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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 22-01-2013, 22:19   #21
qiplayer
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Sono due anni che aspetto queste. E le aspetto per il gaming. Con due gtx680 su tre schermi a crysis due gioco con i dettagli al minimo per avere una buona velocità (70-90 fps).
E 3 o più gtx 680 danno solo problemi. Non è una configurazione che si userebbe volentieri.
Gli fps comunque non sono mai abbastanza. Anche al dettaglio minimo, quando l'azione è veloce ho rallentamenti giù a 40 fps. Ed è brutto se il pc perde colpi proprio sul più bello.

Vi garantisco che queste sono solo un buon inizio. Voi guardate al passato mentre dovreste guardare al futuro.
Arrivano i display retina, pian piano anche su pc.
Oltre al 3D e grafiche da mozzafiato. 6gb sono buoni, fanno proprio bene a non risparmiare.

Per quanto concerne gli mhz spero si arrivi ai 1000 con raffreddamento ad acqua. Al contrario della serie 600 dove non si hanno molti vantaggi se non di rumorosità col watercooling.

Speriamo amd si muova appena ci sarà concorrenza e disponibilità i prezzi scenderanno.
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Old 23-01-2013, 06:57   #22
tony89
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Conta che giochi come crysis 2 gli sono stati appiccicati effetti a caso senza un minimo di ottimizzazione, oggi è difficile trovare un prodotto buono da dare in pasto a schede video potenti
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Old 23-01-2013, 11:16   #23
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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senza offesa ma le texture sono davvero di scadente qualità...
Per quel tipo di presentazioni fanno più che bene...
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Old 23-01-2013, 11:33   #24
calabar
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Sono due anni che aspetto queste. E le aspetto per il gaming. Con due gtx680 su tre schermi a crysis due gioco con i dettagli al minimo per avere una buona velocità (70-90 fps).
A mio parere è un'attesa che non ha molto senso.
Tu hai semplicemente necessità di più potenza, ma il ritorno al chippone è a mio parere la strada sbagliata, che incrementa i costi e da solo qualche mese di vantaggio sulle nuove architetture.

Se queste schede sono quel che dovrebbero essere, saranno assolutamente inefficienti per il gioco rispetto alle controparti create per questo. Anche se, con un annetto in più di sviluppo, qualcosa avranno ottenuto, ma ho idea che sia effimera, magari dopo un paio di mesi uscirà una geforce 685 (o 780 cambiano serie) con la stessa architettura e un annetto di ottimizzazioni come questa, che risulterà molto più efficiente nei giochi e non molto sotto in prestazioni rispetto a questo chippone.

Io ho idea che si tratti delle Testa che non hanno superato i più rigidi controlli necessari per queste schede, e siano vendute come scheda gaming. Con chip così grandi saranno molti i prodotti non ottimali, e verranno riutilizzati in ambito consumer.
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Old 23-01-2013, 14:37   #25
appleroof
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cut
La strategia potrebbe anche funzionare, secondo me si tornerà ai tempi in cui Nvidia ha il chippone costoso ma più veloce e AMD compete un po' sotto in prestazioni con chip più piccoli ed economici.
A meno che naturalmente anche AMD non decida di tornare al chippone, ma sinceramente ne dubito.
un attimo, non dimentichiamo che l'evoluzione di Tahiti dovrebbe avere circa 2500 sp, più ff, sempre a 28nm...dovrebbe girare attorno ai 400mm2 , sempre meno che i 500 e passa di gk110, ma decisamente lontano dai chippini vliw

Ricordo poi che ultimamente erano insistenti le voci di un chip nvidia con circa 2300 cc e senza parte DP, alcuno lo chiamano gk114 altri gk204, insomma questo rumor è decisamente da prendere con le pinze al pari degli altri
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 23-01-2013, 14:44   #26
gd350turbo
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Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 46507
Un rumors, è sempre stato e sarà sempre una notizia priva di attendibilità...
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2013, 12:49   #27
Horsepower0171
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 24
Originariamente inviato da NemesiAlata:
senza offesa ma le texture sono davvero di scadente qualità...

Quote:
Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Per quel tipo di presentazioni fanno più che bene...
Infatti!
Le Animazioni3D Architettoniche fatte coi Rendering off-line CPU, come VRay:
http://youtu.be/c-GJefJR4rY

...non debbono essere scambiate per la grafica realtime del gaming, dove ovviamente si dispone di una miglior resa grafica grazie all'accelerazione GPU diretta, ed all'uso pieno di tutte le istruzioni DirectX!!!
Ottimizzare un Rendering3D off-line CPU, è molto ma molto più dispendioso in termini di tempo per un solo renderista o architetto, rispetto ad un team di sviluppatori gaming e rispetto alla pipeline di lavorazione del gioco!
Horsepower0171 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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