il costo dicono sia di 240$ e la connessione pci
e dicono che consumerà molto poco
notare il dissy della TT che sembra delle gf4
img HD <---- click

cmq una fisica molto + complessa è un idea allettante! soprattutto in vista anche di una AI migliore dato che la cpu avrà + spazio (anche se gioco solo multiplayer lol)
Beh, giochi come EQ2, in multy, sono molto complessi e ne gioverebbero tantissimo di unità del genere, interessanre che la dissipazione sia di thermaltake, mi ispira fiducia, certo che alla fine 240$ son parecchi, bisognerà vedere che boost prestazionale ci sarà, e se sarà conveniente, in futuro, rispetto ad una soluzione in SLI.
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Old 21-05-2005, 01:13   #27
eta_beta
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questa scheda ha un altro connettore in alto sembro un pci-e 1x
quanti ponti

ha più ponti di me nonna
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Old 21-05-2005, 04:53   #28
Fx
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Originariamente inviato da IL PAPA
...certo che alla fine 240$ son parecchi, bisognerà vedere che boost prestazionale ci sarà, e se sarà conveniente, in futuro, rispetto ad una soluzione in SLI.


a 'sto punto potevi dirci che bisognerà vedere se sarà conveniente rispetto ai dual core... ma che c'entra lo SLI con la fisica?

gpu -> grafica
ppu -> fisica
cpu -> tutto il resto

marò... è facile
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Old 21-05-2005, 12:44   #29
IL PAPA
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Azzo lo sai che hai ragione?
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Old 21-05-2005, 13:16   #30
nonikname
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Poco tempo fa ho visto un filmato dimostrativo , realizzato da Epic e Ageia con l'unreal Engine 3.0 (che supporterà nativamente il PPU) , dove il solito Marine Tamarro , armato di lancia-razzi , distruggeva un Condominio di + piani ... e il palazzo andava in frantumi mattone per mattone (vetri tegole e inquilini compresi)...
Mi chiedo solo se all'ageia , mentre progettavano il PPU , avessero tenuto conto che il loro debutto sarebbe coinciso con i vari dual-core immessi sul mercato ...
Si suppone che uno dei core di un Athlon64x2 4800+ , anche se general purpose , sia quasi all'altezza di questa PPU , anche se in questo caso non disporrebbe del software che hanno sviluppato all'AGEIA ...
Beh , per ora siamo solo all'inizio per cui fasciarsi la testa prima di rompersela non ha senso .... Aspettiamo almeno le prime demo & bench e soprattutto ricordiamoci che un affare ($$) come il PPU non è passato inosservato agli occhi di ATI e nVIDIA
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Old 21-05-2005, 13:21   #31
Fx
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non c'è dual core che tenga, l'athlon deve far di tutto, quella è una scheda specializzata, come dire che non serve più la GPU perchè la CPU ha un livello tale che le directx in emulazione software vanno tanto quanto via hardware... sono due pianeti diversi, non esiste

ps: se mi trovi il link al filmato ti dò una medaglia...
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Old 21-05-2005, 14:23   #32
lepre84
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Originariamente inviato da nonikname
Poco tempo fa ho visto un filmato dimostrativo , realizzato da Epic e Ageia con l'unreal Engine 3.0 (che supporterà nativamente il PPU) , dove il solito Marine Tamarro , armato di lancia-razzi , distruggeva un Condominio di + piani ... e il palazzo andava in frantumi mattone per mattone (vetri tegole e inquilini compresi)...
Mi chiedo solo se all'ageia , mentre progettavano il PPU , avessero tenuto conto che il loro debutto sarebbe coinciso con i vari dual-core immessi sul mercato ...
Si suppone che uno dei core di un Athlon64x2 4800+ , anche se general purpose , sia quasi all'altezza di questa PPU , anche se in questo caso non disporrebbe del software che hanno sviluppato all'AGEIA ...
Beh , per ora siamo solo all'inizio per cui fasciarsi la testa prima di rompersela non ha senso .... Aspettiamo almeno le prime demo & bench e soprattutto ricordiamoci che un affare ($$) come il PPU non è passato inosservato agli occhi di ATI e nVIDIA
se dicono che con una cpu normale gestisci 30-40 modelli fisici credo che anche con un dual core non arrivi ai 30.000 dichiarati per quella ppu

però il problema grosso sarà come al solito 240$->240€ o +
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Old 21-05-2005, 15:05   #33
nonikname
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Originariamente inviato da Fx
non c'è dual core che tenga, l'athlon deve far di tutto, quella è una scheda specializzata, come dire che non serve più la GPU perchè la CPU ha un livello tale che le directx in emulazione software vanno tanto quanto via hardware... sono due pianeti diversi, non esiste

ps: se mi trovi il link al filmato ti dò una medaglia...
Bisogna tenere conto che un core attuale deve gestire sistema operativo , Ia , Fisica e molto altro , mentre se ce ne fossero due a disposizione dell'engine , strutturato in maniera tale da riconoscere il secondo solo per la gestione della fisica , le cose cambierebbero di molto ...
Ok , i 40000 oggetti in contemporanea sarebbero troppi anche per un core dedicato solo a quello , ma è anche vero che Ageia ha strutturato una serie di istruzioni e relativi driver apposta per la propria PPU.... se lo facesse anche per una CPU dual-core le cose cambierebbero , anche se non avrebbe lo stesso ritorno economico...
Ricordiamoci anche che per ora sono solo dual-core , quando le cpu saranno Multicore la situazione per AGEIA sarà ancora peggiore : basta guardare le demo della PS3 che con solo il Cell gestisce in tempo reale una vasca da bagno con relativa acqua all'interno maneggiabile dall'esterno... Nel demo si vede un tipo che davanti a una web Cam prendeva due bicchieri e ne imergeva uno in acqua per poi passare il contenuto del primo bicchiere al secondo , tutto in tempo reale ... Simulare il comportamento di un liquido non è una cosa poi tanto semplice....
Il Video di questo demo è su NGI ( sonycon_demos_duckies2_wmvlow.wmv )

Quote:
ps: se mi trovi il link al filmato ti dò una medaglia...
Lo visto su NGI , forse sotto filmati\Unreal... ho provato a fare una ricerca veloce ma non sono riuscito a trovarlo... Cmq sul sito AGEIA c'è qualche img della demo con l'UnrealEn.3
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Old 21-05-2005, 15:54   #34
DjLode
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Originariamente inviato da lepre84
notare il dissy della TT che sembra delle gf4
Non sembra, è quello
C'è scritto pure sopra.
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Old 22-05-2005, 01:32   #35
lepre84
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Originariamente inviato da nonikname
Bisogna tenere conto che un core attuale deve gestire sistema operativo , Ia , Fisica e molto altro , mentre se ce ne fossero due a disposizione dell'engine , strutturato in maniera tale da riconoscere il secondo solo per la gestione della fisica , le cose cambierebbero di molto ...
Ok , i 40000 oggetti in contemporanea sarebbero troppi anche per un core dedicato solo a quello , ma è anche vero che Ageia ha strutturato una serie di istruzioni e relativi driver apposta per la propria PPU.... se lo facesse anche per una CPU dual-core le cose cambierebbero , anche se non avrebbe lo stesso ritorno economico...
Ricordiamoci anche che per ora sono solo dual-core , quando le cpu saranno Multicore la situazione per AGEIA sarà ancora peggiore : basta guardare le demo della PS3 che con solo il Cell gestisce in tempo reale una vasca da bagno con relativa acqua all'interno maneggiabile dall'esterno... Nel demo si vede un tipo che davanti a una web Cam prendeva due bicchieri e ne imergeva uno in acqua per poi passare il contenuto del primo bicchiere al secondo , tutto in tempo reale ... Simulare il comportamento di un liquido non è una cosa poi tanto semplice....
Il Video di questo demo è su NGI ( sonycon_demos_duckies2_wmvlow.wmv )



Lo visto su NGI , forse sotto filmati\Unreal... ho provato a fare una ricerca veloce ma non sono riuscito a trovarlo... Cmq sul sito AGEIA c'è qualche img della demo con l'UnrealEn.3
ma i core del cell gestiscono appunto le operazione vettoriale come la PPU di ageia.
cosa che non c'è nei dualcore come non ci sarà nei multicore...almeno per ora..


per i video dell'E3 andate su ign.com e trovate tutto
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Old 23-05-2005, 22:21   #36
nonikname
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Originariamente inviato da lepre84
ma i core del cell gestiscono appunto le operazione vettoriale come la PPU di ageia.
cosa che non c'è nei dualcore come non ci sarà nei multicore...almeno per ora..


per i video dell'E3 andate su ign.com e trovate tutto
The first demo was graphically simple, but still fairly impressive. A large rocky hillside had about 4,200 boulders dropped at the top, which all bounced, tumbled, and interacted in a realistic (and speedy) fashion. AGEIA claimed that a dual-core CPU can handle maybe 800-1,000 in a demo like this... (e siamo solo all'alba dei multi core )

ExtremeTech
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nonikname è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2005, 00:21   #37
lepre84
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Originariamente inviato da nonikname
The first demo was graphically simple, but still fairly impressive. A large rocky hillside had about 4,200 boulders dropped at the top, which all bounced, tumbled, and interacted in a realistic (and speedy) fashion. AGEIA claimed that a dual-core CPU can handle maybe 800-1,000 in a demo like this... (e siamo solo all'alba dei multi core )

ExtremeTech
beh se la mettiamo così anche la ppu è solo all'inizio e gestisce già + di 30.000 oggetti. ed essendo specializzata si può sviluppare molto...magari in futuro futuro poi la ppu completa te la piazzano nel multicore tutto fare con mille core tutti specializzati...sbav
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Old 24-05-2005, 01:27   #38
nonikname
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Originariamente inviato da lepre84
beh se la mettiamo così anche la ppu è solo all'inizio e gestisce già + di 30.000 oggetti. ed essendo specializzata si può sviluppare molto...magari in futuro futuro poi la ppu completa te la piazzano nel multicore tutto fare con mille core tutti specializzati...sbav
Secondo me non ci sei andato lontano : probabilmente succederà come con Creative e le sue schede Audio ... all'inizio regnavano sovrane incontrastate del mercato di quella categoria , in seguito l'integrazione ha fatto il resto.....

Tutto dipenderà dal ritorno economico che avrà l'esperimento di Asus e Ageia: se non sarà dei più lucrosi , può darsi che Ageia decida di specializzarsi esclusivamente nella produzione del solo Chip-PPU e relativi driver , mentre Asus e compagnia bella (MSI - Gigabyte - DFI ecc ecc) integreranno sulla mobo (come ora fanno per l'audio) il solo chip che magari lavorerà condividendo la ram di sistema ....

A dire il vero , io la PPU la vedrei perfettamente integrata nel north bridge per i chipset intel , mentre nelle mobo AMD , fra la CPU e south bridge tramite l'HyperTransport...

L'unica cosa che spero non succeda mai , è che una delle grandi potenze attuali (Intel AMD ATI nVIDIA) potrebbe avere la cattiva idea (per noi) di inglobare Ageia (aka nVIDIA > 3Dfx) , così da costringere il diretto rivale a sviluppare un proprio processore fisico e relativi driver .... (A questo punto entrerebbe sicuramente in gioco "mamma" Microsoft con le sue nuove DirectP , mettendo tutti daccordo )

Ma credo che il suddetto scenario non possa capitare , dato che AGEIA sembra avere una grossa disponibilità economica (chissà da dove attingono??) e , cosa più importante , un potenziale finanziario ancora più interessante..
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Ultima modifica di nonikname : 24-05-2005 alle 01:33.
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Old 24-05-2005, 13:18   #39
IL PAPA
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Originariamente inviato da nonikname
Secondo me non ci sei andato lontano : probabilmente succederà come con Creative e le sue schede Audio ... all'inizio regnavano sovrane incontrastate del mercato di quella categoria , in seguito l'integrazione ha fatto il resto.....

Tutto dipenderà dal ritorno economico che avrà l'esperimento di Asus e Ageia: se non sarà dei più lucrosi , può darsi che Ageia decida di specializzarsi esclusivamente nella produzione del solo Chip-PPU e relativi driver , mentre Asus e compagnia bella (MSI - Gigabyte - DFI ecc ecc) integreranno sulla mobo (come ora fanno per l'audio) il solo chip che magari lavorerà condividendo la ram di sistema ....

A dire il vero , io la PPU la vedrei perfettamente integrata nel north bridge per i chipset intel , mentre nelle mobo AMD , fra la CPU e south bridge tramite l'HyperTransport...

L'unica cosa che spero non succeda mai , è che una delle grandi potenze attuali (Intel AMD ATI nVIDIA) potrebbe avere la cattiva idea (per noi) di inglobare Ageia (aka nVIDIA > 3Dfx) , così da costringere il diretto rivale a sviluppare un proprio processore fisico e relativi driver .... (A questo punto entrerebbe sicuramente in gioco "mamma" Microsoft con le sue nuove DirectP , mettendo tutti daccordo )

Ma credo che il suddetto scenario non possa capitare , dato che AGEIA sembra avere una grossa disponibilità economica (chissà da dove attingono??) e , cosa più importante , un potenziale finanziario ancora più interessante..
Quoto in pieno, anche a me sembra abbastanza improbabile lo scenario da te descritto, che Ageia sia inglobato.
Piuttosto anche a me non è chiaro che partnership abbia Ageia per supportare senza problemi i suoi progetti, una buona strategia di marketing, la stipula di contratti o di accordi con pochi partner importanti (come Asus) potrebbe essere il motivo di tanta solidità.
D'altronde quando si ha l'idea giusta al momento giusto, e si sa come proporla al giusto partner, (specie se grosso come Asus) è abbastanza semplice essere finanziati bene.
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Old 12-07-2005, 13:32   #40
zeroQ
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Iscritto dal: Jul 2005
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Ciao ragazzi.... sono nuovo del forum...
Allora vorrei precisare una cosa... innanzi tutto le prime schede munite di processore Physx monteranno 128 MB di RAM permettendo di memorizzare i dati necessari alle caratteristiche dei materiali e molto altro.... Avranno un dissipatore identico a quello montato sulle prime GeForce4 inoltre la schede dovrebbe dissipare massimo 25 watt...... inizialmente verranno fornite unicamente in versione PCI ma i modelli successivi punteranno sulla piu performante interfaccia PCI express 4x....
I primi esemplari che verranno prodotti verranno venduti ad un prezzo compreso tra i 249 e i 299 dollari.....
Ci tengo a precisare che le 8 unita di elaborazione del Cell non permetteranno comunque alla Playstation3 di competere con un pc munito di PPU...
Spero Di essere stato abbastanza esauriente.....
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