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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 08-04-2006, 13:23   #21
Max_R
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Automan non li percepisce... C'interagisce... 10-100-1000 a lui non cambia...
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 08-04-2006, 13:29   #22
fede27
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Originariamente inviato da Bulz rulez
nn te ne accorgi tu ma la tua retina si'..mispiego meglio, gioka 3 oredi fila con 25fps e poi altre 3 con 80/100fps, noteria una differenza di "stanchezza visiva" enorme!
ovviamente!!proprio per il motivo che ha esposto ati7500. il fatto è che la fluidità è un concetto soggettivo, si è dice che quella "standard" è sui 24 fps poi ovviamente uno abituato a giocare a 40 ti dice che non è fluido,uno abituato a 20 ti dice di sì

ps:infatti se noti con atitool quando vai sotto i 24 ti segna i frame in rosso!

CIaO
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Old 08-04-2006, 20:29   #23
Murphy
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Dipende dal gioco!

splinter cell oppure uno strategico a 30 fps(ma anche 25fps) può andare! Un fps frenetico c'è ne vogliono di +! cmq sono le oscillazione che creano fastidio!

ciao
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Old 09-04-2006, 03:23   #24
Mastromuco
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Originariamente inviato da fede27
in quella situazione non saranno mai 25 costanti!!un gioco ha sempre delle fluttuazioni seppur minime nella visualizzazione 3d quindi va sicuramente sotto.

sarà na balla ma a me hanno detto che le immagini cinematografiche vanno a 24-25fps.tu le vedi scattare?
Prendi un video estratto da TV guardalo su un monitor. Se non vedi che scatta hai problemi di vista.

Io a 25 FPS vedo scattare eccome.

E questo perchè in genere gioco a videogiochi che sono estremamente fluidi.
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Ibook 1Ghz...ormai faccio anche io parte del "Think different, be Apple"
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Old 09-04-2006, 08:35   #25
asuslello
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già giaà
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Old 09-04-2006, 08:45   #26
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Io mi sembra di incominciarli a vedere uguali da 60frame in sù sinceramente fra 50 e 60 la differenza la vedo...
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Old 09-04-2006, 09:33   #27
J9AnGe
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l'occhio dovrebbe essere a 25fps ma x mia esperienza di giocatore di quake 3 e 4
ti dico che x esempio su quake 3 se non ho 125fps fissi mi trovo malissimo , se setti il gioco a 100fps invece che 125fps te ne accorgi che e' meno reattivo, infatti a quake 4 con fps bloccati a 60 mi trovo male ma gia' dall'ultima patch 1.1 e i vari mod il gioco e' migliorato molto .
secondo me l'ottimale e' 125 per un discorso di fluidita'.
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Old 09-04-2006, 09:47   #28
marco_pina
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io provando con crt di qualita,a refresh rate di 120 hz e giochi che riescono a sostenere 120 fps(half life 2,richard burns e molti altri),la diferenza la vedo eccome!

Sicuramente come fluidità,anche se sicuramente nn so dire se sta girando a 50 o 100 fps,ma soprattutto come "calibrazione" della velocità.

Se passo a Richard burns da 120 a 30 fps alla prima curva mi schianto!
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Old 09-04-2006, 10:52   #29
fede27
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Originariamente inviato da Mastromuco
Prendi un video estratto da TV guardalo su un monitor. Se non vedi che scatta hai problemi di vista.

Io a 25 FPS vedo scattare eccome.

E questo perchè in genere gioco a videogiochi che sono estremamente fluidi.


Quote:
Originariamente inviato da Murphy
cmq sono le oscillazione che creano fastidio!
questo intendo!se fossero veramente 25fps costanti e non subissero quelle frequentissime variazioni che neanche fraps è in grado di percepire non noteresti "scatti"!solo una fluidità inferiore a ciò cui sei abituato

CIaO
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Old 09-04-2006, 12:07   #30
Mastromuco
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Originariamente inviato da fede27




questo intendo!se fossero veramente 25fps costanti e non subissero quelle frequentissime variazioni che neanche fraps è in grado di percepire non noteresti "scatti"!solo una fluidità inferiore a ciò cui sei abituato

CIaO
Hai ragione nel dire che le differenze di FPS sono quelle che si notano di più, su quello siamo d'accordo

Però io in un film alla televisione se sto attento gli scatti li vedo eccome, di meno al cinema (ma se ti concentri su un bordo di un corpo che si muove li vedi di sicuro anche tu).

Sui monitor si vede di più ma ti assicuro che si vede anche sulla TV, solo che essendo tutto blurrato è più difficile.

Io a UT2004 a 40 frames (anche se stabili) per secondo, non riesco a giocare come a 85 e non è che sono un super player. E te lo dico perchè ho fatto decine di prove per vedere il gioco a quanto andava con fraps. Anche a 40 costanti se sei abituato a 85 le differenze le noti.

Chiaro che più ci si sposta verso i 50-60 e oltre è molto difficile (quasi impossibile) notare differenze.
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Ultima modifica di Mastromuco : 09-04-2006 alle 12:10.
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Old 09-04-2006, 12:28   #31
Iantikas
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dipende molto dal gioco, un test molto interessante in questo senso è aquamark 3...


...provate a fargli fare il test con un framerate ke nn va oltre i 60fps e provate poi ad impostarlo in modo ke vada oltre i 60fps vedrete ke proprio quando passa i 60 il tutto si muoverà + veloce come se subisse un'accelerazione...


...naturalmente ogni gioco fa storia a se, cmq ho notato ke in quasi tutti i gioki esiste un certo framerate ke se sorpassato xmetterà di andare + veloci rispetto a ki gioca con framerate minore (se x es. a quake3 ci metti un tot di tempo x correre da un punto all'altro della stanza sotto i 125fps, sopra ci metti di meno)...


...cmq x quanto riguarda invece la fluidità io penso ke mai si dovrebbe scendere sotto i 40fps (anke negli strategici) e ke negli sparatutto o nelle simulazioni di guida si dovrebbe stare sempre sopra i 60fps...(online invece sarebbe ottimale stare sopra i 100fps)...tutto secondo me naturalmente ...


...ciao
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Old 09-04-2006, 13:23   #32
Kharot
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E' verissimo che il concetto di fluidità è soggettivo ed in base al gioco varia la soglia minima di fps però è scientificamente provato che l'occhio umano in media non è in grado di percepire differenze oltre i 60 fps.
Quando poi leggo che non si riesce a giocare sotto i 60fps o che per giocare bene ne servono 125 mi viene davvero da ridere.
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Mainboard MSI Z68A-GD80 (G3) | Cpu I7-2600k @4.0 GHz | Cooler: Noctua NH-D14 | RAM 8 GB Corsair Vengeance 1600 Mhz | Vga MSI GTX 580 Lightning | Audio Auzentech X-Fi Forte | Storage Samsung 840 EVO 256 GB + Intel X25-M G2 | Case Cooler Master ATCS 840 |PSU Seasonic Platinum 1000W | Monitor HP LP2475w | Controller Logitech G19 , G9x | S.O. Windows 7 Pro 64 bit |
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Old 09-04-2006, 13:44   #33
OverdeatH86
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cmq come diceva unaltro utente si gioca fluidamente sia a 40 50fps ke a 120fps ma dp ore d gioco a 40 50 t scoppia la testa...
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~~~GIGABYTE 965P-DS3 | CORE 2 DUO E4300 1.9ghz@0.981v@35watt | ram corsair DDR2 800MHZ (CL 4 4 4) | skeda video X1300XT@(gpu:605mhz-mem:1450mhz)~~~
~~~MULO ALL FANLESS: CELERON 420 1.6ghz@0.83v@14watt ~~~
~~~MEDIA CENTER ALL FANLESS: CELERON E1200 1.6ghz@0.86v@25watt | logitech z 5500 |CREATIVE AUDIGY X-FI ~~~
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Old 09-04-2006, 14:09   #34
Mastromuco
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Originariamente inviato da Kharot
E' verissimo che il concetto di fluidità è soggettivo ed in base al gioco varia la soglia minima di fps però è scientificamente provato che l'occhio umano in media non è in grado di percepire differenze oltre i 60 fps.
Quando poi leggo che non si riesce a giocare sotto i 60fps o che per giocare bene ne servono 125 mi viene davvero da ridere.
Purtroppo è vero.

E'esagerato dire che non si riesce a giocare, ma se vuoi giocare a qualcosa di frenetico dove serve anche precisione. Beh ti servono 60 o più!
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Old 09-04-2006, 14:17   #35
J9AnGe
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Originariamente inviato da Kharot
E' verissimo che il concetto di fluidità è soggettivo ed in base al gioco varia la soglia minima di fps però è scientificamente provato che l'occhio umano in media non è in grado di percepire differenze oltre i 60 fps.
Quando poi leggo che non si riesce a giocare sotto i 60fps o che per giocare bene ne servono 125 mi viene davvero da ridere.
si ma non e' un fatto di percezione ! ma di rezazione , cioe se in un gioco hai 120 fps fissi molto piu' reattivo , che poi sia giocabile anche a 60 fps e' vero ma la giocabilita' tra 60 e 120 cambia
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Old 09-04-2006, 14:34   #36
dwfgerw
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Originariamente inviato da ATi7500
veramente gli "scatti" dovrebbero essere quelli che ti permettono di distinguere nitidamente un frame dall'altro..il concetto di fluidità è molto relativo e varia da persona a persona

bYeZ!
esatto.
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Old 09-04-2006, 14:51   #37
Iantikas
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Originariamente inviato da Kharot
E' verissimo che il concetto di fluidità è soggettivo ed in base al gioco varia la soglia minima di fps però è scientificamente provato che l'occhio umano in media non è in grado di percepire differenze oltre i 60 fps.
Quando poi leggo che non si riesce a giocare sotto i 60fps o che per giocare bene ne servono 125 mi viene davvero da ridere.

risparmia le risate x qualcosa di veramente comico...io nn ho detto ke SERVONO quei frame, ho solo spiegato un fenomeno comune in molti gioki...ossia ke oltre una determinata soglia di frame (ke varia relativamente da gioco a gioco...i 125fps erano relativi a quake3) va tutto + veloce, hai una reattività migliore, ho anke postato l'esempio di aquamark 3 in modo ke kiunque se ne possa accorgere...

...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 09-04-2006 alle 14:54.
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Old 09-04-2006, 14:56   #38
Manny88
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Città: Roma
Messaggi: 95
20-25 fps.

Non a caso i film (vedi DVD) vengono riprodotti a 25fps
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Old 09-04-2006, 17:22   #39
Sayan V
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Vigevano & Vercelli
Messaggi: 3726
Ma che state dicendo ... i film d'azione al cinema sono inguardabile quando la telecamera si sposta velocemente

Ammesso che l'occhio abbia 25 fps (alcuni 40)... cè nè vorrebbero + del doppio per manzanza di sincronizzazione.
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POWER-GAME1: antec skeleton pearle white, AMD FX 8350@5000 Mhz daily use, Asus Sabertooth 990Fx, 8 Gb TeamGroup 1866 DDR3@2050 9-10-9 1T, CROSSFIRE 2x Asus HD6950@6970 2GB 900/5500, ANTEC TRUE POWER 4 850W
1° HALL OF FAME FUTUREMARK:http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=885148
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Old 09-04-2006, 19:51   #40
marco_pina
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: como
Messaggi: 984
il discorso di aquamark nn centra,
nessun gioco a maggior fluidità è piu veloce.

i 25 frame del cinema nn sono certo sufficienti
per definire un filmato fluido,hanno un loro fascino
ma con i games ci vuole ben di piu...
__________________
marcocelica
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