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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 20-02-2003, 16:55   #21
wolverine
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Originally posted by "sanitarium"



Personalmente anch'io c'ho fatto il callo, ma stavolta il tutto è "aggravato" dal fatto che il gioco è uscito da appena qualche giorno!
Beh si... in effetti il gioco è appena uscito in usa... poi sta il fatto che lo hanno ritardato appunto per renderlo migliore e ottimizzato... invece... speriamo per lo meno che non siano due bei "mattoncini"...
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Old 20-02-2003, 17:49   #22
Deuced
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vi ricordo che è basato sul motore di unreal 2 (almeno mi pare)...se lo devo giocare come ho giocato unreal 2 (ovvero framerate incostante e molto basso) lo disinstallo subito Mi compro la xbox a quel punto,altro che nuova cpu
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Old 20-02-2003, 18:03   #23
wolverine
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Originally posted by "Deuced"

vi ricordo che è basato sul motore di unreal 2 (almeno mi pare)...se lo devo giocare come ho giocato unreal 2 (ovvero framerate incostante e molto basso) lo disinstallo subito Mi compro la xbox a quel punto,altro che nuova cpu
E' basato sul motore di UT2003...
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Old 20-02-2003, 18:19   #24
sanitarium
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Originally posted by "wolverine"



Beh si... in effetti il gioco è appena uscito in usa... poi sta il fatto che lo hanno ritardato appunto per renderlo migliore e ottimizzato... invece... speriamo per lo meno che non siano due bei "mattoncini"...
Speriamo!
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Old 20-02-2003, 18:25   #25
Deuced
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Originally posted by "wolverine"



E' basato sul motore di UT2003...

scusa,ma non è uguale?L'engine di unreal 2 ha la stessa build di quello di ut2003 retail senza patch...
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Old 20-02-2003, 18:34   #26
wolverine
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scusa,ma non è uguale?L'engine di unreal 2 ha la stessa build di quello di ut2003 retail senza patch...
Metti a 1024x768 dettagli massimi UT2003 e Unreal 2 e vedrai la differenza...
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Old 20-02-2003, 18:36   #27
sanitarium
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A me gira MOLTO meglio UT2K3 rispetto alle 2 demo di Splinter cell... Speriamo veramente che ste cavolo di patch ottimizzino il framerate...
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Old 20-02-2003, 18:38   #28
Deuced
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Metti a 1024x768 dettagli massimi UT2003 e Unreal 2 e vedrai la differenza...

sì,non lo metto in dubbio,ma unreal 2 ha più particolari e più poligoni,anche postal 2 (beta per ora) usa il motore di u2k3 ma gira a 200 fps con una geffo ti 200
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Old 20-02-2003, 18:43   #29
wolverine
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A me gira MOLTO meglio UT2K3 rispetto alle 2 demo di Splinter cell... Speriamo veramente che ste cavolo di patch ottimizzino il framerate...
Gira meglio anche a me UT2003... cmq le patch... andranno a modificare proprio quello... anche se pensandoci Splinter Cell non è molto scalabile come Unreal 2... mmm :o
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Old 20-02-2003, 20:15   #30
sanitarium
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Originally posted by "wolverine"



Gira meglio anche a me UT2003... cmq le patch... andranno a modificare proprio quello... anche se pensandoci Splinter Cell non è molto scalabile come Unreal 2... mmm :o
Infatti... -___-
Le opzioni grafiche sono a dir poco ridotte al minimo... :o
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Old 20-02-2003, 20:39   #31
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Infatti... -___-
Le opzioni grafiche sono a dir poco ridotte al minimo... :o
Boh... ancora una settimana e vedremo...
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Old 20-02-2003, 21:10   #32
ferro75
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A me l'ultima demo gira abbastanza bene... rallenta un po' quando ci sono molti effetti di luce, ma rispetto ad altri giochi va più che bene.
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Old 20-02-2003, 21:30   #33
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Boh... ancora una settimana e vedremo...
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Old 20-02-2003, 22:30   #34
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