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Old 12-06-2006, 11:54   #21
Alucard83
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Certo ce quest'iniziativa mi appare uno slogan alla Silvio.

Già vedo i manifesti:

il buon Silvio col suo solito sorriso demente, un bazooka in una mano, e gnocca nell'altra.

Un Impegno Concreto:

Completare Duke Nukem Forever


E le conosciamo tutti le promesse di Silvio
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Old 12-06-2006, 11:57   #22
darkquasar
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ma + che altro anche se esce veramente entro fine 2006, lo sviluppo é durato così tanto ed é andato così lento che il gioco tecnicamente sarà VEEEEEEEEEEEEEECCHIO...
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Old 12-06-2006, 12:03   #23
dnarod
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arrivati a questo punto io mi arrabbierei due righe...pensate a tutti i soldi che sono stati spesi per dnf e all hype che dura da anni...quando al mondo c e veramente gente che soffre perche mancano soldi, giocare cosi con un progetto (seppur ludico) e con la scadenza non è professionale ne giusto...

in piu ora vogliono buttarci ancora un mucchio di risorse e soldi dentro, quando probabilmente non uscira lo stesso e se anche uscisse sarebbe molto (molto) probabilmente non al passo coi tempi, quindi un semiflop...
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Old 12-06-2006, 12:29   #24
Rubberick
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secondo me se solo mettessero una donazione sai quanti soldi??? altro che 50k
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Old 12-06-2006, 12:46   #25
maxolino80
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ERRORE, NON SOLO 50.000 $ MA 500.000 $
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Old 12-06-2006, 12:54   #26
sster
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mi ricorda quei prmi tipo:
1 milioni di dollari al primo che riesce a fare 10 km volando con un aereo a pedali :-)
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Old 12-06-2006, 14:01   #27
ulk
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Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
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Take 2, nonostante gli incoraggianti introiti dovuti al successo commerciale di The Elder Scrolls IV: Oblivion, ha dichiarato di aver avuto perdite per circa 50 milioni di dollari nel corso del periodo fiscale terminato il 30 aprile 2006. Ciò è dovuto a diversi motivi, tra i quali il più importante è quello relativo alla chiusura di importanti software house che gravitavano intorno a Take 2. Tra queste ricordiamo Indie Built, che aveva realizzato Amped 3 e Top Spin 2.
Onestamente mi sfugge come una software house possa accumulare 50.000.0000 di $ di debiti e non capisco perchè questo avvenga proprio quando tagli i cosidetti rami secchi.

Capisco anche perchè ogni minima pirlata per Oblivion venga fatta pagare 2 $, ma siceramente non mi sembra un modo molto corretto di lavorare. Io a calci nel sedere ci prenderei i cosidetti manager.....
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Old 12-06-2006, 14:12   #28
Aryan
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Articolo originale: http://www.gamespot.com/news/2006/06...s_6152594.html

Multiplayer.it: http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=43695
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Old 12-06-2006, 14:22   #29
Ian Hawke
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ma va la... Ci stanno mettendo tutto sto tempo perche' la storia l'han gia preparata, ma continuano a riadattarlo a tutti i motori nuovi che escono! Hanno farro UE2, poi han fatto Cry Engine, Havoc, e adesso lo stan rifacendo per UE3!

Per quello ci vuole tanto tempo...

Poi che per i primi 7 anni si siano sbronzati di brutto e' ovvio... Ma quello e' per scrivere le storyline, senno non vengono naturali alla Duke...
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Old 12-06-2006, 14:24   #30
luka734
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Originariamente inviato da Ian Hawke
ma va la... Ci stanno mettendo tutto sto tempo perche' la storia l'han gia preparata, ma continuano a riadattarlo a tutti i motori nuovi che escono! Hanno farro UE2, poi han fatto Cry Engine, Havoc, e adesso lo stan rifacendo per UE3!

Per quello ci vuole tanto tempo...

Poi che per i primi 7 anni si siano sbronzati di brutto e' ovvio... Ma quello e' per scrivere le storyline, senno non vengono naturali alla Duke...
era meglio se con quei soldi facevano un bel max payne 3........................vabbè speriamo in alan wake...................

comunque altra gente ci ha messo 10 anni a fare un certo PREY che sembra interessante, speriamo sia così anche x dn
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AMD Ryzen 5700x - cooled by ASUS ROG Strix LC II 240 - ASUS ROG STRIX B550 Gaming-F - SSD SAMSUNG 970 EVO 512 GB - SAPPHIRE RADEON RX6650 XT 8GB - 2x16 GB CRUCIAL DDR4 3600Mhz
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Old 12-06-2006, 14:49   #31
Aryan
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Originariamente inviato da Ian Hawke
ma va la... Ci stanno mettendo tutto sto tempo perche' la storia l'han gia preparata, ma continuano a riadattarlo a tutti i motori nuovi che escono! Hanno farro UE2, poi han fatto Cry Engine, Havoc, e adesso lo stan rifacendo per UE3!

Per quello ci vuole tanto tempo...

Poi che per i primi 7 anni si siano sbronzati di brutto e' ovvio... Ma quello e' per scrivere le storyline, senno non vengono naturali alla Duke...
L'Havoq è un motore fisico, non grafico...
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Old 12-06-2006, 14:50   #32
Aryan
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Originariamente inviato da luka734
era meglio se con quei soldi facevano un bel max payne 3........................vabbè speriamo in alan wake...................

comunque altra gente ci ha messo 10 anni a fare un certo PREY che sembra interessante, speriamo sia così anche x dn
Che centra Remedy(Max Payne, Alan Wake) con 3D Realms(DN, Prey)???
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Old 12-06-2006, 14:54   #33
luka734
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Originariamente inviato da Aryan
Che centra Remedy(Max Payne, Alan Wake) con 3D Realms(DN, Prey)???
forse ho fatto confusione io, però cercando su internet leggo:
Developed by Remedy Entertainment and produced by 3D Realms, Max Payne is a relentless story-driven game about a man on the edge, fighting for his justice while uncovering plot-twists and twisted thugs in the gritty bowels of New York during the century's worst blizzard.
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AMD Ryzen 5700x - cooled by ASUS ROG Strix LC II 240 - ASUS ROG STRIX B550 Gaming-F - SSD SAMSUNG 970 EVO 512 GB - SAPPHIRE RADEON RX6650 XT 8GB - 2x16 GB CRUCIAL DDR4 3600Mhz
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Old 12-06-2006, 15:05   #34
Aryan
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Originariamente inviato da luka734
forse ho fatto confusione io, però cercando su internet leggo:
Developed by Remedy Entertainment and produced by 3D Realms, Max Payne is a relentless story-driven game about a man on the edge, fighting for his justice while uncovering plot-twists and twisted thugs in the gritty bowels of New York during the century's worst blizzard.
Qui dice che i 3D Realms sono i produttori(e non gli sviluppatori) di MP. Può essere...
Invece DNF è sviluppato da 3DR...
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Old 12-06-2006, 15:07   #35
Aryan
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Originariamente inviato da dnarod
arrivati a questo punto io mi arrabbierei due righe...pensate a tutti i soldi che sono stati spesi per dnf e all hype che dura da anni...quando al mondo c e veramente gente che soffre perche mancano soldi, giocare cosi con un progetto (seppur ludico) e con la scadenza non è professionale ne giusto...

in piu ora vogliono buttarci ancora un mucchio di risorse e soldi dentro, quando probabilmente non uscira lo stesso e se anche uscisse sarebbe molto (molto) probabilmente non al passo coi tempi, quindi un semiflop...
Se l'UE3 non è al passo coi tempi tu da che tempo vieni...
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Old 12-06-2006, 15:13   #36
luka734
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Originariamente inviato da Aryan
Qui dice che i 3D Realms sono i produttori(e non gli sviluppatori) di MP. Può essere...
Invece DNF è sviluppato da 3DR...
hai ragione, chiedo scusa avrò fatto confusione
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Old 12-06-2006, 15:25   #37
Nippolandia
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Speriamo lo facciano uscire davvero...
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Old 12-06-2006, 16:05   #38
darkquasar
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Originariamente inviato da ulk
Onestamente mi sfugge come una software house possa accumulare 50.000.0000 di $ di debiti
sinceramente non saprei, ma provo a buttar lì un paio di ipotesi:
- campagne pubblicitarie troppo esagerate (e quindi costose)?
- stipendi troppo alti ai cosiddetti artisti (grafici, musicisti, e così via) che lavorano al videgioco?
- numero troppo alto di persone che ci lavorano?

Ogni tanto si ha come l'impressione che x fare un videogioco vengano spesi soldi come se fosse un film colossal di Holliwood... ma poi i colossal di Holliwood incassano un casino ai bottegini dei cinema, mentre quelle cifre di incassi sono irraggiungibili per i videogiochi...

cioé é come se si volesse spingere a tutti i costi facendo videogiochi oltre il limite delle proprie capacità economiche...
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Old 12-06-2006, 17:19   #39
stop81
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Città: Parma
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Noooooooo se esce DNF rimane solo stalker come vaporware, con chi ce la prenderemo dopo?
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Old 12-06-2006, 17:47   #40
maxolino80
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Messaggi: 43
iL George Broussard ha appena risposto sul forum del gioco. Dice che non sa nulla dei 500K $. Ma questo sta fuori dalla testa o si fa qualche strana droga. E poi ne spara di balle . . . . .
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