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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Blades of Fire
Messaggi: 4097
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Ora se Nvidia non vuole rimanere indietro dovrà darsi una mossa al più presto.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● MSI Radeon RX 6650 XT ● LG IPS237L-BN ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Se invece AMD e Nvidia facessero le loro API proprietarie, si potrebbe arrivare ad una situazione dove ci sono giochi che vanno da schifo su una certa marca anzichè un'altra. La situazione comunque è abbastanza complicata. Gli sviluppatori indie sicuramente continueranno a sfruttare le OpenGL per poter portare i loro giochi anche su Mac, Linux e iOS/Android. Gli sviluppatori AAA, che già non gli va molto giù il PC, potrebbero non essere disposti ad usare un API che taglia fuori i possessori di schede Nvidia, che sono almeno una buona metà del mercato. Anche se la Nvidia producesse le sue API, sviluppare per entrambe sarebbe probabilmente costoso. In tal caso, potrebbe preferire continuare a semplicemente usare le Direct3D, che vanno su ogni computer Windows, oppure potrebbero accettare le offerte della Valve di spostarsi su OpenGL, visto che funziona su tutto. L'utilizzo delle API AMD/Nvidia, allora, verrebbe in pratica solo da quelli che vengono pagati da AMD/Nvidia per introdurle. E poi rimane un'altra cosa, cioè capire quanto siano davvero i vantaggi prestazionali. Finora non abbiamo nulla di concreto, non sappiamo quanto di basso livello siano davvero queste API. Può darsi che in pratica le differenze siano abbastanza ridotte. Occorrerà capire dove sono le ottimizzazioni. Insomma, l'idea è interessante, ma all'atto pratico credo ci siano diverse cose di cui tenere conto. Vedremo se avrà successo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 26-09-2013 alle 10:20. |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14789
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![]() 780 a occhi chiusi proprio.
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
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#26 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Carichi la CPU per le DX e non tiri fuori niente per il motore: lo scopo appunto è eliminare tutto questo. Ultima modifica di Adam Jensen : 26-09-2013 alle 11:12. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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e cosa sarebbe sto nuova libreria \ novità?
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:Q__ Ultima modifica di full metal : 26-09-2013 alle 12:07. |
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#28 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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La GPU di per sè non ci guadagna niente, ma ci avrebbe più margine sulla CPU e meno "traffico" tra CPU e GPU. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8886
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Ognuno fa la sua scelta, non è da escludere però che questa nuova tecnologia sia qualcosa di veramente utile, e tra l'altro se ho capito bene non è esclusiva AMD; potrà essere utilizzata anche da nVidia se lo vorrà (anche se con prestazioni differenti, è logico aspettarselo). Se questo permetterà miglior utilizzo del proprio hardware video, ben venga... in un' epoca votata al multipiattaforma. Abbiamo visto che obrobri possono uscire (per "colpa" degli sviluppatori in primis, mica sempre per colpa di amd o nvidia) con titoli come far cry 3, e Rage, per dirne alcuni. Il primo in dx11, ma problematico prestazionalmente parlando su tutte le config. tranne le più recenti , con un menù video tutto di facciata. E Rage in opengl che a più riprese ha dato problemi, ma non mi sorprenderei visto che era il multipiattaforma per eccellenza. Per cui su PC se esce una libreria più specifica come questo Mantle, ben venga. Ci tengo a vedere l'hardware sfruttato... speriamo che quel che dicono sia affidabile.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 26-09-2013 alle 12:30. |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Il problema sarà se nvidia deciderà di pubblicare la sua propria API anzichè usare il Mantle, semplicemente per fare concorrenza. E magari Intel farà una cosa simile con le sue schede integrate.
A quel punto si torna al 1997 e le lotte fra Glide e Direct3D e PowerVR, con buona pace degli sviluppatori che dovranno sviluppare per ognuna delle diverse API per non precludersi una fetta del mercato. E poi, come in quell'epoca, si arriverà al punto che la gente comincierà semplicemente a sviluppare per un API generica di più alto livello, che però offra compatibilità con tutti i sistemi (leggi: il motivo per cui D3D e OGL hanno preso piede). Insomma, la storia si ripeterà, oppure AMD troverà il modo di imporre il suo sistema sugli altri? Una competizione fra produttori quasi sicuramente finirebbe malissimo per tutti (inclusa AMD). Ergo per cui, secondo me AMD sta proprio sperando che Nvidia accetti di usare il Mantle, dato che faciliterebbe notevolmente le sue possibilità. Probabilmente è per questo che l'hanno fatto open. Ma non so se sarà un incentivo sufficiente per Nvidia. Dopotutto, se le usassero senza l'architettura adatta, probabilmente avrebbero un deficit prstazionale notevole. Secondo me non è improbabile che la stessa AMD fornisca a Nvidia informazioni su come convertire il codice per usarlo agevolmente sulle sue schede. Una collaborazione per il bene di entrambe non sarebbe del tutto inauspicabile, perchè anche per Nvidia non sarebbe male se il mercato PC diventasse più appetibile per i consumatori. Speriamo che collaborino davvero.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 26-09-2013 alle 13:00. |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Ai tempi produrre un videogiochi era mooooooooooooooooooooooolto meno oneroso e rischioso. In una situazione come quella che hai ipotizzato, prevedo invece che le SH produrrebbero un gioco solo per taluni tipi di API (magari dietro accordi commerciali, o partecipazioni particolari). Un pò come avviene oggi a livelli di dispositivi, dove un gioco viene proposto solo per una console, o solo per le console, o per le console + PC (senza entrare poi nel discorso dei dispositivi mobile). Più frammenti, più lavoro devono fare le SH, ed è normale che non possono arrivare ovunque. Se le API Mantle potranno essere usate da chiunque su qualunque PC, allora si che la situazione sarebbe diversa, perchè si avrebbe una vera scelta libera su quali API usare; ma se si passa per API proprietarie che funzionano solo su questa o quella scheda, diventa una cosa problematica.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quindi gli sviluppatori sarebbero costretti a supportare tutte le API, oppure se vogliono ridurre i costi, a sviluppare semplicemente per Direct3D. Per questo dico che una competizione fra nuove API sarebbe autodistruttiva per tutte le parti coinvolte. Meglio invece, sia per AMD che per Nvidia, se decidessero di collaborare e spartirsi i frutti del successo di una singola nuova piattaforma. Credo che anche AMD lo sappia benissimo, per questo hanno dato la possibilità a Nvidia di adottare il Mantle (e indubbiamente, se lo faranno, AMD gli fornirà il supporto necessario per non restare troppo indietro). Hanno bisogno di tutto il supporto possibile perchè il Mantle abbia successo, e avere il supporto di Nvidia sarebbe la cosa migliore che possano ottenere. Non è strano che dei competitor collaborino temporaneamente per la crescita di un mercato. Spero di non sbagliarmi.
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#33 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Per quel che mi riguarda non trovo troppo strano che abbiano già accordi con Nvidia per portare avanti il progetto in comune... |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#36 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Date le esperienze con CUDA e PhysX (ostruzionismo dell'allora ATI alla diffusione della tecnologia di Nvidia che di fatto GIA' GIRAVA sulle Radeon, ci sono le prove) non mi stupirei che ora accada il contrario.
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#37 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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ma infatti questo mantle da quello che ho capito io verrà sfruttata sulle console e sulle amd con architettura gcn.
non ho letto da nessuna parte che funzionerà anche su nvidia. con nvidia i giochi continueranno a girare sotto directX |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Mi linkeresti qualcosa a riguardo? Sapevo che ATI/AMD non aderì a queste cose perché erano proprietarie e completamente controllate da Nvidia...
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#39 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
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http://www.tgdaily.com/hardware-feat...rks-in-vantage |
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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http://www.maximumpc.com/amd_r9_290x..._battlefield_4
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![]() Certo sarei tentato di prenderlo per vedere la differenza fra la modalità D3D e Mantle... sempre ammesso che sarà davvero compatibile con le schede di serie 7000.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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