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Old 18-04-2002, 09:10   #21
gigo
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 57
Le cose che ho potuto subito notare:

- Exporter x Photoshop
- Nel pannello Global Illum. ora si bossono settare i bounces

E poi:

LightWave 3D 7.5 Readme
March 20, 2002

This file contains last-minute product information and
updates to the documentation.
Thank you for purchasing LightWave 3D 7.5. Please be sure to check the
LightWave 3D 7.5 addendum documentation in the online docs folder for
information on the latest changes.

Content Restrictions
--------------------
-All LightWave content on the installation CD is license free, EXCEPT for the items in the 'MeniThings' directories. Those scenes, objects, images, etc. cannot be used for commercial work.

Macintosh Systems
-----------------
-With the older style keyboards, you will need to map the 'Delete' command
in Modeler to a key. By default, it is unmapped since there is no delete key
on the smaller keyboards.
- On the macintosh, there is a known issue with bones exported by the
shockwave 3d exporter. This is partially due to divergent apis for the format
between the pc and macintosh platforms and also the the constantly evolving
state of the format. We are working closely with Macromedia to stay on top of
the current innovations so we can provide that functionality to our users
wherever possible. Please visit our shockwave 3d page regularly to check for
new exciting developments and plugin updates.

http://www.newtek.com/products/light...ockwave3d.html

-TMmy image (cover design) courtesy of Digital Animations Group plc, ©2001

7.0 Manual Addendums
Layout
------
-The Bump Displacement feature (Object Properties panel)
displaces each point along the average normal of the
polygons using the point, by an amount based on the bump
map of the surface, the average length of the edges that
meet at the point, and the user-specified Bump Displacement
Distance. If the polygons using a point have more than one
surface, there is no displacement at that point (to prevent
cracks). This feature should not be used with world coordinate
bump maps.
-The 'Show Rendering in Progress' option now works when
'Multithreading' is set higher than 1 (Rendering Options panel).
-Sasquatch Lite will not render using Screamernet. This
feature is available only in the full version which is
available from Worley labs. Also, disabling the 'One-pass
antialiasing mode' will cause Sasquatch Lite to re-render
with each of LightWave anitialiasing passes. Leaving this
option disabled will render Sasquatch Lite with Motion Blur
and Depth of Field.
-Hypervoxel sprites can be previewed in OpenGL. To activate,
enable 'Show Particles' and set the 'Sprite Texture Resolution'
on the HyperVoxels panel. The attributes that are displayed in
the OpenGL view are color, luminosity, opacity, and density.
The textures on these attributes will also be previewed.


Spreadsheet
-----------
Added Mouse controls:
- alt-lmb: pans through the timeline.
- alt-rmb: drags the selection range high time of the timeline.
- alt-mmb: drags the selection range low time of the timeline.
- ctrl-drag the preview/render start/end times slides the range
across the timeline.
- ctrl-lmb in column title selects entire column.
- ctrl-mmb in column title deselects entire column.
- ctrl-rmb in column title inverts selection of cells in the column.
- shift-lmb/mmb/rmb is as above, but contiguous between columns

Keyboard commands:
-"Space" selects/deselects a cell.
-"/" deselects all cells
-Cursor keys navigate through the cells.
-ctrl-cursor left/right jumps to the first/last column of the
next/previous bank.
"Page-Up" or "Page-Down" goes up/down a page of cells.
"Return" or "Enter" activates the Apply button.

Features:
-Double-clicking a channel, channel group or any timeline will put
it in the Graph Editor's Channel bin.
-Alt-double-clicking a channel, channel group or any timeline will
add it in the Graph Editor's Channel bin. This allows multiple channels
to be edited at once.
-Added Quantize mode to the timeline. This acts just like the Graph Editor's.
-Added Clear All Selected Items.
-Added the ability to Clone items.
-Added "Jump To...". This allow you to jump to a value located in a
plug-in's interface. (Not yet implemented in most plug-ins.)
-You can drag-and-drop parent in Hierarchy mode.
-Added a locking column to the Item section.
- Alt-clicking in the timeline defines a limited range for editing.
Alt-lmb is the left end, and alt-rmb is the right edge. You can drag the
markers or the yelow area to change the range. Key editing operations
(shift/scale/quantize/etc) only take place in this range on the selected
items. Shift-clicking will remove the entire range or one end.
Double-clicking will open a Set Marker Range requester.
- There are a series of Overlap Modes that determine how keys should
behave when they overlap other keys:

Bunch Modified: Bunches the modified keyframes next to each other.
They will be at least Frame Spacing frames apart.
Bunch Unmodified: Similar to Bunch Modified, but works on the
unmodified keys.
Push Umoodified: Pushes unmodified keys out of the way without bunching
them, if the modified keys get within Frame Spacing of them.
Delete Modified: Deletes modified keys that overlap unmodified ones.
Delete Unmodified: Deletes unmodified keys that overlap modified ones.
Delete Unmodified Contiguous: Deletes unmodified keys that overlap
modified ones, starting from the original unmodified key position
(you can erase swaths of keys by dragging through other keys with this).

Options:
-Added the option to Open the Graph Editor when you add an envelope.
-Added menu options for folding/unfolding channels.
-Added menu option for adding and replacing channels in the Graph Editor's
channel bin.
-Added Automatically Adjust Timeline Range When Panning Beyond Limits
option. Otherwise alt-dragging the timeline stops at the edges of the
scrollbar's range.
-Added the option to disable quick-edits for the timeline, but leave
them active for the cells.
-Added Limit Edits To Unlocked Items, which locks items locked in Layout
from editing entirely. You select any of the cells, and they appear ghosted.
-Added Limit Timeline Edits To Unlocked Items, which only locks the
timelines of items locked in Layout. Locked timelines also appear ghosted.
-Added a Set As Default option to the Workspace pop-up. This is what
Create Workspace will create.
-Added Item's Timeline Represents All Channels. Normally the timeline
only represents the motion channels. When this is active, all channels
include envelopes and plug-in created channels will be represented and processed.
-Dragging the timeline shows all the affected child channels updating.

Banks:
-Added the Item Names and Statistics bank.
-Added the Tags bank.
-Added Channel values bank.
-Removed the Camera banks.

Motion Mixer
------------
-A new plug-in has been added (MM_ChannelBaker) that allows the
baking of XChannels.

Graph Editor
------------
-Last Filter Used command: This applies the last Channel Bin
filter used to the current contents of the Channel bin.

VIPER
-----
-VIPER now works automatically with environment and volumetric
plug-ins. What is shown in VIPER depends on the last (plug-in)
client. (The Preset Shelf behaves the same way.)
-VIPER is now automatically disabled (to save memory and render time)
when rendering an entire scene (an "F10" render) and will no longer
ask if you want it enabled.
-When the 'Use ZBuffer' option is enabled, the camera used is the
last one "recorded" during the render. Also, the current camera
settings are used, if nothing was recorded, but the option is enabled.

LScripts
--------
-LScript documentation will be made available on the LightWave3D.com
website in the coming months. Look for it!
-LScript Commander: You can drag and drop commands from the Events or
Command Sequence tabs to the Session window.
-mirroritem: mirrors the currently selected item(s) and their motions.
-clonehierarchy: clones a hierarchy, retaining parenting info in the new chain.

Other
-----
-Documentation for the 3rd party shader plugins BESM and gMil can be found at:
BESM - http://www.celshaded.com/home/technology/besm/besm.html
gMil - http://www.celshaded.com/home/technology/gmil/gmil.html
gigo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2002, 10:03   #22
enrico
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L'Avatar di enrico
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
Teniamo le dita incrociate!

Speriamo che questo nuovo settaggio del radiosity chiamato "bounces" sia proprio il controllo dell'illuminazione riflessa che mancava!!! Spereeeeemoooooo!!!!
Sembra interessante anche l'innovazione apportata alle BUMP!!!
Non vedo l'ora di provarlo!!

enrico
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Old 18-04-2002, 12:37   #23
Pandemonio70
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L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
Mi mandate per favore in PV il link su questa presunta 7.5?

grazie a tutti
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Old 18-04-2002, 16:57   #24
Uzi[WNCT]
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L'Avatar di Uzi[WNCT]
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
nn so voi, ma io sono col dowload al 70%...... da ieri.... circa 24 ore..... nn male!
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Old 18-04-2002, 20:11   #25
enrico
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L'Avatar di enrico
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
ma scusate!

Qualcuno è riuscito a tiralo giù???
Che cavolo di sito ultralento è???????????????
Parcazza miseria siamo sull'inchiodatello?

Dies, per favore, esprimi un commento in merito!

enrico
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Old 18-04-2002, 21:39   #26
Uzi[WNCT]
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L'Avatar di Uzi[WNCT]
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
Quote:
Tomorrow, Friday, NewTek unleashes LightWave 7.5 to the world. This new upgrade will be free to all those who own a 7.0 license.
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Old 18-04-2002, 22:40   #27
Uzi[WNCT]
Senior Member
 
L'Avatar di Uzi[WNCT]
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
un po OT

(sbagliato)
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Old 19-04-2002, 00:06   #28
gigo
Member
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 57
Nessuno ha un FTP o un pò di spazio web?
Sono circa 26 Mb...
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Old 19-04-2002, 15:03   #29
davidedag
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 212
..ed io che sto ancora cercare il 7.0...
un PVT anche per me grassie...
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Old 19-04-2002, 16:00   #30
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
in arrivo
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 20-04-2002, 10:19   #31
Uzi[WNCT]
Senior Member
 
L'Avatar di Uzi[WNCT]
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
......... direi inoltre che nn è proprio una beta........ gigo ha fatto il colpaccio!!!!
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Old 20-04-2002, 10:50   #32
effector
Senior Member
 
L'Avatar di effector
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
Db-Line e` lieta di annunciare che NewTek presentera` il 25 aprile 2002 LightWave3D [7.5], con nuovi e straordinari strumenti di modellazione, animazione e rendering :

Tra le novita` possiamo trovare :

LIGHTWAVE [7.5]

- Path Tools per editare i percorsi di animazione direttamente, senza spostarsi di frame.
- Bone X-Ray per vedere in trasparenza le ossa negli oggetti e ottimizzare la gestione della deformazione.
- Motion Blur / Dof Preview per visualizzare nell'anteprima OpenGL gli effetti di sfuocatura di movimento e profondita di campo.

- Slider una novita` per controllare con cursori ogni parametro e avere tutto a portata di mano
- Nuovi Constrain per semplificare e potenziare il lavoro dell'animatore
- Ray bouncing per determinare nel radiosity quanti rimbalzi fara` la luce e quindi regolare la qualita di illuminazione degli interni.

- Parenter per gestire parentele dinamicamente, e collegare e scollegare gli oggetti al volo.
- Esporter PSD multilivello, per esportare in un unico file tutti i buffer per la post produzione.
- Rinnovato Virtual DarkRoom con nuovi preset e sistema di lavoro.
- Supporto ai file SGI a 64 bit.
- Expression Builder per semplificare la creazione delle expression.
- BIOVISION MOTION CAPTURE, plugin per importare ed creare uno scheletro dai file di motion capture BHV, e applicarne il movimento.

- Motion Mixer 2 con decine di innovazioni e implementazioni ex novo.
- Potenziate le deformazioni scheletriche
- Accelerato il sistema IK e animazione character
- Nuovi sistemi Endomorph molto piu` veloci ed efficienti.

MODELER [7.5]

- BandGLUE l`antagonista di bandsaw, per ottimizzare le fasce di poligoni
- BandSaw Pro, potenziato il potente strumento di taglio e dettaglio.
- Uv Spider per la creazione semplificata di Uv Map
- Magic Bevel, il modo piu` semplice per estrudere e controllare una superficie in realtime.
- Powergons per aggiungere comandi e controlli direttamente sugli oggetti.
- Luxigons per inserire le luci negli oggetti

e molto altro ancora.

L'update Lightwave3d [7.5] sara` disponibile a breve come web update gratuito per tutti gli utenti di LightWave3D Seven.

Sara` possibile acquistare il Kit LightWave3D [7.5] cd update + manuale degli aggiornamenti.
effector è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2002, 11:09   #33
Uzi[WNCT]
Senior Member
 
L'Avatar di Uzi[WNCT]
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
esatto: ma la cosa più "carina" (che nn mi pare sia scritta tra l'altro) è la possibilità di impostare i bounces della radiosity! Tempi di render da paura, ma risultati NETTAMENTE superiori in fotorealismo!
Uzi[WNCT] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2002, 11:12   #34
effector
Senior Member
 
L'Avatar di effector
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
Quote:
Originariamente inviato da effector
[b]
- Ray bouncing per determinare nel radiosity quanti rimbalzi fara` la luce e quindi regolare la qualita di illuminazione degli interni.

Comunque la cosa più "carina" è il psd exporter!!!
effector è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2002, 11:13   #35
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
i powergons/luxygons non servono a molto...
sono sostanzialmente pensati per coloro che lavorano a progetti grossi e vogliono mantenere le luci e alcune cose (tipo scripts eccetera) negli oggetti per fini di comodita' (per noi comuni mortali il load from scene continuera' a fare il suo dovere)

per quanto riguarda il layout, il path tool e' un invenzione stratosferica, e il bonexray e' una cosa che avrebbero dovuto inserire anni fa...

expression builder,
simple constrain e
sliders
sono una meraviglia, una grande facilitazione per tutti quelli che come me non si sono mai piazzati li' a studiare dietro alle expression dal graph editor...

i ray bounces funzionano male. La radiosity interpolated va piu' veloce con 2 bounces che con 1...
montecarlo va piu' veloce che l'interpolated con tolerance a 0.3...

secondo me non ha niente a che vedere con la versione che usicra' fra pochi giorni...

in generale sono piu' che soddisfatto dagli improvement in layout.

mentre per il modeler, crasha ogni tanto, e le cose aggiunte sono ben poche (facevo gia' tutto quanto con lscript gratuiti aggiuntivi...)

ecco un piccolo riassunto delle informazioni che si trovano sulla rete
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2002, 11:19   #36
Uzi[WNCT]
Senior Member
 
L'Avatar di Uzi[WNCT]
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
A me il psd exporter proprio nn serve. Inoltre c'era già la possibilità di fare una cosa simile. mi pare..... cosa che cmq nn ho mai usato.

Invece il Bounce direi che è essenziale, ma cmq da migliorare, soprattutto nella velocità di resa. Tempi biblici. Nn ho controllato i tempi di preciso, ma si vede che c'è qcsa che non va. Resta cmq il fatto, che l' illuminazione degli interni è COMPLETAMENTE cambiata rispetto a prima!

Teniamo conto che la versione 7.5 sarà liberamente scaricabile, quindi ci sarà la certezza di avere un upgrade ufficiale e finale. Nn "taroccato"
Uzi[WNCT] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2002, 13:29   #37
enrico
Senior Member
 
L'Avatar di enrico
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
FAVOLOSO.........!

Raga, ho testato a fondo tutta stanotte i RayBounces e a mio giudizio funzionano eccome!
Renderizzando la stessa scena con 1 buonce e sucessivamente con 2 bounces devo dire che le cose cambiano di molto!!
Tenete in consederazione che questa modifica è una cosa eccezzionale che ha fatto la NewTek perchè è riuscita ad aggiungere a montecarlo una funzione preziosissima per il fotorealismo! Non so se vi rendete conto!!!
Luce a diffusione stocastica con pieno controllo della parte diffusaaaa!!! Da fare invidia a tutti i simulatori di illuminotecnica!
comunque personalmente ritengo, attualmente, più che ottimo il rendimento di questa funzione considerando che è alla sua prima apparizione e sicuramente, conoscendo la NewTek, subira dei continui miglioramenti!!

ciao

enrico
enrico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2002, 11:21   #38
werew
Senior Member
 
L'Avatar di werew
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Milano
Messaggi: 2985
scusate se mi intrometto in questa discussione
( di cui si puo chiacchierare ( ...capisciammè ) ma in PVT .....)

dove posso trovare buoni tutorial per imparare LW..

di CG ne capisco usando Softimage e compari...ma volevo avvicinarmi a LW visto il suo ottimo render ed il suo basso prezzo ..


ciao e grazie a tutti ...
werew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2002, 18:41   #39
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
penso che il documento piu' esaustivo che puoi trovare sia INSIDE LIGHTWAVE [X] di Dan Ablan (c'e' anche in italiano...)

se no, non so... non ho mai veramente seguito/cercato tutorials per lw, quindi non posso dirti...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2002, 23:44   #40
effector
Senior Member
 
L'Avatar di effector
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
ragazzi

per chi non lo sapesse...è uscito ufficialmente sul sito newtek
effector è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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