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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 06-05-2004, 11:04   #21
enrico
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Fortuna

Son contento che si veda!!

Il rendering in questione è stato fatto per testare la qualità del DOF di fPrime che personalmente mi pare molto buono.
L'immagine è stata renderizzata con illuminazione HDRI combinata ad Area Light, Radiosità con 3 bounce, effetto fresnel nei materiali e ovviamente DOF sulla camera. Tempo un'ora.

A presto posterò un'altra prova.

ciao

enrico
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Old 06-05-2004, 11:11   #22
luca72.lws
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Re: Fortuna

Quote:
Originariamente inviato da enrico
Son contento che si veda!!

Il rendering in questione è stato fatto per testare la qualità del DOF di fPrime che personalmente mi pare molto buono.
L'immagine è stata renderizzata con illuminazione HDRI combinata ad Area Light, Radiosità con 3 bounce, effetto fresnel nei materiali e ovviamente DOF sulla camera. Tempo un'ora.

A presto posterò un'altra prova.

ciao

enrico
Quanti poly sorry?
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Old 06-05-2004, 12:58   #23
Dias
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In Maya questa funzione si chiama IPR, anche se probabilmente non è cosi veloce.
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Old 06-05-2004, 14:31   #24
enrico
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eccomi

Sono 385.000 poligoni
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Old 06-05-2004, 15:48   #25
luca72.lws
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Re: eccomi

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Originariamente inviato da enrico
Sono 385.000 poligoni
bhe 350k di poly+Dof+HDRI+radiosity(montecarlo3); 1ora solamente mi sembra un buon tempo!


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ciao ciao
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Old 07-05-2004, 15:06   #26
enrico
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ahiahi

Raga, ho trovato il bug!!
Ho provato a fare dei test di compositing e nelle opzioni di rendering fPrime non prende la spunta della trasparenza Raytracing. In sostanza fPrime renderizza le trasparenze sempre in modalità raytracing indipendentemente che si abiliti o disabiliti questa opzione!

Guardate questta immagine calcolata con fPrime e trasparenza raytracing disabilitata, notate i vetri



Guardate questa immagine calcolata con LwRender e trasparenza raytracing disabilitata,, notate i vetri



L'immagine cacolata con LWRender è corretta perchè attraverso i vetri si vede il BackDrop mentre in quela di fPrime non c'è trasparenza col BackDrop.

Inoltre qualcuno sà dirmi come far sparire il poligono che fà da terreno all'auto preservando l'ombra generata dalla mappa HDRI?
Ho paura che sia impossibile!?!? :-(

enrico
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Old 10-05-2004, 08:52   #27
enrico
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Altro Test

Raga, ho fatto un'altro rendering di prova e in questo caso, inspiegabilmente, le trasparenze RayTracing lasciano intravedere il BackDrop!!?!?!?



Ho lavorato ancora sui materiali e sul modello per ottimizzare i tempi. Tempo di rendering 3 minuti e 30 secondi.

ciao

enrico
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Old 10-05-2004, 09:36   #28
Uzi[WNCT]
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3 minuti e mezzo?????


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Old 10-05-2004, 12:11   #29
Dias
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In quel tempo un rendering simile si fa con Mental Ray...
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Old 10-05-2004, 12:32   #30
kawallo
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Ho l'impressione però che FPrime si pianti nelle scene al chiuso. Stavo leggendo un thread su cgtalk http://www.cgtalk.com/showthread.php...5&pagenumber=1 dove stanno facendo delle prove con radiosity di una cornell box con qualche oggetto cromato all'interno. Beh, visti i computer piuttosto performanti con cui alcuni hanno fatto le prove, i tempi mi sembrano ancora abbastanza biblici.
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Old 10-05-2004, 15:55   #31
dies_irae
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per il suolo, metti nella superficie di usare come alpha la shadow density.

per i vetri, attiva la trasparenza se no non puo' calcolarla, e se il backdrop non funziona cosi' diretto, allora mettila come Enviromental Texture.
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 10-05-2004, 17:41   #32
enrico
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eCCOLO

Dies ho provato a mettere come Alpha la shadow density ma così facendo non considera ombre quelle generate dallo Skydome per GI ma solo le ombre proiettate da sorgenti luminose..!
Per la trasparenza credo di aver risolto salvo ulteriori complicazioni da accertare.......

Adesso mi metto a provare i tempi in scene d'interni dove l'algoritmo Montecarlo tende a piantarsi e vi saprò dire.

ciao

enrico
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Old 11-05-2004, 13:41   #33
dies_irae
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allora altra tecnica

togli dall'alpha il suolo, metti il colore bianco cosi' le ombre saranno ombre su bianco.
renderizzi, apri in photoshop

selezioni 1-alpha (tutto quello dove l'alpha era trasparente) ossia soltanto il suolo e il vuoto intorno copi in un altro layer e setti blending su multiply ed e' fatta.
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Ultima modifica di dies_irae : 11-05-2004 alle 13:43.
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Old 11-05-2004, 17:47   #34
enrico
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cazzarola

Dies sei un mito!
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Old 13-05-2004, 09:18   #35
Tetrahydrocannabin
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Originariamente inviato da Dias
In Maya questa funzione si chiama IPR, anche se probabilmente non è cosi veloce.
Mai e poi mai l'IPR di maya avrà una tale velocità! per non parlare della qualità... ti faccio presente (ad esempio) che l'IPR non supporta il raytracing
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 13-05-2004, 09:40   #36
enrico
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ok

Vabbè raga, evitiamo di scadere nelle solite discussioni. Fprime è un motore genuino e più che onesto che offre a LW una velocità di lavoro degna. Personalmente trovavo che a LW mancasse solo la velocità di rendering per essere reputato un Software completo.
Poi si sà, ogniuno sceglie lo strumento di lavoro con cui si trova meglio.....
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