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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 04-05-2005, 20:20   #21
adynak
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L'Avatar di adynak
 
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Scusa halduemilauno, ma non bastano anche 64MB di memoria video per far funzionare un PC a 1600x1200 ? Quando dici che 512MB sono utili ti riferisci a qualche programma professionale particolare oppure no ?

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Old 04-05-2005, 20:37   #22
sacd
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Originariamente inviato da ciop71
Giustissimooooo!! Però la voglio a 64 bit, altrimenti potrei essere cpu limited giocando a campo minato.

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Old 04-05-2005, 20:48   #23
giovonni
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L'Avatar di giovonni
 
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Per esperienza personale nell'utilizzo quotidiano di un pc da ufficio, anche se a risoluzione medio alta, 64MB di ram dedicata (soluzione VGA non integrata intendo) sono più che sufficienti....
Smentibile magari eh...
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Old 04-05-2005, 20:51   #24
halduemilauno
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Originariamente inviato da adynak
Scusa halduemilauno, ma non bastano anche 64MB di memoria video per far funzionare un PC a 1600x1200 ? Quando dici che 512MB sono utili ti riferisci a qualche programma professionale particolare oppure no ?
certo mi riferivo a quello. ma mi riferivo in particolare non alla news ma al fatto che molti pensano che il pc serva solo per giocare e sorridono quando vedono schede entry level equipaggiate con 256 mega di ram. e dicono quella scheda fa schifo nei giochi e quindi che ci fa con tutta quella ram?
invece una 5200 con 256 mega ad elevate risoluzioni(da 1600x1200 in su) con programmi esigenti è perfetta. mi riferivo a quel tipo di utenti.
i 512 nelle schede adatte al gioco e di fascia alta servono solo alle alte risoluzioni. solo li si può apprezzare la differenza.
ciao.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 04-05-2005, 21:52   #25
TripleX
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hal mi sa che hai molto poco chiaro il concetto di utilizzo ram...il motore 2d di una vga non necessita di un buffer enorme per utilizzare risoluzioni esagerate...ricordo solo che in passato la memoria la si aumentava solo per passare da risoluzione in risoluzione cosi' come il passaggio da 16bit a 32bit...al di la' di questo ove si parlava di raddoppi da 640kb a 1mb a 2mb e suoi multipli...64mb oggi sono piu' che sufficienti ad alimentare un motore 2d...se si va di ambito grafico allora la vga puo' aiutare con la sua gpu laddove il rendering venga affidato alla vga e non alla cpu....ma qui parliamo di 3d e una vga come la 5200 offre livelli di calcolo pressocche simili (da prove dirette) di un rendering software con un FX...quindi rimangono specchietti per le allodole queste vga non han motivo di esistere...punto
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Old 04-05-2005, 22:32   #26
lucasantu
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L'Avatar di lucasantu
 
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Messaggi: 3121
lucifaro , sinceramente di giocare con xbox a halo2 a 20 fps nn ne vado matto eheeheh
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Old 04-05-2005, 23:30   #27
JohnPetrucci
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Messaggi: 7275
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Originariamente inviato da lucifaro
Guarda che non era una battuta i migliori titoli si trovano sulle console e si gioca benissimo almeno i giochi sono ottimizzati e non sono programmati con i piedi come per il pc.
Si sono ottimizzati a bassa risoluzione, senza fiiltri e antialias e se non hai un'ottima tv, fa schifo anche la qualità dei colori.
Mi sa che tu o non hai mai visto un bel gioco su Pc o possiedi un 486 o peggio non sai/vuoi sfuttare le capacità di un pc moderno in campo videoludico.
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Old 05-05-2005, 09:49   #28
Severnaya
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Messaggi: 2544
x halduemilauno

Thx mo sei stato kiaro
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Old 05-05-2005, 12:49   #29
fukka75
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Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12836
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Originariamente inviato da lucifaro
Guarda che non era una battuta i migliori titoli si trovano sulle console e si gioca benissimo almeno i giochi sono ottimizzati e non sono programmati con i piedi come per il pc.
Questa le batte tutte
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Old 06-05-2005, 09:04   #30
cdimauro
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Originariamente inviato da lucifaro
Guarda che non era una battuta i migliori titoli si trovano sulle console
Per te "migliore" cosa vuol dire?
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e si gioca benissimo almeno i giochi sono ottimizzati
Non farmi ridere: anche per le console ci sono un mare di giochi realizzati in fretta e furia per sbatterli sul mercato quanto prima. E non sono certo ottimizzati, come vorresti far credere. O vuoi forse dirmi che il primo GranTurismo sia lo stesso, come engine, rispetto all'ultimo (il 4)?
Quote:
e non sono programmati con i piedi come per il pc.
Favole.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 06-05-2005, 14:16   #31
IL PAPA
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Messaggi: 1140
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Originariamente inviato da cdimauro
Per te "migliore" cosa vuol dire?

Non farmi ridere: anche per le console ci sono un mare di giochi realizzati in fretta e furia per sbatterli sul mercato quanto prima. E non sono certo ottimizzati, come vorresti far credere. O vuoi forse dirmi che il primo GranTurismo sia lo stesso, come engine, rispetto all'ultimo (il 4)?

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Old 06-05-2005, 20:21   #32
Pistolpete
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Iscritto dal: Aug 2004
Città: Milano
Messaggi: 4121
Il primo GT era su PlayStation 1, così come il 2.
Il 3 e il 4 sono per la PlayStation 2.
Si possono quindi confrontare solo a due a due (i primi due e gli ultimi 2, ovvio).
In ogni caso, in entrambe le "coppie", i prodotti sono migliorati graficamente nella loro successione.
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Snake - Hideo Kojima
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Old 10-05-2005, 09:15   #33
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Indubbiamente, ma secondo quell'assurda logica di cui sopra per PS2 sarebbe dovuto uscire solamente il 4 e non il 3, perché per le console i giochi sono sempre "ottimizzati"...
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