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#21 |
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Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 57
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Le cose che ho potuto subito notare:
- Exporter x Photoshop - Nel pannello Global Illum. ora si bossono settare i bounces E poi: LightWave 3D 7.5 Readme March 20, 2002 This file contains last-minute product information and updates to the documentation. Thank you for purchasing LightWave 3D 7.5. Please be sure to check the LightWave 3D 7.5 addendum documentation in the online docs folder for information on the latest changes. Content Restrictions -------------------- -All LightWave content on the installation CD is license free, EXCEPT for the items in the 'MeniThings' directories. Those scenes, objects, images, etc. cannot be used for commercial work. Macintosh Systems ----------------- -With the older style keyboards, you will need to map the 'Delete' command in Modeler to a key. By default, it is unmapped since there is no delete key on the smaller keyboards. - On the macintosh, there is a known issue with bones exported by the shockwave 3d exporter. This is partially due to divergent apis for the format between the pc and macintosh platforms and also the the constantly evolving state of the format. We are working closely with Macromedia to stay on top of the current innovations so we can provide that functionality to our users wherever possible. Please visit our shockwave 3d page regularly to check for new exciting developments and plugin updates. http://www.newtek.com/products/light...ockwave3d.html -TMmy image (cover design) courtesy of Digital Animations Group plc, ©2001 7.0 Manual Addendums Layout ------ -The Bump Displacement feature (Object Properties panel) displaces each point along the average normal of the polygons using the point, by an amount based on the bump map of the surface, the average length of the edges that meet at the point, and the user-specified Bump Displacement Distance. If the polygons using a point have more than one surface, there is no displacement at that point (to prevent cracks). This feature should not be used with world coordinate bump maps. -The 'Show Rendering in Progress' option now works when 'Multithreading' is set higher than 1 (Rendering Options panel). -Sasquatch Lite will not render using Screamernet. This feature is available only in the full version which is available from Worley labs. Also, disabling the 'One-pass antialiasing mode' will cause Sasquatch Lite to re-render with each of LightWave anitialiasing passes. Leaving this option disabled will render Sasquatch Lite with Motion Blur and Depth of Field. -Hypervoxel sprites can be previewed in OpenGL. To activate, enable 'Show Particles' and set the 'Sprite Texture Resolution' on the HyperVoxels panel. The attributes that are displayed in the OpenGL view are color, luminosity, opacity, and density. The textures on these attributes will also be previewed. Spreadsheet ----------- Added Mouse controls: - alt-lmb: pans through the timeline. - alt-rmb: drags the selection range high time of the timeline. - alt-mmb: drags the selection range low time of the timeline. - ctrl-drag the preview/render start/end times slides the range across the timeline. - ctrl-lmb in column title selects entire column. - ctrl-mmb in column title deselects entire column. - ctrl-rmb in column title inverts selection of cells in the column. - shift-lmb/mmb/rmb is as above, but contiguous between columns Keyboard commands: -"Space" selects/deselects a cell. -"/" deselects all cells -Cursor keys navigate through the cells. -ctrl-cursor left/right jumps to the first/last column of the next/previous bank. "Page-Up" or "Page-Down" goes up/down a page of cells. "Return" or "Enter" activates the Apply button. Features: -Double-clicking a channel, channel group or any timeline will put it in the Graph Editor's Channel bin. -Alt-double-clicking a channel, channel group or any timeline will add it in the Graph Editor's Channel bin. This allows multiple channels to be edited at once. -Added Quantize mode to the timeline. This acts just like the Graph Editor's. -Added Clear All Selected Items. -Added the ability to Clone items. -Added "Jump To...". This allow you to jump to a value located in a plug-in's interface. (Not yet implemented in most plug-ins.) -You can drag-and-drop parent in Hierarchy mode. -Added a locking column to the Item section. - Alt-clicking in the timeline defines a limited range for editing. Alt-lmb is the left end, and alt-rmb is the right edge. You can drag the markers or the yelow area to change the range. Key editing operations (shift/scale/quantize/etc) only take place in this range on the selected items. Shift-clicking will remove the entire range or one end. Double-clicking will open a Set Marker Range requester. - There are a series of Overlap Modes that determine how keys should behave when they overlap other keys: Bunch Modified: Bunches the modified keyframes next to each other. They will be at least Frame Spacing frames apart. Bunch Unmodified: Similar to Bunch Modified, but works on the unmodified keys. Push Umoodified: Pushes unmodified keys out of the way without bunching them, if the modified keys get within Frame Spacing of them. Delete Modified: Deletes modified keys that overlap unmodified ones. Delete Unmodified: Deletes unmodified keys that overlap modified ones. Delete Unmodified Contiguous: Deletes unmodified keys that overlap modified ones, starting from the original unmodified key position (you can erase swaths of keys by dragging through other keys with this). Options: -Added the option to Open the Graph Editor when you add an envelope. -Added menu options for folding/unfolding channels. -Added menu option for adding and replacing channels in the Graph Editor's channel bin. -Added Automatically Adjust Timeline Range When Panning Beyond Limits option. Otherwise alt-dragging the timeline stops at the edges of the scrollbar's range. -Added the option to disable quick-edits for the timeline, but leave them active for the cells. -Added Limit Edits To Unlocked Items, which locks items locked in Layout from editing entirely. You select any of the cells, and they appear ghosted. -Added Limit Timeline Edits To Unlocked Items, which only locks the timelines of items locked in Layout. Locked timelines also appear ghosted. -Added a Set As Default option to the Workspace pop-up. This is what Create Workspace will create. -Added Item's Timeline Represents All Channels. Normally the timeline only represents the motion channels. When this is active, all channels include envelopes and plug-in created channels will be represented and processed. -Dragging the timeline shows all the affected child channels updating. Banks: -Added the Item Names and Statistics bank. -Added the Tags bank. -Added Channel values bank. -Removed the Camera banks. Motion Mixer ------------ -A new plug-in has been added (MM_ChannelBaker) that allows the baking of XChannels. Graph Editor ------------ -Last Filter Used command: This applies the last Channel Bin filter used to the current contents of the Channel bin. VIPER ----- -VIPER now works automatically with environment and volumetric plug-ins. What is shown in VIPER depends on the last (plug-in) client. (The Preset Shelf behaves the same way.) -VIPER is now automatically disabled (to save memory and render time) when rendering an entire scene (an "F10" render) and will no longer ask if you want it enabled. -When the 'Use ZBuffer' option is enabled, the camera used is the last one "recorded" during the render. Also, the current camera settings are used, if nothing was recorded, but the option is enabled. LScripts -------- -LScript documentation will be made available on the LightWave3D.com website in the coming months. Look for it! -LScript Commander: You can drag and drop commands from the Events or Command Sequence tabs to the Session window. -mirroritem: mirrors the currently selected item(s) and their motions. -clonehierarchy: clones a hierarchy, retaining parenting info in the new chain. Other ----- -Documentation for the 3rd party shader plugins BESM and gMil can be found at: BESM - http://www.celshaded.com/home/technology/besm/besm.html gMil - http://www.celshaded.com/home/technology/gmil/gmil.html |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
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Teniamo le dita incrociate!
Speriamo che questo nuovo settaggio del radiosity chiamato "bounces" sia proprio il controllo dell'illuminazione riflessa che mancava!!! Spereeeeemoooooo!!!!
Sembra interessante anche l'innovazione apportata alle BUMP!!! Non vedo l'ora di provarlo!! enrico |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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Mi mandate per favore in PV il link su questa presunta 7.5?
grazie a tutti |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
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nn so voi, ma io sono col dowload al 70%...... da ieri.... circa 24 ore..... nn male!
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
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ma scusate!
Qualcuno è riuscito a tiralo giù???
Che cavolo di sito ultralento è??????????????? Parcazza miseria siamo sull'inchiodatello? Dies, per favore, esprimi un commento in merito! enrico |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
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Quote:
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
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un po OT
(sbagliato)
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#28 |
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Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 57
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Nessuno ha un FTP o un pò di spazio web?
Sono circa 26 Mb... |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 212
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..ed io che sto ancora cercare il 7.0...
un PVT anche per me grassie... |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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in arrivo
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Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
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......... direi inoltre che nn è proprio una beta........ gigo ha fatto il colpaccio!!!!
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
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Db-Line e` lieta di annunciare che NewTek presentera` il 25 aprile 2002 LightWave3D [7.5], con nuovi e straordinari strumenti di modellazione, animazione e rendering :
Tra le novita` possiamo trovare : LIGHTWAVE [7.5] - Path Tools per editare i percorsi di animazione direttamente, senza spostarsi di frame. - Bone X-Ray per vedere in trasparenza le ossa negli oggetti e ottimizzare la gestione della deformazione. - Motion Blur / Dof Preview per visualizzare nell'anteprima OpenGL gli effetti di sfuocatura di movimento e profondita di campo. - Slider una novita` per controllare con cursori ogni parametro e avere tutto a portata di mano - Nuovi Constrain per semplificare e potenziare il lavoro dell'animatore - Ray bouncing per determinare nel radiosity quanti rimbalzi fara` la luce e quindi regolare la qualita di illuminazione degli interni. - Parenter per gestire parentele dinamicamente, e collegare e scollegare gli oggetti al volo. - Esporter PSD multilivello, per esportare in un unico file tutti i buffer per la post produzione. - Rinnovato Virtual DarkRoom con nuovi preset e sistema di lavoro. - Supporto ai file SGI a 64 bit. - Expression Builder per semplificare la creazione delle expression. - BIOVISION MOTION CAPTURE, plugin per importare ed creare uno scheletro dai file di motion capture BHV, e applicarne il movimento. - Motion Mixer 2 con decine di innovazioni e implementazioni ex novo. - Potenziate le deformazioni scheletriche - Accelerato il sistema IK e animazione character - Nuovi sistemi Endomorph molto piu` veloci ed efficienti. MODELER [7.5] - BandGLUE l`antagonista di bandsaw, per ottimizzare le fasce di poligoni - BandSaw Pro, potenziato il potente strumento di taglio e dettaglio. - Uv Spider per la creazione semplificata di Uv Map - Magic Bevel, il modo piu` semplice per estrudere e controllare una superficie in realtime. - Powergons per aggiungere comandi e controlli direttamente sugli oggetti. - Luxigons per inserire le luci negli oggetti e molto altro ancora. L'update Lightwave3d [7.5] sara` disponibile a breve come web update gratuito per tutti gli utenti di LightWave3D Seven. Sara` possibile acquistare il Kit LightWave3D [7.5] cd update + manuale degli aggiornamenti. |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
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esatto: ma la cosa più "carina" (che nn mi pare sia scritta tra l'altro) è la possibilità di impostare i bounces della radiosity! Tempi di render da paura, ma risultati NETTAMENTE superiori in fotorealismo!
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
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Quote:
Comunque la cosa più "carina" è il psd exporter!!! |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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i powergons/luxygons non servono a molto...
sono sostanzialmente pensati per coloro che lavorano a progetti grossi e vogliono mantenere le luci e alcune cose (tipo scripts eccetera) negli oggetti per fini di comodita' (per noi comuni mortali il load from scene continuera' a fare il suo dovere) per quanto riguarda il layout, il path tool e' un invenzione stratosferica, e il bonexray e' una cosa che avrebbero dovuto inserire anni fa... expression builder, simple constrain e sliders sono una meraviglia, una grande facilitazione per tutti quelli che come me non si sono mai piazzati li' a studiare dietro alle expression dal graph editor... i ray bounces funzionano male. La radiosity interpolated va piu' veloce con 2 bounces che con 1... montecarlo va piu' veloce che l'interpolated con tolerance a 0.3... secondo me non ha niente a che vedere con la versione che usicra' fra pochi giorni... in generale sono piu' che soddisfatto dagli improvement in layout. mentre per il modeler, crasha ogni tanto, e le cose aggiunte sono ben poche (facevo gia' tutto quanto con lscript gratuiti aggiuntivi...) ecco un piccolo riassunto delle informazioni che si trovano sulla rete
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-sei per l'ascesi? -si, sono per l'accidia sentimentale -già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri. (dalle lettere tra geng@ e dies) |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
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A me il psd exporter proprio nn serve. Inoltre c'era già la possibilità di fare una cosa simile. mi pare..... cosa che cmq nn ho mai usato.
Invece il Bounce direi che è essenziale, ma cmq da migliorare, soprattutto nella velocità di resa. Tempi biblici. Nn ho controllato i tempi di preciso, ma si vede che c'è qcsa che non va. Resta cmq il fatto, che l' illuminazione degli interni è COMPLETAMENTE cambiata rispetto a prima! Teniamo conto che la versione 7.5 sarà liberamente scaricabile, quindi ci sarà la certezza di avere un upgrade ufficiale e finale. Nn "taroccato" |
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
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FAVOLOSO.........!
Raga, ho testato a fondo tutta stanotte i RayBounces e a mio giudizio funzionano eccome!
Renderizzando la stessa scena con 1 buonce e sucessivamente con 2 bounces devo dire che le cose cambiano di molto!! Tenete in consederazione che questa modifica è una cosa eccezzionale che ha fatto la NewTek perchè è riuscita ad aggiungere a montecarlo una funzione preziosissima per il fotorealismo! Non so se vi rendete conto!!! Luce a diffusione stocastica con pieno controllo della parte diffusaaaa!!! Da fare invidia a tutti i simulatori di illuminotecnica! comunque personalmente ritengo, attualmente, più che ottimo il rendimento di questa funzione considerando che è alla sua prima apparizione e sicuramente, conoscendo la NewTek, subira dei continui miglioramenti!! ciao enrico |
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Milano
Messaggi: 2985
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scusate se mi intrometto in questa discussione
( di cui si puo chiacchierare ( ...capisciammè ) ma in PVT dove posso trovare buoni tutorial per imparare LW.. di CG ne capisco usando Softimage e compari...ma volevo avvicinarmi a LW visto il suo ottimo render ed il suo basso prezzo .. ciao e grazie a tutti ... |
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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penso che il documento piu' esaustivo che puoi trovare sia INSIDE LIGHTWAVE [X] di Dan Ablan (c'e' anche in italiano...)
se no, non so... non ho mai veramente seguito/cercato tutorials per lw, quindi non posso dirti...
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
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ragazzi
per chi non lo sapesse...è uscito ufficialmente sul sito newtek
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