Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-09-2013, 09:52   #21
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Quote:
Originariamente inviato da sgrinfia Guarda i messaggi
A spinto invidia a un angolo morto nel game,
notevole per un azienda relativamente piccola come AMD.
Evidentemente l'assunzione del manager di Marketin di invidia sta avendo i suoi frutti.
Guarda che AMD ha più dipendenti di Nvidia
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 10:02   #22
Vertex
Senior Member
 
L'Avatar di Vertex
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Blades of Fire
Messaggi: 4097
Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
L'ultima cosa che voglio vedere, sono giochi che, per accordi commerciali, funzionano bene solo su API Nvidia e altri che funzionano bene solo su API AMD... si raggiungerebbe un modello stile console. Già odio il fatto che le console abbiano ognuna le sue esclusive, figurati se succedesse una cosa simile su PC.

Non so perchè, ma questa storia mi spaventa. Forse sarebbe stato meglio invece spostarsi verso l'OpenGL e basta, in modo da avere una API universale su tutti i dispositivi che esistono.
Beh, se è per questo già da tempo escono giochi ottimizzati più o meno bene in base ad accordi commerciali con Nvidia o AMD...

Ora se Nvidia non vuole rimanere indietro dovrà darsi una mossa al più presto.
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT LG IPS237L-BN Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
Vertex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 10:14   #23
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Quote:
Originariamente inviato da Vertex Guarda i messaggi
Beh, se è per questo già da tempo escono giochi ottimizzati più o meno bene in base ad accordi commerciali con Nvidia o AMD...

Ora se Nvidia non vuole rimanere indietro dovrà darsi una mossa al più presto.
Sono differenze minime, si tratta giusto di driver leggermente più ottimizzati per certi giochi o per altri. Alla fine, siccome tutti i giochi usano Direct3D, le differenze non possono essere epocali.

Se invece AMD e Nvidia facessero le loro API proprietarie, si potrebbe arrivare ad una situazione dove ci sono giochi che vanno da schifo su una certa marca anzichè un'altra.

La situazione comunque è abbastanza complicata. Gli sviluppatori indie sicuramente continueranno a sfruttare le OpenGL per poter portare i loro giochi anche su Mac, Linux e iOS/Android. Gli sviluppatori AAA, che già non gli va molto giù il PC, potrebbero non essere disposti ad usare un API che taglia fuori i possessori di schede Nvidia, che sono almeno una buona metà del mercato. Anche se la Nvidia producesse le sue API, sviluppare per entrambe sarebbe probabilmente costoso. In tal caso, potrebbe preferire continuare a semplicemente usare le Direct3D, che vanno su ogni computer Windows, oppure potrebbero accettare le offerte della Valve di spostarsi su OpenGL, visto che funziona su tutto. L'utilizzo delle API AMD/Nvidia, allora, verrebbe in pratica solo da quelli che vengono pagati da AMD/Nvidia per introdurle.

E poi rimane un'altra cosa, cioè capire quanto siano davvero i vantaggi prestazionali. Finora non abbiamo nulla di concreto, non sappiamo quanto di basso livello siano davvero queste API. Può darsi che in pratica le differenze siano abbastanza ridotte. Occorrerà capire dove sono le ottimizzazioni.

Insomma, l'idea è interessante, ma all'atto pratico credo ci siano diverse cose di cui tenere conto. Vedremo se avrà successo.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11

Ultima modifica di Malek86 : 26-09-2013 alle 10:20.
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 10:16   #24
Giustaf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14789
Quote:
Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Bella come idea... certamente interessante per chi vuole giocare al meglio BF 4, e ha già una vga della serie 7000, o è un potenziale acquirente della nuova serie AMD. Per altri motori grafici, è decisamente presto per parlarne, però è decisamente una notizia che incuriosisce e che fa sperare bene per i prossimi titoli che usciranno sulle nuove console, senza pregiudicare la progettazione su PC.
Cioè dovrei prendermi una amd perchè dicono che bf4 implementerà mantle per andare uguale a come va con le directx? Con tutti i problemi delle vga amd poi....

780 a occhi chiusi proprio.
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
Giustaf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 10:22   #25
NeverKnowsBest
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3148
Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
Si vabè, se si fa tanto per parlare ok, ma di concreto non ci vedo proprio nulla nel breve/medio periodo.

A sentir rumors/dichiarazioni a marzo dovevano già uscire con le 20nm, siamo quasi a dicembre e la loro singola top di gamma è ancora la 7970 (fascia media), io sinceramente ho smesso di farmi illusioni da un bel po'...

Per chi deve acquistare una vga ora è assurdo che faccia i conti pensando a Mantle...se ne parlerà tra qualche generazione di gpu!
No please, definire la 7970 "fascia media" è qualcosa di aberrante. Diciamo non più top di gamma, ma si tratta di fascia decisamente alta se non consideriamo configurazioni sli/crossfire.
NeverKnowsBest è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 11:10   #26
Adam Jensen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
Quote:
Originariamente inviato da dobermann77 Guarda i messaggi
Se si iniziasse a RAGIONARE,

si capirebbe che il carico sulla CPU sarebbe bene AUMENTARLO,
dato che le CPU non fanno una beata mazza in ambito gaming,
mentre le GPU vanno a palla.

Bisognerebbe riuscire a spostare del lavoro dalla GPU alla CPU,
non il contrario!
Lo puoi fare solo se togli l'overhead delle DX eh.....presente il concetto overhead?
Carichi la CPU per le DX e non tiri fuori niente per il motore: lo scopo appunto è eliminare tutto questo.

Ultima modifica di Adam Jensen : 26-09-2013 alle 11:12.
Adam Jensen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 12:03   #27
full metal
Senior Member
 
L'Avatar di full metal
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
e cosa sarebbe sto nuova libreria \ novità?
Quote:
Originariamente inviato da Adam Jensen Guarda i messaggi
Lo puoi fare solo se togli l'overhead delle DX eh.....presente il concetto overhead?
Carichi la CPU per le DX e non tiri fuori niente per il motore: lo scopo appunto è eliminare tutto questo.
piu meno capito ma quindi la gpu finalmente anche sara capace di diciamo fare il resto fisica ecc avendo come collo di bottiglia un processore (nel caso) ?
__________________
:Q__

Ultima modifica di full metal : 26-09-2013 alle 12:07.
full metal è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 12:09   #28
Adam Jensen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
Quote:
Originariamente inviato da full metal Guarda i messaggi
e cosa sarebbe sto nuova libreria \ novità?

piu meno capito ma quindi la gpu finalmente anche sara capace di diciamo fare il resto fisica ecc avendo come collo di bottiglia un processore (nel caso) ?
Lo scopo di un'API proprietaria è eliminare il lavoro di "traduzione" operato da Driver+DX+CPU.

La GPU di per sè non ci guadagna niente, ma ci avrebbe più margine sulla CPU e meno "traffico" tra CPU e GPU.
Adam Jensen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 12:27   #29
Fantomatico
Senior Member
 
L'Avatar di Fantomatico
 
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8886
Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
Cioè dovrei prendermi una amd perchè dicono che bf4 implementerà mantle per andare uguale a come va con le directx? Con tutti i problemi delle vga amd poi....

780 a occhi chiusi proprio.
Problemi delle vga AMD? Ma quali? Negli ultimi anni non ho visto un problema vero che sia uno e non sono l'ultimo arrivato...

Ognuno fa la sua scelta, non è da escludere però che questa nuova tecnologia sia qualcosa di veramente utile, e tra l'altro se ho capito bene non è esclusiva AMD; potrà essere utilizzata anche da nVidia se lo vorrà (anche se con prestazioni differenti, è logico aspettarselo).

Se questo permetterà miglior utilizzo del proprio hardware video, ben venga... in un' epoca votata al multipiattaforma. Abbiamo visto che obrobri possono uscire (per "colpa" degli sviluppatori in primis, mica sempre per colpa di amd o nvidia) con titoli come far cry 3, e Rage, per dirne alcuni. Il primo in dx11, ma problematico prestazionalmente parlando su tutte le config. tranne le più recenti , con un menù video tutto di facciata. E Rage in opengl che a più riprese ha dato problemi, ma non mi sorprenderei visto che era il multipiattaforma per eccellenza. Per cui su PC se esce una libreria più specifica come questo Mantle, ben venga. Ci tengo a vedere l'hardware sfruttato... speriamo che quel che dicono sia affidabile.
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit

Ultima modifica di Fantomatico : 26-09-2013 alle 12:30.
Fantomatico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 12:56   #30
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Il problema sarà se nvidia deciderà di pubblicare la sua propria API anzichè usare il Mantle, semplicemente per fare concorrenza. E magari Intel farà una cosa simile con le sue schede integrate.

A quel punto si torna al 1997 e le lotte fra Glide e Direct3D e PowerVR, con buona pace degli sviluppatori che dovranno sviluppare per ognuna delle diverse API per non precludersi una fetta del mercato. E poi, come in quell'epoca, si arriverà al punto che la gente comincierà semplicemente a sviluppare per un API generica di più alto livello, che però offra compatibilità con tutti i sistemi (leggi: il motivo per cui D3D e OGL hanno preso piede). Insomma, la storia si ripeterà, oppure AMD troverà il modo di imporre il suo sistema sugli altri?

Una competizione fra produttori quasi sicuramente finirebbe malissimo per tutti (inclusa AMD). Ergo per cui, secondo me AMD sta proprio sperando che Nvidia accetti di usare il Mantle, dato che faciliterebbe notevolmente le sue possibilità. Probabilmente è per questo che l'hanno fatto open. Ma non so se sarà un incentivo sufficiente per Nvidia. Dopotutto, se le usassero senza l'architettura adatta, probabilmente avrebbero un deficit prstazionale notevole.

Secondo me non è improbabile che la stessa AMD fornisca a Nvidia informazioni su come convertire il codice per usarlo agevolmente sulle sue schede. Una collaborazione per il bene di entrambe non sarebbe del tutto inauspicabile, perchè anche per Nvidia non sarebbe male se il mercato PC diventasse più appetibile per i consumatori. Speriamo che collaborino davvero.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11

Ultima modifica di Malek86 : 26-09-2013 alle 13:00.
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 13:07   #31
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
A quel punto si torna al 1997 e le lotte fra Glide e Direct3D e PowerVR, con buona pace degli sviluppatori che dovranno sviluppare per ognuna delle diverse API per non precludersi una fetta del mercato. E poi, come in quell'epoca, si arriverà al punto che la gente comincierà semplicemente a sviluppare per un API generica di più alto livello, che però offra compatibilità con tutti i sistemi (leggi: il motivo per cui D3D e OGL hanno preso piede). Insomma, la storia si ripeterà, oppure AMD troverà il modo di imporre il suo sistema sugli altri?
Dubito.

Ai tempi produrre un videogiochi era mooooooooooooooooooooooolto meno oneroso e rischioso.
In una situazione come quella che hai ipotizzato, prevedo invece che le SH produrrebbero un gioco solo per taluni tipi di API (magari dietro accordi commerciali, o partecipazioni particolari).
Un pò come avviene oggi a livelli di dispositivi, dove un gioco viene proposto solo per una console, o solo per le console, o per le console + PC (senza entrare poi nel discorso dei dispositivi mobile).

Più frammenti, più lavoro devono fare le SH, ed è normale che non possono arrivare ovunque.
Se le API Mantle potranno essere usate da chiunque su qualunque PC, allora si che la situazione sarebbe diversa, perchè si avrebbe una vera scelta libera su quali API usare; ma se si passa per API proprietarie che funzionano solo su questa o quella scheda, diventa una cosa problematica.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 13:12   #32
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Dubito.

Ai tempi produrre un videogiochi era mooooooooooooooooooooooolto meno oneroso e rischioso.
In una situazione come quella che hai ipotizzato, prevedo invece che le SH produrrebbero un gioco solo per taluni tipi di API (magari dietro accordi commerciali, o partecipazioni particolari).
Un pò come avviene oggi a livelli di dispositivi, dove un gioco viene proposto solo per una console, o solo per le console, o per le console + PC (senza entrare poi nel discorso dei dispositivi mobile).

Più frammenti, più lavoro devono fare le SH, ed è normale che non possono arrivare ovunque.
Se le API Mantle potranno essere usate da chiunque su qualunque PC, allora si che la situazione sarebbe diversa, perchè si avrebbe una vera scelta libera su quali API usare; ma se si passa per API proprietarie che funzionano solo su questa o quella scheda, diventa una cosa problematica.
E' proprio il costo il problema. Oggigiorno, un videogioco costa troppi soldi. Non puoi più fare un videogioco che funziona solo su metà delle schede video nel mercato. Ti perderesti metà dei possibili acquirenti, sarebbe una follia. E' il motivo per cui il multipiattaforma ha preso piede su console.

Quindi gli sviluppatori sarebbero costretti a supportare tutte le API, oppure se vogliono ridurre i costi, a sviluppare semplicemente per Direct3D.

Per questo dico che una competizione fra nuove API sarebbe autodistruttiva per tutte le parti coinvolte. Meglio invece, sia per AMD che per Nvidia, se decidessero di collaborare e spartirsi i frutti del successo di una singola nuova piattaforma. Credo che anche AMD lo sappia benissimo, per questo hanno dato la possibilità a Nvidia di adottare il Mantle (e indubbiamente, se lo faranno, AMD gli fornirà il supporto necessario per non restare troppo indietro). Hanno bisogno di tutto il supporto possibile perchè il Mantle abbia successo, e avere il supporto di Nvidia sarebbe la cosa migliore che possano ottenere.

Non è strano che dei competitor collaborino temporaneamente per la crescita di un mercato. Spero di non sbagliarmi.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11

Ultima modifica di Malek86 : 26-09-2013 alle 13:30.
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 14:06   #33
<Masquerade>
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
Cioè dovrei prendermi una amd perchè dicono che bf4 implementerà mantle per andare uguale a come va con le directx? Con tutti i problemi delle vga amd poi....

780 a occhi chiusi proprio.
Io inizierei a valutare anche una 290X Toxic Mantle Edition
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 14:18   #34
Donbabbeo
Senior Member
 
L'Avatar di Donbabbeo
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
E' proprio il costo il problema. Oggigiorno, un videogioco costa troppi soldi. Non puoi più fare un videogioco che funziona solo su metà delle schede video nel mercato. Ti perderesti metà dei possibili acquirenti, sarebbe una follia. E' il motivo per cui il multipiattaforma ha preso piede su console.

Quindi gli sviluppatori sarebbero costretti a supportare tutte le API, oppure se vogliono ridurre i costi, a sviluppare semplicemente per Direct3D.

Per questo dico che una competizione fra nuove API sarebbe autodistruttiva per tutte le parti coinvolte. Meglio invece, sia per AMD che per Nvidia, se decidessero di collaborare e spartirsi i frutti del successo di una singola nuova piattaforma. Credo che anche AMD lo sappia benissimo, per questo hanno dato la possibilità a Nvidia di adottare il Mantle (e indubbiamente, se lo faranno, AMD gli fornirà il supporto necessario per non restare troppo indietro). Hanno bisogno di tutto il supporto possibile perchè il Mantle abbia successo, e avere il supporto di Nvidia sarebbe la cosa migliore che possano ottenere.

Non è strano che dei competitor collaborino temporaneamente per la crescita di un mercato. Spero di non sbagliarmi.
Esatto. Non ha senso sviluppare esclusivamente per un'API o per l'altra precludendosi metà della clientela PC (senza considerare il 100% di quella console).

Per quel che mi riguarda non trovo troppo strano che abbiano già accordi con Nvidia per portare avanti il progetto in comune...
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
Donbabbeo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 14:26   #35
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Esatto. Non ha senso sviluppare esclusivamente per un'API o per l'altra precludendosi metà della clientela PC (senza considerare il 100% di quella console).

Per quel che mi riguarda non trovo troppo strano che abbiano già accordi con Nvidia per portare avanti il progetto in comune...
Considerando che ci vorranno sicuramente un po' di anni prima che il Mantle si diffonda a livelli tangibili, non mi stupirebbe neppure se in questo tempo Nvidia cominciasse a fare schede con architettura GCN, in modo da non trovarsi in svantaggio per il futuro.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 14:56   #36
Adam Jensen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
Date le esperienze con CUDA e PhysX (ostruzionismo dell'allora ATI alla diffusione della tecnologia di Nvidia che di fatto GIA' GIRAVA sulle Radeon, ci sono le prove) non mi stupirei che ora accada il contrario.
Adam Jensen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 14:59   #37
<Masquerade>
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
ma infatti questo mantle da quello che ho capito io verrà sfruttata sulle console e sulle amd con architettura gcn.
non ho letto da nessuna parte che funzionerà anche su nvidia.
con nvidia i giochi continueranno a girare sotto directX
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 15:32   #38
Donbabbeo
Senior Member
 
L'Avatar di Donbabbeo
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
Quote:
Originariamente inviato da Adam Jensen Guarda i messaggi
Date le esperienze con CUDA e PhysX (ostruzionismo dell'allora ATI alla diffusione della tecnologia di Nvidia che di fatto GIA' GIRAVA sulle Radeon, ci sono le prove) non mi stupirei che ora accada il contrario.
Mi linkeresti qualcosa a riguardo? Sapevo che ATI/AMD non aderì a queste cose perché erano proprietarie e completamente controllate da Nvidia...
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
Donbabbeo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 15:55   #39
Adam Jensen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Mi linkeresti qualcosa a riguardo? Sapevo che ATI/AMD non aderì a queste cose perché erano proprietarie e completamente controllate da Nvidia...
Cose ampiamente note nel 2008, fu ATI a rifiutare l'appoggio di NVidia.

http://www.tgdaily.com/hardware-feat...rks-in-vantage
Adam Jensen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2013, 16:00   #40
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
http://www.maximumpc.com/amd_r9_290x..._battlefield_4

Quote:
With AMD unveiling its new series of GPUs, many gamers want to know how well it performs, namely against Nvidia’s flagship GeForce GTX Titan graphics card.

We had a chance to sit down with AMD Product Manager Devon Nekechuck to see how AMD’s new top dog R9 290X stacks up against the green team’s best single-GPU offering. According to Nekechuck, even though the R9 290X uses a 438 square mm die, which is significantly smaller than the Titan’s 550 sq. mm GK110 offering, it “will definitely compete with the GTX 780 and Titan.” When we asked what this means in real-world terms, he stated, “with Battlefield 4 running with Mantel (AMD’s new graphics API), the card will be able to ‘ridicule’ the Titan in terms of performance.”
Interessante, ma non abbastanza da convincermi a comprare BF4 dopo che BF3 mi ha fatto sbadigliare

Certo sarei tentato di prenderlo per vedere la differenza fra la modalità D3D e Mantle... sempre ammesso che sarà davvero compatibile con le schede di serie 7000.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande sal...
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo ...
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD...
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'uten...
Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiettore laser 4K per il cinema ovunque Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiett...
Sharkoon punta sui case a basso costo, m...
La tua rete Wi-Fi fa pena? Questi FRITZ!...
Amazon, un weekend di fuoco per gli scon...
Ancora 3 smartwatch Amazfit in forte sco...
Sharkoon A60 RGB: dissipatore ad aria du...
HONOR 400 Pro a prezzo bomba su Amazon: ...
Offerte da non perdere: robot aspirapolv...
Apple Watch e Galaxy Watch ai minimi sto...
Il rover NASA Perseverance ha ''raccolto...
NASA e ISRO hanno lanciato il satellite ...
Switch 2 ha venduto 5,82 milioni di cons...
Assassin's Creed Black Flag Remake: le m...
Cosa ci fa una Xiaomi SU7 Ultra alle por...
Promo AliExpress Choice Day: prezzi stra...
Nostalgico, ma moderno: il nuovo THEC64 ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v