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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 30-09-2004, 16:26   #21
Athlon 64 3000+
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IO mi chiedo dato che io ho un 9800Pro se vale davvero la pena cambiarla con una X800Pro o una 6800GT(quindi spendendo 400-500 euro) e sapendo che non saranno in grado di far girare in maniera decente Questo motore grafico. Fino alla settimana scorsa ne ero veramente convinto, ma adesso non tanto.
Mi sa che aspetto veramente L'NV50 e L'R520. Peccato che saranno solo PCI-Express.
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Old 30-09-2004, 16:26   #22
Xilema
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Questo engine va oltre l' umana concezione, è semplicemente apocalittico.
Chissà come girerò però...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 30-09-2004, 16:29   #23
TheRipper
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
IO mi chiedo dato che io ho un 9800Pro se vale davvero la pena cambiarla con una X800Pro o una 6800GT(quindi spendendo 400-500 euro) e sapendo che non saranno in grado di far girare in maniera decente Questo motore grafico. Fino alla settimana scorsa ne ero veramente convinto, ma adesso non tanto.
Mi sa che aspetto veramente L'NV50 e L'R520. Peccato che saranno solo PCI-Express.
Fidati...aspetta
E poi cambi tutto il PC quando uscira' la prossima generazione
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Old 30-09-2004, 16:31   #24
francist
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
IO mi chiedo dato che io ho un 9800Pro se vale davvero la pena cambiarla con una X800Pro o una 6800GT(quindi spendendo 400-500 euro) e sapendo che non saranno in grado di far girare in maniera decente Questo motore grafico. Fino alla settimana scorsa ne ero veramente convinto, ma adesso non tanto.
Mi sa che aspetto veramente L'NV50 e L'R520. Peccato che saranno solo PCI-Express.
per adesso non c'è alcun gioco che necessiti del cambio scheda, quindi io la comprerò quando ce ne sarà bisogno. per la prossima generazione radeon secondo me vi sarà anche una versione agp. E' e sarà ancora enorme il bacino di MB agp e quindi mi sembra un po avventato rilasciare schede solo pci-ex.
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Dell Ultrasharp U2410 CM COSMOS C700M MSI Z390 GAMING PRO CARBON AC INTEL i9 9900k @3.6 + KRAKEN X72 G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 16GB 3200MHz GIGABYTE - GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 GB Samsung SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe + 3xWD 8TB SEASONIC PRIME Ultra 650 Titanium 650W Win10 x64 Razer lycosa ME + Mamba
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Old 30-09-2004, 16:46   #25
Athlon 64 3000+
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Comunque io dico lo stesso che bisogna fermarsi a riflettere perchè molti di noi(compreso me) corrono dietro alle x800 e 6800 quando si sà che L'Unreal Engine 3 sarà troppo pesante per quelle schede.
Sarebbe bello se facessero L'R520 e l'NV50 agp perchè ho appena comprato la chaintech VNF3-250 e non mi andrebbe di cambiarla per il PCI-express.
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Old 30-09-2004, 16:55   #26
prova
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Ho perso un colpo io, o l'ultimo screen fa letteralmente cagare e non ha nulla a che spartire con tutti gli altri?
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Old 30-09-2004, 17:04   #27
TheRipper
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Originariamente inviato da prova
Ho perso un colpo io, o l'ultimo screen fa letteralmente cagare e non ha nulla a che spartire con tutti gli altri?
parli della ripetitivita' delle textures del terreno?
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Old 30-09-2004, 17:26   #28
Banus
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Originariamente inviato da Dias
Più che altro ci vuole una scheda video che supporti nativamente displacement, farlo via software vuol dire andare a 3 frame...
Ci sono così tanti metodi per fare displacement mapping che non si contano...
Il parallax è il metodo fake più veloce e semplice da usare, sono pochissime istruzioni shader. Però da dei casini in certi casi...
Per fare displacement su veri poligoni si deve aspettare la prossima generazione di API, ma si parla di 2006 e dopo...

Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
parli della ripetitivita' delle textures del terreno?
Non mi ero accorto, è vero, si vede il tiling e bene anche... le detail map sono così antipatiche agli artisti?
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Old 30-09-2004, 17:33   #29
ztop
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anche gli shoot di unreal 2 facevano paura...poi la realta' si dimostro' ben diversa..
aspettiamo di vederlo sui nostri schermi x giudicarlo.
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Old 30-09-2004, 17:48   #30
Max Power
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Originariamente inviato da ztop
anche gli shoot di unreal 2 facevano paura...poi la realta' si dimostro' ben diversa..
aspettiamo di vederlo sui nostri schermi x giudicarlo.

Bhè personalmente dico il contrario, la grafica degli shot era peggiore rispetto a quella del gioco in vers finale.

Poi per i gusti, ogniuno ha i suoi!!!!
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 30-09-2004, 18:00   #31
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da TheRipper
parli della ripetitivita' delle textures del terreno?
penso della spigolosità...
della schifiltosità delle textures....
della pessima resa generale
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 30-09-2004, 18:41   #32
fek
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Originariamente inviato da Xilema
Questo engine va oltre l' umana concezione, è semplicemente apocalittico.
Chissà come girerò però...
Hmmm....
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Old 30-09-2004, 18:43   #33
prova
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Adesso Fek viene fuori con un:

quel motore è nato vecchio. Noi in Lionhead abbiamo fatto meglio
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Old 30-09-2004, 18:46   #34
fek
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Originariamente inviato da prova
Adesso Fek viene fuori con un:

quel motore è nato vecchio. Noi in Lionhead abbiamo fatto meglio
A parte gli scherzi, non mi permetterei mai di scrivere una cosa simile. Sarebbe davvero poco professionale.

Di U3 ci sono alcune cose che non mi convincono. Non riesco a capire se quello che si vede e' frutto di tecniche avanzate o pure di ottimi modelli e texture a risoluzioni assurde (per questo tremendamente lente su hw attuale).
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Old 30-09-2004, 18:48   #35
Perfectdavid
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Originariamente inviato da fek
A parte gli scherzi, non mi permetterei mai di scrivere una cosa simile. Sarebbe davvero poco professionale.

Di U3 ci sono alcune cose che non mi convincono. Non riesco a capire se quello che si vede e' frutto di tecniche avanzate o pure di ottimi modelli e texture a risoluzioni assurde (per questo tremendamente lente su hw attuale).

però lo pensi


quando cacchio lo fate uscire bw2...fate la fine di hl2?
respect...
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Old 30-09-2004, 18:53   #36
fek
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Originariamente inviato da Perfectdavid
però lo pensi
Assolutamente no, quello che penso e' molto piu' articolato
Ma per quanto riguarda U3 sono sotto un NDA grosso come una casa e non posso dire tanto.

Quote:
quando cacchio lo fate uscire bw2...fate la fine di hl2?
respect...
Quando e' pronto
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Old 30-09-2004, 19:22   #37
Buffus
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figo l'editor è sempre quello!! voglio metterci le mani su!!
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Old 30-09-2004, 19:31   #38
Perfectdavid
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Originariamente inviato da fek
Assolutamente no, quello che penso e' molto piu' articolato
Ma per quanto riguarda U3 sono sotto un NDA grosso come una casa e non posso dire tanto.



Quando e' pronto

lol


Carmfek...
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Old 30-09-2004, 20:03   #39
TheRipper
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Originariamente inviato da fek
Di U3 ci sono alcune cose che non mi convincono. Non riesco a capire se quello che si vede e' frutto di tecniche avanzate o pure di ottimi modelli e texture a risoluzioni assurde (per questo tremendamente lente su hw attuale).
Io penso che l'impatto maggiore sia dato dall'illuminazione HDR e dall'assurda risoluzione delle textures e delle normal maps. I modelli 3d da quello che dicono non dovrebbero avere piu' poligoni di quelli di U2 che gia' e' una buona base di partenza.
__________________
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Old 30-09-2004, 21:10   #40
Banus
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Originariamente inviato da TheRipper
Io penso che l'impatto maggiore sia dato dall'illuminazione HDR e dall'assurda risoluzione delle textures e delle normal maps. I modelli 3d da quello che dicono non dovrebbero avere piu' poligoni di quelli di U2 che gia' e' una buona base di partenza.
E' quello che penso anche io
Anche se l'editor dei materiali è molto interessante

In U3 sono pompati anche i poligoni comunque:
U2: Characters: Our typical characters contain 2000-3000 triangles, and are mapped with one texture in compressed DXT1 or DXT4 format at a typical resolution of 512x512 or 1024x1024.
U3:Renderable Mesh: We build renderable meshes with 3,000-12,000 triangles, based on the expectation of 5-20 visible characters in a game scene.

E:
Quote:
Typical environments contain 1000-5000 total renderable objects, including static meshes and skeletal meshes. For reasonable performance on current 3D cards, we aim to keep the number of visible objects in any given scene to 300-1000 visible objects. Our larger scenes typically peak at 200,000 to 1,200,000 visible triangles.
Praticamente un poligono per pixel a 1024x768...
Banus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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