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#21 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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IO mi chiedo dato che io ho un 9800Pro se vale davvero la pena cambiarla con una X800Pro o una 6800GT(quindi spendendo 400-500 euro) e sapendo che non saranno in grado di far girare in maniera decente Questo motore grafico. Fino alla settimana scorsa ne ero veramente convinto, ma adesso non tanto.
Mi sa che aspetto veramente L'NV50 e L'R520. Peccato che saranno solo PCI-Express. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24117
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Questo engine va oltre l' umana concezione, è semplicemente apocalittico.
Chissà come girerò però...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
E poi cambi tutto il PC quando uscira' la prossima generazione
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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Quote:
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Dell Ultrasharp U2410 CM COSMOS C700M MSI Z390 GAMING PRO CARBON AC INTEL i9 9900k @3.6 + KRAKEN X72 G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 16GB 3200MHz GIGABYTE - GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 GB Samsung SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe + 3xWD 8TB SEASONIC PRIME Ultra 650 Titanium 650W Win10 x64 Razer lycosa ME + Mamba |
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#25 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Comunque io dico lo stesso che bisogna fermarsi a riflettere perchè molti di noi(compreso me) corrono dietro alle x800 e 6800 quando si sà che L'Unreal Engine 3 sarà troppo pesante per quelle schede.
Sarebbe bello se facessero L'R520 e l'NV50 agp perchè ho appena comprato la chaintech VNF3-250 e non mi andrebbe di cambiarla per il PCI-express. |
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#26 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Ho perso un colpo io, o l'ultimo screen fa letteralmente cagare e non ha nulla a che spartire con tutti gli altri?
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#28 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Quote:
Il parallax è il metodo fake più veloce e semplice da usare, sono pochissime istruzioni shader. Però da dei casini in certi casi... Per fare displacement su veri poligoni si deve aspettare la prossima generazione di API, ma si parla di 2006 e dopo... Quote:
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Verona
Messaggi: 3832
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anche gli shoot di unreal 2 facevano paura...poi la realta' si dimostro' ben diversa..
aspettiamo di vederlo sui nostri schermi x giudicarlo. |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4154
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Quote:
Bhè personalmente dico il contrario, la grafica degli shot era peggiore rispetto a quella del gioco in vers finale. Poi per i gusti, ogniuno ha i suoi!!!!
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25151
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della schifiltosità delle textures.... della pessima resa generale
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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#33 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Adesso Fek viene fuori con un:
quel motore è nato vecchio. Noi in Lionhead abbiamo fatto meglio
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Di U3 ci sono alcune cose che non mi convincono. Non riesco a capire se quello che si vede e' frutto di tecniche avanzate o pure di ottimi modelli e texture a risoluzioni assurde (per questo tremendamente lente su hw attuale).
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#35 | |
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Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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però lo pensi quando cacchio lo fate uscire bw2...fate la fine di hl2? respect... |
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#36 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Ma per quanto riguarda U3 sono sotto un NDA grosso come una casa e non posso dire tanto. Quote:
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8699
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figo l'editor è sempre quello!! voglio metterci le mani su!!
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You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in |
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#38 | |
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Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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lol Carmfek... |
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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#40 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Quote:
Anche se l'editor dei materiali è molto interessante In U3 sono pompati anche i poligoni comunque: U2: Characters: Our typical characters contain 2000-3000 triangles, and are mapped with one texture in compressed DXT1 or DXT4 format at a typical resolution of 512x512 or 1024x1024. U3:Renderable Mesh: We build renderable meshes with 3,000-12,000 triangles, based on the expectation of 5-20 visible characters in a game scene. E: Quote:
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