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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano ( provincia )
Messaggi: 4469
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Che lunga fila di professori ........ che si offendono l'uno con l'altro continuate così .........................
Ma a che servono 30 ....... 60 ......... 120 fps se poi i giochi scattano lo stesso ? Non è più una questione di quanti fps si fanno , ma di come il motore di gioco muove i poligoni . NBA Live 2004 anche a 40 fps non è fluido ............... e nemmeno NFS underground a 45-50 fps è perfettamente fluido .
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P4 Intel® 2.66 @ 3.1 GHz • 768MB DDR 333MHz • ATI Radeon 9600XT 128MB FireBlade • TFT LCD 15'' • 2.1+ SubWoofer • NOKIA N73 1 GB miniSD • TomTom 6 Navigator GPS Nemerix RECENSIONE Nokia N73 |
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#22 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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A) La differenza tra 30 fotogrammi e 60 fotogrammi al secondo la nota anche un bambino scemo (basta che abbia giocato per un po')
B) L' occhio umano riesce a ditinguere fino a 60-70 frames al secondo (lo affermano recenti studi della Lucas ) C) Non contestate quello che ho scritto, perdereste il vostro tempo, tanto ho ragione. D) Non tirate in ballo il cugino che fa l'ottico e che vi garantisce che l'occhio umano non puo' distinguere oltre i 30 frames, perche' perdereste ancora piu' tempo. |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Cmq l'occhio umano è più che altro sensibile alle repentine VARIAZIONI di fps, nel momento in cui c'è una brusca variazione, anche da 200 a 100fps, non ci sono santi, in quel momento vedi il gioco scattare
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
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#24 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Quote:
Non sono perfettamente fluidi per il semplice fatto che ad ogni frames non corrisponde un aggiornamento del monitor. A tal proposito ti rimando alla mia regola per avere una fluidita' perfetta: La fluidita' perfetta in un gioco la si ottiene attivando il v-sync e impostando il refresh del monitor ad un valore sotto il quale il frame rates non scende mai, partendo da un valore minimo di 60. In questo modo ci si assicura che ad ogni frames corrisponda un aggiornamento, cioe' l'unica condizione per avere una fluidita' perfetta. |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Catania
Messaggi: 1687
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o_O ma ancora con sta storia di DooM 3 a 60fps??? ma quando leggete cosa cazzo pensate??? e scusate ma sono mesi che si parla di sta stronzata!!! allora... doom 3 non è assolutamente bloccato a 60fps "graficamente" ma john carmack ha previsto un "lock" all'engine fisico per funzionare a una frequenza costante di 60hz in modo di evitare che come si diceva per quake 3 uno che andava a 200fps saltava + lungo di uno che andava a 30fps... per il resto se mollate una scureggia atomica e vi esce del fumo dai pantaloni questo si vede a quanto la vostra scheda video riesce a farlo andare!!!
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 2071
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Quote:
E se moderassimo i toni? Raga non vedo perchè ci si debba ogni volta infervorare per questioni così... Le spiegazioni giuste le hanno date PSYCOMANTIS e thunder82... byez |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1662
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Quote:
Certo quando provero' far cry... Non so se riusciro' a stare sopra i 60 fps Ultima modifica di shinji_85 : 18-04-2004 alle 09:47. |
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#28 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31900
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basta così...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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