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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 18-04-2004, 00:15   #21
amd1ghz
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Che lunga fila di professori ........ che si offendono l'uno con l'altro continuate così .........................

Ma a che servono 30 ....... 60 ......... 120 fps se poi i giochi scattano lo stesso ?

Non è più una questione di quanti fps si fanno , ma di come il motore di gioco muove i poligoni .

NBA Live 2004 anche a 40 fps non è fluido ............... e nemmeno NFS underground a 45-50 fps è perfettamente fluido .
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RECENSIONE Nokia N73
amd1ghz è offline  
Old 18-04-2004, 01:37   #22
PSYCOMANTIS
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A) La differenza tra 30 fotogrammi e 60 fotogrammi al secondo la nota anche un bambino scemo (basta che abbia giocato per un po')

B) L' occhio umano riesce a ditinguere fino a 60-70 frames al secondo (lo affermano recenti studi della Lucas )

C) Non contestate quello che ho scritto, perdereste il vostro tempo, tanto ho ragione.

D) Non tirate in ballo il cugino che fa l'ottico e che vi garantisce che l'occhio umano non puo' distinguere oltre i 30 frames, perche' perdereste ancora piu' tempo.
PSYCOMANTIS è offline  
Old 18-04-2004, 01:43   #23
Thunder82
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Messaggi: 11396
Cmq l'occhio umano è più che altro sensibile alle repentine VARIAZIONI di fps, nel momento in cui c'è una brusca variazione, anche da 200 a 100fps, non ci sono santi, in quel momento vedi il gioco scattare
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Thunder82 è offline  
Old 18-04-2004, 01:44   #24
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da amd1ghz
Che lunga fila di professori ........ che si offendono l'uno con l'altro continuate così .........................

Ma a che servono 30 ....... 60 ......... 120 fps se poi i giochi scattano lo stesso ?

Non è più una questione di quanti fps si fanno , ma di come il motore di gioco muove i poligoni .

NBA Live 2004 anche a 40 fps non è fluido ............... e nemmeno NFS underground a 45-50 fps è perfettamente fluido .

Non sono perfettamente fluidi per il semplice fatto che ad ogni frames non corrisponde un aggiornamento del monitor. A tal proposito ti rimando alla mia regola per avere una fluidita' perfetta:

La fluidita' perfetta in un gioco la si ottiene attivando il v-sync e impostando il refresh del monitor ad un valore sotto il quale il frame rates non scende mai, partendo da un valore minimo di 60.

In questo modo ci si assicura che ad ogni frames corrisponda un aggiornamento, cioe' l'unica condizione per avere una fluidita' perfetta.
PSYCOMANTIS è offline  
Old 18-04-2004, 02:56   #25
Nino Grasso
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L'Avatar di Nino Grasso
 
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o_O ma ancora con sta storia di DooM 3 a 60fps??? ma quando leggete cosa cazzo pensate??? e scusate ma sono mesi che si parla di sta stronzata!!! allora... doom 3 non è assolutamente bloccato a 60fps "graficamente" ma john carmack ha previsto un "lock" all'engine fisico per funzionare a una frequenza costante di 60hz in modo di evitare che come si diceva per quake 3 uno che andava a 200fps saltava + lungo di uno che andava a 30fps... per il resto se mollate una scureggia atomica e vi esce del fumo dai pantaloni questo si vede a quanto la vostra scheda video riesce a farlo andare!!! e scusate...
Nino Grasso è offline  
Old 18-04-2004, 09:40   #26
firmus
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Originariamente inviato da Lestat.me
o_O ma ancora con sta storia di DooM 3 a 60fps??? ma quando leggete cosa cazzo pensate??? e scusate ma sono mesi che si parla di sta stronzata!!! allora... doom 3 non è assolutamente bloccato a 60fps "graficamente" ma john carmack ha previsto un "lock" all'engine fisico per funzionare a una frequenza costante di 60hz in modo di evitare che come si diceva per quake 3 uno che andava a 200fps saltava + lungo di uno che andava a 30fps... per il resto se mollate una scureggia atomica e vi esce del fumo dai pantaloni questo si vede a quanto la vostra scheda video riesce a farlo andare!!! e scusate...

E se moderassimo i toni?
Raga non vedo perchè ci si debba ogni volta infervorare per questioni così...
Le spiegazioni giuste le hanno date PSYCOMANTIS e thunder82...
byez
firmus è offline  
Old 18-04-2004, 09:45   #27
shinji_85
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Non sono perfettamente fluidi per il semplice fatto che ad ogni frames non corrisponde un aggiornamento del monitor. A tal proposito ti rimando alla mia regola per avere una fluidita' perfetta:

La fluidita' perfetta in un gioco la si ottiene attivando il v-sync e impostando il refresh del monitor ad un valore sotto il quale il frame rates non scende mai, partendo da un valore minimo di 60.

In questo modo ci si assicura che ad ogni frames corrisponda un aggiornamento, cioe' l'unica condizione per avere una fluidita' perfetta.
Grazie del consiglio... Quindi refresh minimo a 60 Hz e attivare il Vsync... Provero'... Gioco con il vsync attivato quasi sempre per adesso ("predefinito attivato" nei catalyst) e per adesso non problemi...

Certo quando provero' far cry... Non so se riusciro' a stare sopra i 60 fps

Ultima modifica di shinji_85 : 18-04-2004 alle 09:47.
shinji_85 è offline  
Old 18-04-2004, 10:52   #28
PSYCOMANTIS
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Messaggi: 3175
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Originariamente inviato da shinji_85
Grazie del consiglio... Quindi refresh minimo a 60 Hz e attivare il Vsync... Provero'... Gioco con il vsync attivato quasi sempre per adesso ("predefinito attivato" nei catalyst) e per adesso non problemi...

Certo quando provero' far cry... Non so se riusciro' a stare sopra i 60 fps
Naturalmete il primo presupposto per avere un gioco perfettamente fluido e' che questo non scenda mai sotto il valore minimo di 60 frames (con refresh impostato a 60hz a v-sync on ) cosa rara al giorno d'oggi, come d'altronde e' rara la fludita' perfetta.
PSYCOMANTIS è offline  
Old 18-04-2004, 10:58   #29
Raven
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L'Avatar di Raven
 
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Messaggi: 31900
basta così...
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Raven è offline  
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