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Old 24-07-2006, 12:54   #21
NoPlaceToHide
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Originariamente inviato da BTinside



Quella di HL2 è la più bella che abbia mai visto finora in un gioco completo.


No.
A parte che, se per "gli omini che si muovono meglio" intendi quello che viene sbattuto a terra ripetutamente o quello che si aggrappa al palo per poi trascinarselo appresso, questa eccome se è fisica.

Il tuo discorso vale nel caso in cui analizziamo le movenze di un personaggio, il modo di camminare, il modo di muoversi in un gioco di lotta etc..,infatti ciò dipende dal motion capture, se fatto bene...

Per il resto mi sembra ovvio che se per la grafica si fa la corsa al fotorealismo per la fisica si fa la corsa al "motorealismo".
Per riprodurre con precisione la reale fisica e il reale comportamento di un autovettura o altri fenomeni naturali mi sa che vi vorranno molti e molti anni, o forse mai.

Semmai si potrebbe dire che nei videogiochi fino ad oggi ci si è evoluti più sulla grafica che sulla fisica.

ma il motion capture nn l'hanno mollato da un po' come tecnica per riprodurre i movimenti!?

cmq io dico che non c'entra nulla sul movimento dell' omino perchè appunto quei movimenti vengono precalcolati, lui è programmato per fare quel tipo di passo e sempre lo farà mentre la fisica ti deve calcolare cose in tempo reale tipo il colpo ricevuto in un determinato punto su un determinato oggetto lo fa cadere in un determinato modo e sempre diverso mentre l' omino si muoverù sempre allo stesso modo...
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Old 24-07-2006, 13:59   #22
BTinside
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Originariamente inviato da NoPlaceToHide
ma il motion capture nn l'hanno mollato da un po' come tecnica per riprodurre i movimenti!?
Davvero? . Strano, non lo sapevo.

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cmq io dico che non c'entra nulla sul movimento dell' omino perchè appunto quei movimenti vengono precalcolati, lui è programmato per fare quel tipo di passo e sempre lo farà mentre la fisica ti deve calcolare cose in tempo reale tipo il colpo ricevuto in un determinato punto su un determinato oggetto lo fa cadere in un determinato modo e sempre diverso mentre l' omino si muoverù sempre allo stesso modo...
E io infatti mi riferivo all'omino che viene sbattuto a terra dal protagonista, la fisica dei corpi che cadono, tipo ragdoll , oppure quando lo stesso omino in aria si aggrappa ad una tubatura per tenersi ma la forza del protagonista riesce a staccare lui con tutta la tubazione. Questa se non è fisica cos'è scusa?
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Old 24-07-2006, 14:46   #23
x_Master_x
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Il programma che utilizzano per questo game, se pur in maniera non professionale e con molte meno caratteristiche, lo utilizzo anche io
Si precarica un motion capture e si può modificare, tramite agenti esterni, ogni singola movenza del character, si può far interagire il personaggio con oggetti, con modelli predifiniti, di tutto e di più. Non è semplice ragdoll, è qualcosa di molto più avanzato e spiegare tutte le funzionalità ora non sarebbe neanche il caso, basta vedere il risultato finale.

Bye
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Old 24-07-2006, 14:59   #24
NoPlaceToHide
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Originariamente inviato da BTinside
Davvero? . Strano, non lo sapevo.


E io infatti mi riferivo all'omino che viene sbattuto a terra dal protagonista, la fisica dei corpi che cadono, tipo ragdoll , oppure quando lo stesso omino in aria si aggrappa ad una tubatura per tenersi ma la forza del protagonista riesce a staccare lui con tutta la tubazione. Questa se non è fisica cos'è scusa?
si mi pare usino una cosa ibrida ora come han scritto sopra di me... oppure anche niente motion capture...il ragdoll per esempio nn ne usa se nn erro...anche in HL2 nn è stato usato correggetemi se sbaglio nè...

bhè si quelle cose...più o meno anche se possono essere sempre precalcolate...aggrapparsi o meno penso si tratti di IA e nn proprio fisica...bho...troppo intreccio...

diciamo così...basta che sia fico alla fina
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Old 24-07-2006, 22:57   #25
BTinside
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Originariamente inviato da NoPlaceToHide
aggrapparsi o meno penso si tratti di IA e nn proprio fisica...bho...troppo intreccio...
E' un insieme di entramble le cose. L'Ia dell'omino che si aggrappa per sfuggire e la fisica del palo che viene rotto e trascinato. Ci vuole molto a scindere l'intreccio?
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Old 25-07-2006, 12:57   #26
NoPlaceToHide
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e se fosse precolcolato anche lo staccamento o meno del palo e nn derivato dal fatto di potenza forza braccio potenza bulloni avvitati!?
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Old 25-07-2006, 15:53   #27
BTinside
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Originariamente inviato da NoPlaceToHide
e se fosse precolcolato anche lo staccamento o meno del palo e nn derivato dal fatto di potenza forza braccio potenza bulloni avvitati!?

Tu mi sa che cerchi l'uovo nel pelo , proprio così, l'uovo nel pelo.
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Old 26-07-2006, 14:48   #28
Coyote74
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Originariamente inviato da NoPlaceToHide
e se fosse precolcolato anche lo staccamento o meno del palo e nn derivato dal fatto di potenza forza braccio potenza bulloni avvitati!?
Più che altro hai fatto un pastrocchio con la fisica
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Old 26-07-2006, 15:05   #29
NoPlaceToHide
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bada che cmq trovare un uovo nel pelo non è mica semplice
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