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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 30-04-2006, 11:44   #21
[?]
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Originariamente inviato da torgianf
sei un barbone,qui tutti abbiamo almeno un 32"
Io c'ho un "35" ma non capisco cosa c'entri con la dimensione delle immagini.... MAUHHUAuhahuauhHUAHUAHU

Ok basta....
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Old 30-04-2006, 13:02   #22
jpjcssource
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A me sembra il motore di riddick potenziato (il quale assomigliava un pò a quello di doom 3), comunque dopo aver visto il sistema di illuminazione di riddick sono fiducioso su questo gioco .
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Old 30-04-2006, 14:34   #23
BTinside
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Originariamente inviato da jpjcssource
A me sembra il motore di riddick potenziato (il quale assomigliava un pò a quello di doom 3), comunque dopo aver visto il sistema di illuminazione di riddick sono fiducioso su questo gioco .
Forse più che al sistema di illuminazione ti riferisci alla gestione luci/ombre del gioco. Usa le stencil shadow come doom3, infatti sulle 6800 andava più fluido che sulle concorrenti Ati.
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Old 30-04-2006, 16:31   #25
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
Le foto sono della versione PS3!

Difatti gli originali sono 1080p (alla faccia di chi diceva che era impossibile avere risoluzioni simili)
Già ma questi sono chiaramente screen per la stampa cartacea cosi come per i giochi ps2 o xbox uscivano screen a risoluzioni altissime a volte superiori ai 1080p...

persino nell'articolo sulla rivista ufficiale sony il tizio del team dice che " la risoluzione di the darkness sarà 720p su ps3"


Infatti come leggi nella news da dove hai preso le immagini :
" Starbreeze has released 16 new shots of their Xbox360 title The Darkness."

http://www.cq-ef.net/news/2350/



p.s
anche queste stanno perfettamente nel mio schermo

p.p.s
anche tutta la lineup di una nota software house MOLTO multipiattaforma di cui non faccio il nome, perchè non ha ancora annunciato ufficialmente i titoli, saranno 720p sia per ps3 che per x360 ( stando a quanto mi han detto i miei contatti negli uffici italiani della softhouse.. i 1080p saranno molto rari, anche per poter ottimizzare meglio i motori grafici )
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"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering."

Ultima modifica di X-ICEMAN : 30-04-2006 alle 16:37.
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Old 30-04-2006, 16:48   #26
sephiroth_85
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Originariamente inviato da torgianf
sei un barbone,qui tutti abbiamo almeno un 32"
ma io sto aspettando di prendermi x il monitor da 100 pollici full hd altro ke 32... ah prima stavo con 3 monitor uno da 20 apple cinema display un 17 e un 15 collegati come un unico monitor.... poi sono passato direttamente al 27 e poi te hai il 32 come monitor da televisione io no e mi costa moltooo di + ...il barbone sei tu ahahha ci fa anke rima

si ma tu stai anke con un pc oldissimo... mentreio con un bel fx60 e 2 x1900xtx in crossfire + il pc in sign ke mi piace overclokkare
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Old 30-04-2006, 16:50   #27
Yngwie74
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
Le foto sono della versione PS3!

Difatti gli originali sono 1080p (alla faccia di chi diceva che era impossibile avere risoluzioni simili)
Veramente queste sono 1920*1200 quindi ben oltre il 1080p.
Poi quelli che dicevano che era impossibile giocare fluidamente con l'attuale gpu a quella risoluzione erano diversi sviluppatori, quindi non gli ultimi bischeri che passavano.

Potrebbe anche essere che il gioco giri a risoluzione fissa e poi sia la console a upscalarlo alla risoluzione di uscita (che e' esattamente quello che fa anche il 360). Che non e' la stessa cosa.
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 30-04-2006, 16:55   #28
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Originariamente inviato da Yngwie74
Veramente queste sono 1920*1200 quindi ben oltre il 1080p.
Poi quelli che dicevano che era impossibile giocare fluidamente con l'attuale gpu a quella risoluzione erano diversi sviluppatori, quindi non gli ultimi bischeri che passavano.

Potrebbe anche essere che il gioco giri a risoluzione fissa e poi sia la console a upscalarlo alla risoluzione di uscita (che e' esattamente quello che fa anche il 360). Che non e' la stessa cosa.
il 1220 invece che 1080 sono giustificati dalle due bande nere sopra e sotto
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Old 30-04-2006, 17:01   #29
Yngwie74
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
il 1220 invece che 1080 sono giustificati dalle due bande nere sopra e sotto
Per giocare a 1900*1200 in maniera fuida con i filtri attivati ti serve (parlando ni ndvidia) un buon SLI. Pensare che un 7800 oltretutto depotenziato riesca da solo a tenere quella risoluzione con filtri attivi e' quasi sognare. Non credo che gli sviluppatori abbiano parlato a vanvera visto che loro avevano i dev kit sotto mano.

Mi sembra molto piu' normale plausibile che il gioco giri a 720 e la console poi upscali a 1080p.
Perche' c'e' una cosa che dalle foto non si puo' rilevare... la fluidità.
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Old 01-05-2006, 14:51   #30
jpjcssource
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Forse più che al sistema di illuminazione ti riferisci alla gestione luci/ombre del gioco. Usa le stencil shadow come doom3, infatti sulle 6800 andava più fluido che sulle concorrenti Ati.
Si intendevo il sistema luci/ombre
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Old 01-05-2006, 17:32   #31
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Una domandina un pò ot: per noi che abbiamo il tv hd 1366 x 768 se connettiamo la ps3 tramite l'hdmi soffrirà degli stessi problemi che ci sono ora collegando il pc tramite adattatore dvi-hdmi (chi ha provato sa a cosa mi riferisco:non accetta nemmeno la 720p,ma tocca regolare l'immagine a risoluzioni inferiori per farla entrare tutta nello schermo tramite l'overscan dei driver nvidia nel mio caso) o sarà selezionabile anche la risoluzione nativa del televisore come accade adesso con la 360 collegata tramite vga, o ancora sarà possibile solo selezionare la risoluzione 720p originale con relativo decadimento dell'immagine?
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Cpu Q6600 step c0; 4 Gbddr2; gtx275; monitor Samsung Syncmaster 245b; 1 tb hard disk;Motherboard asus pk5 pro. Xbox 360;PS3;wii; tv full hd 42" panasonic Pz70 EA plasma; ampli onkyo txsr 707, casse B&W803 nautilus.
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Old 01-05-2006, 17:42   #32
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Una domandina un pò ot: per noi che abbiamo il tv hd 1366 x 768 se connettiamo la ps3 tramite l'hdmi soffrirà degli stessi problemi che ci sono ora collegando il pc tramite adattatore dvi-hdmi (chi ha provato sa a cosa mi riferisco:non accetta nemmeno la 720p,ma tocca regolare l'immagine a risoluzioni inferiori per farla entrare tutta nello schermo tramite l'overscan dei driver nvidia nel mio caso) o sarà selezionabile anche la risoluzione nativa del televisore come accade adesso con la 360 collegata tramite vga, o ancora sarà possibile solo selezionare la risoluzione 720p originale con relativo decadimento dell'immagine?

dato che il 90% delle TV HD in vendita al mondo sono 1366x768 deduco che sarà un'opzione selezionabile
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Old 01-05-2006, 17:58   #33
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dato che il 90% delle TV HD in vendita al mondo sono 1366x768 deduco che sarà un'opzione selezionabile
Se non ci fosse, non è la fine del mondo.
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Old 01-05-2006, 18:09   #34
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dato che il 90% delle TV HD in vendita al mondo sono 1366x768 deduco che sarà un'opzione selezionabile
Se come no e se si trattasse di un limite hardware della connessione hdmi?
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Old 01-05-2006, 18:12   #35
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Non mi andrebbe di dover comprare il vga anche per la ps3 e dover switchiare ogni volta tra le due....inoltre considerando che l'hdmi è superiore come qualità rosicherei di brutto se non mi permettesse di giocare a 1366 x 768
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Old 01-05-2006, 18:22   #36
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Se come no e se si trattasse di un limite hardware della connessione hdmi?
l'hdmi usa lo stesso collegamento del dvi col quale non si ha nessun problema a scegliere la risoluzione, almeno da pc.
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Old 01-05-2006, 18:30   #37
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l'hdmi usa lo stesso collegamento del dvi col quale non si ha nessun problema a scegliere la risoluzione, almeno da pc.
Allora mi sa che il mlimite è dei televisori samsung fatto sta che te lo sogni di poter scegliere la risoluzione che ti pare
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Old 01-05-2006, 18:33   #38
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Allora mi sa che il mlimite è dei televisori samsung fatto sta che te lo sogni di poter scegliere la risoluzione che ti pare
Con i plasma samsung e collegamento dvi-dvi no prob (scheda video ati)
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Old 01-05-2006, 18:43   #39
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Allora mi sa che il mlimite è dei televisori samsung fatto sta che te lo sogni di poter scegliere la risoluzione che ti pare

no no vedrai che non ci saranno problemi. E comunque ti ricordo che tra 1280x720 e 1366x768 ci sono pochissimi pixel..
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Old 01-05-2006, 18:46   #40
tommylee1
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no no vedrai che non ci saranno problemi. E comunque ti ricordo che tra 1280x720 e 1366x768 ci sono pochissimi pixel..
Quindi quelli che hanno preso la Samsung come marca, hanno preso un pacco in questa caratteristica.
Conviene aspettare fino a Novembre, qunado i prezzi caleranno di brutto anche per i 32 pollici.
tommylee1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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