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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 31-08-2003, 14:31   #21
dies_irae
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non e' una questione di deludere o meno, intuivo che visto il livello dell'immagine anche i dettagli come la dimensione degli omini fossero curati minuziosamente. Il problema pero' resta: ad occhio quelli sembrano dei seminani! pero' non ci si puo' fare niente, concettualmente quelli devono restare alti cosi' (in proporzione con la casa) quindi vanno perfettamente!
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 31-08-2003, 20:59   #22
Pippo182
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Si forse avrei dovuto curare di più il posizionamento in punti strategici le persone.

red-3d cosa dovrei scaricare per eseguire il ritocco della prospettiva?Non sono molto forte in inglese e se potessi darmi una manina, magari serve anche ad altri.
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Old 01-09-2003, 15:37   #23
Genesi
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Bella pippo!!
Posso chiederti quanto tempo (ore) ti ha portato via la realizzazione del modello? inteso, non come progettazione, ma proprio modellare e texturizzare l'intero progetto.
Ciao e di nuovo complimenti
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Old 02-09-2003, 12:18   #24
Pippo182
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La modellazione l'ho eseguita poco pervolta progettando, quindi una traccia di base c'era già a fine progettazione. Ho usato il modello che mi è servito per ricavare le viste delle tavole architettoniche per il comune, poi l'ho arricchiro con altri elementi tipo grondaie, siepi ecc... fatte in 3ds.
Se avessi dovuto modellare da zero penso più o meno 4 - 5 giorni di sola modellazione cad+3ds tutto solo più da mappare e illuminare.
1 giorno per foto textures, sfondi e rilievi per impatto ambientale.
2-3 giorni per mappare e preparare le mappe dalle foto
2 notti per il render
mezza giornata per ritocco e preparazione cd per stampa

Calcolando poi tempi morti e contrattempi vari ci metto circa 1.5 - 2 settimane lavorative di 5-6 giorni per fare un render così.
Spero di essere stato chiaro anche se con precisione le suddivisioni dei tempi non le ricordo in quanto non ho annotato i tempi in fase di esecuzione.
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Old 02-09-2003, 16:00   #25
Genesi
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Chiarissimo e ti ringrazio.
Rilancio con un'altra domanda (bontà tua )
Secondo la tua esperienza nella modellazione architettonica, è meglio usare piu' "metodica" o piu "tecnica", per esempio è piu' indicato modellare in maniera tradizionale come estrudere i muri - bucare per porte e finestre - soletta ecc, "metodica"; oppure piu' "tecnica" usando i comandi miscelandoli opportunamente per sveltire il lavoro? (a prescindere dal software)
Chiedo perchè ho eseguito pochissimi lavori di questo genere e mi piacerebbe indirizzare gli sforzi in maniera proficua.
Grazie, Ciao
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Old 02-09-2003, 17:04   #26
Pippo182
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cosa intendi per più tecnica spiegati meglio, intendi usufruire di tetti automatici, serramenti parametrici ecc...
Io di solito combino 2 tipi di modellazione.
La prima con un cad per definire muri, aperture, solette, scale , tetti ecc... utilizzo molto anche gli automatismi, serramenti auto, tetti auto, scale auto ecc.
Il tutto sta in una buona esportazione, di solito per colori, un livello alla volta in modo da avere tutti gli oggetti suddivisi e più controllabili.
Poi non sempre sono utilizzabili gli automatismi, pensa nella modellazione di un edificio vecchio, li si che devi ricorrere alla modellazione pura con estrusioni, boleane ecc...

Infine passo in max e affino i dettagli e modello quelle parti che con il cad verrebbero brutte.
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Old 02-09-2003, 17:28   #27
fefed
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Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
pippo, una domanda raffinata a te che mi sembri espertissimo:
vale la pena di affiancare Architectural Desktop ad AutoCAD durante la modellazione? modellazione che poi finirebbe in MAX 5.1 come nel tuo caso....
__________________
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Old 02-09-2003, 17:40   #28
Pippo182
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Io architectural non lo conosco benissimo, mi sembra che sia un po' rigidino come programma.
Io uso un programma chiamato Arc+ di una casa israeliana, e devo dire che mi trovo veramente bene per quanto riguarda il processo di progettazione-realizzazione tavole-e modellazione per rendering.
Ho visto anche una demo di arcline e non sembra niente male.
Poi come dicono molti i migliori programmi sono sempre quelli che uno sa usare, ma io da ex utente autocad posso dirti che ho avuto un notevole salto di qualità e produttività passando a questo software per progettazione architettonica.
Se vuoi ulteriori chiarimenti in merito ad arc+ chiedi pure.
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Old 03-09-2003, 12:08   #29
Pippo182
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Poco sopra c'è un link proposto da red - 3d il problema è che non so cosa devo scaricare per far funzionare la tecnica della correzione della prospettiva.
Chi può aiutarmi?
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Old 03-09-2003, 15:00   #30
digitalfx
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
anche se in ritardo...

COMPLIMENTISSIMIMISSIMI per il progetto...

__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 04-09-2003, 08:36   #31
Genesi
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L'Avatar di Genesi
 
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Messaggi: 294
Quote:
Originariamente inviato da Pippo182
cosa intendi per più tecnica spiegati meglio, intendi usufruire di tetti automatici, serramenti parametrici ecc...
Io di solito combino 2 tipi di modellazione.
La prima con un cad per definire muri, aperture, solette, scale , tetti ecc... utilizzo molto anche gli automatismi, serramenti auto, tetti auto, scale auto ecc.
Il tutto sta in una buona esportazione, di solito per colori, un livello alla volta in modo da avere tutti gli oggetti suddivisi e più controllabili.
Poi non sempre sono utilizzabili gli automatismi, pensa nella modellazione di un edificio vecchio, li si che devi ricorrere alla modellazione pura con estrusioni, boleane ecc...

Infine passo in max e affino i dettagli e modello quelle parti che con il cad verrebbero brutte.
Nonostante mi sia spiegato da cani hai risposto benissimo
era quello che volevo sapere, grazie!
Ciao e buon lavoro.
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Old 04-09-2003, 12:04   #32
Pippo182
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Messaggi: 1573
Di nulla siamo quì per aiutarci e confrontarci no?!?

A proposito nessuno sa aiutarmi indicandomi che cosa scaricare nel link proposto da red-3d?
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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